Ben je sais pas, pour ma part je relativise en posant les choses comme tel :
Overwatch est pour moi un loisir, tout comme pourrait l’être un autre jeu vidéo, ou voir des films au ciné, etc.
Ce loisir, comme beaucoup d’autres loisirs, a un prix. Si je veux aller à la piscine publique, je paie. Si je veux aller voir un film au ciné, je paie. Pour jouer à Overwatch, j’ai payé. J’y ai mis en tout et pour tout une quarantaine d’euros.
Overwatch, comme la quasi-totalité des jeux multijoueurs actuels, est un jeu en constante évolution. Pas de produit fini, juste un produit qui ne cesse d’évoluer, en bien ou en mal, chacun est juge. Mais c’est jamais vraiment fini (ou alors, c’est que le jeu est mort et enterré, on n’en parle plus).
L’autre jour, sur un autre sujet de ce forum, je m’étais amusé à faire le calcul de ce que m’avait coûté Overwatch au prorata de mon temps passé sur ce jeu. Constat : Jusqu’à aujourd’hui, Overwatch est un loisir qui m’a coûté environ 2 centimes de l’heure.
Personnellement, je m’en plains pas, mais ça m’a tout de même fait réfléchir. Pour la petite comparaison qui vaut ce qu’elle vaut, je vais au ciné, je paie 15.90CHF pour un film. Si le film dure 2h, ça me revient à 8CHF de l’heure. Donc pour une heure de cinéma, j’ai payé 4’000 fois plus cher que pour une heure d’Overwatch.
Alors c’est sympa, de pouvoir se distraire à 2 centimes de l’heure, mais est-ce que c’est « normal » ? Pas si sûr…
Maintenant, avec Overwatch 2, changement du système. Ce qui devait arriver est arrivé, j’aurais tendance à dire, parce que bon, fallait un peu s’y attendre, ça pouvait pas tenir sur la durée. Du coup que faire ?
Un jeu totalement gratuit ? Une aubaine pour les joueurs, un véritable gouffre financier pour l’entreprise. Pas fous, les glaçons.
Un jeu avec abonnement obligatoire ? Ça ne m’aurait pas dérangé, mais les joueurs auraient quoi qu’il arrive dû passer à la caisse.
Reste le système qu’ils ont choisi. Ceux qui veulent profiter du loisir sans passer à la caisse peuvent accéder au service, mais ne disposent d’aucun avantage.
Ceux qui désirent des avantage paient. A partir de là, il est logique que tout soit fait pour inciter le joueur à payer.
Et encore une fois, de ce que j’ai vu, les tarifs proposés n’ont pas l’air franchement ruineux. Alors clairement on est loin des 2 centimes de l’heure, mais de là à, comme le dirait Skalen, jouer à se faire peur…
Après je dis pas que je cautionne forcément ce genre de système, j’ai grandi à l’époque où on nous vendait un jeu vidéo comme un produit fini (que l’on payait d’ailleurs assez cher…), mais faut pas non plus se faire d’illusion à l’heure où tout va toujours très vite, où le client en veut toujours plus.
Pour ma part ça me dérange pas de payer pour un loisir qui me plaît et que je pratique régulièrement. C’est loin de me faire peur, ça me paraît même totalement normal, en fait.