- Annuler la partie / Les futurs perdants ne subissent pas de pénalité : Il y aura forcément des abus.
Imaginons une équipe de 6 composée des joueurs A, B, C, D, E et F. Cette équipe est en pleine partie, puis, quand la partie est sur le point d’être perdue, A se dévoue pour leave. Il perd donc 50 points de cote et est suspendu 10 minutes, tandis que ses coéquipiers sont sauvés.
Seconde partie, seconde future défaite (ils ne sont pas très doués), B se dévoue à son tour.
Cette solution n’est donc pas vraiment adaptée, car des joueurs de moins bon niveau vont monter en rang car ce système permettrait de perdre moins.
Avec cette solution, oui, on évite les abus, mais on a quand même des injustices. Exemple :
Le MM matche 6 joueurs A, B, C, D, E et F, avec [ABC] ensemble. B a un crash box / déco quelconque, D, E et F ne sont pas pénalisés (en soi c’est bien), mais A et C, eux, subissent la perte de points, alors qu’ils n’ont rien demandé, ce n’est pas leur faute si leur coéquipier a une déconnexion.
J’y ajoute une réponse de Magus qui termine de me convaincre :
Cela irait à l’encontre de ce que veux faire Blizzard avec le bouton « Rester en groupe ». Avec ce changement, plus personne ne prendrait le risque de grouper avec des inconnus par peur qu’ils aient une déconnexion. Tu connais plus ou moins la stabilité de la connexion de tes potes mais tu peux pas connaitre celle des gens que tu rencontres aléatoirement en ranked. Et c’est pas avec juste une partie que tu connais sa connexion.
Et on en revient toujours au même problème : retirer la pénalité à certaines personnes ouvre la boite de Pandore de pleins d’abus possibles à haut niveau. Il faut jamais oublier qu’à partir d’un certains MMR les gens jouent très souvent ensemble.