Drapeau Blanc à l'horizon les amis


#7

Oui perdons moins de SR en cas game qui se passe mal, comme ça, entre potes, on décide qui leavera, chacun son tour, pour qu’au final, en tant que team, on perde moins de SR !

Tout ça pour dire que proposer c’est bien, mais réfléchir à comment les joueurs vont abuser du système, c’est obligatoire.


#8

C’est le problème… Bien que le leaver prend déjà 50 Sr de pénalité. :thinking: (+ un tempban me semble)


#9

Je ne suis pas d’accord car dans LOL une partie peut durer 40 min voir 1h alors que overwatch c’est maxi 25 min


#10

Je ne suis pas d’accord.

Je comprends qu’une telle fonctionnalité soit utile sur LoL à cause du snow ball qui peut mener à une surpuissante statistique incontrôlable des adversaires, mais ce n’est pas le cas dans Overwatch.

Dans Overwatch, les personnages ne montent pas en puissance, et donc même dans les derniers teamfights où tout semble perdu, les forces restent équilibrées, et tout peut encore se jouer.


#11

Voilà ce que je voulais expliquer la réponse est parfaite


#12

En fait tout bien réfléchi, on peut quitter après 1m30 (après la déco du leaver), sans pénalité supplémentaire. Donc on a des points en moins car c’est compté comme une défaite. Donc idée pas utile :thinking:


#13

Sur Hots c’est facile de remonter d’un retard, et les parties durent que 20 min en moyenne, et pourtant y’en a qui veulent un surrender là bas aussi :x J’ai l’impression que ça devient une mode de surrender à la première difficulté :s


#14

non, il y a le nerf aussi chuis partie

Je ne suis pas contre l’idée.
Mais pour ceux qui joue avec moi, faudra pas s’attendre à ce que je vote favorable. Je me bats jusqu’au bout, je fini la course, même en rampant…

“La Garde meurt, mais ne se rend pas” et quand je le dis, c’est pas une parole en l’air



Me suis-je vraiment comparée, à la garde impériale napoléonienne ?
je vais prendre mes gouttes


#15

C’est pas une mode c’est une saleté de sale manie !
Il n’y a qu’a voir le nombre de leavers en Mystery ou en Qp dès qu’un team fight tourne mal.

Je sais pas, on m’a appris depuis la maternelle que quand tu joue, tu peux perdre comme gagner et qu’il te faut respecter tes coéquipiers comme tes adversaires.

Tout fou l’camp !


#16

C’est déjà relou sur LoL, mais alors sur Overwatch …


#17

Bien évidement pour à condition que :

  • On ne puisse demander qu’une fois par joueur et par partie un vote d’abandon
  • Que l’interface de vote soit discrète et dans un coin permettant d’y répondre après un combat
  • Qu’on perde autant de point que de finir

Dans ces conditions, ça apporterait un vrai plus aux stomps sans espoirs qui restent assez fréquents.
Et si des équipes abandonnent alors qu’il y avait une chance, tant pis pour eux il fallait mieux évaluer la situation.


#18

et je vois déjà les drama aussi.

“J’ai refusé l’abandon en votant non, du coup mon équipe a afk spawn/troll/insulté”

et si c’était un vote a majorité et non à 100% : " Je voulais continuer, on avait des ultis on aurait pu le faire mais a cause des autres qui ont voté pour l’abandon, j’ai perdu la game, c’est n’importe quoi"

là je vous la fait en version polie, il est évident que sur les forums/twitter, ça sera écrit avec la rage.

Y’a déjà assez de drama/rage, pas la peine de rajouter des outils qui vont en rajouter


#19

Très mauvaise idée cette fonctionnalité… L’issue d’une game n’est jamais déterminé avant la fin. En utilisant cette fonctionnalité, c’est un très mauvais message que tu envoie à tes alliés qui tente de tout faire pour gagner.

Et puis abandonner une game ne devrait pas te faire perdre moins de points.


#20

Ca devrait ne pas t’en faire gagner à la prochaine victoire.
Faut que ce soit moins contraignant que le “leave” et Handicapant quand même. quitte à revoir les sanctions du leave (avec une pensée, pour ceux n’y sont pour rien)…


#21

#22

Oui, je sais.

Mais, s’il y a un système d’abandon, il ne faudrait pas qu’il soit exploité, ni lui, ni le “leave”. Un joueur démissionnaire, va toujours trouver un système plus avantageux que l’autre. Du coup, faut lui donner le choix entre la peste et le choléra.

Et comme disait un type à l’autre bout du monde : “Choisir entre deux démons, revient tout de même à choisir un démon” (et les démons c’est pas cool).


#23

Au vu du dernier débat passionné pour savoir avec quelle mentalité on doit aller en ranked, cette fonctionnalité serait très bizarre.

Si on en juge par ce qui s’est dit, il faut aller en ranked pour gagner et pas autre chose, donc avec l’esprit “never give up”, du coup même à 5v6 ça se tente.


#24

Je ne connais pas les conséquences chiffrés d’un tel système, mais moi ce que je me dis c’est que ça peut jouer sur le moral et engendrer une défaite.

J’ai vu des Games ou on se faisait poutrer en KOTH sur le premier round et au final on met 100% 0% sur les deux rounds suivant.

Je me demande, si le fait de voir le message “Se rendre”, ne baisserait pas le niveau de certains joueurs (Inconsciemment) du fait qu’ils voient leur équipe baisser les bras.

Je trouve ça intéressant parce que ça peut faire gagner du temps, mais il faudrait se servir des statistiques d’autres jeux pour évaluer l’impact sur les défaites.

Après ça enlèverait le côté “Remontada” qui est très satisfaisant quand il se produit.


#25

Bonjour,

Pas mal de réponses, le sujet intéresse c’est cool
juste pour préciser, le drapeau ne serait actif qu’après un leave sans reco de 1m30


#26

Juste comme ca, je suis le seul a m’être appercu que ils ont régler le problème en baissant FORTEMENT le nombre de points perdu en cas de leave dans ton équipe? (ou alors c’est un gros bug qui n’arrive qu’à moi mais ca me parait bizarre) Je passe de 20-25 pts perdu à 4-6?