Pfff soyons honnête dans qu’elle situation torb est viable a haut niveau ? Puisque c’est toujours pareil c’est le haut niveau qui nous intéresse et pas jeanmichel goldplatinebronzesilver. Dans qu’elle fichu compétition a tu vu un fichu torbjorn ? Dans quel fichu match a tu déjà vu un torb ? Ne serait ce que même a quel moment as tu vu un torb, même pour tester.
Jamais. Même pas 1 seule fois.
Soit honnête ça fait 2 ans et demi que le jeux est sorti et on a jamais vu un fichu torb en deux ans et demi… Ca fait pas 2 mois que le jeux existe, pas 6 mois, pas 1 ans mais deux ans et demi. Plus de 1000 Jours que le jeux est sorti…
Alors même si a supposer qu’il deviennent op dans la 1% des situations ou il est viable avant le up. YOUPI. Il restera balance dans les 99% ou avant il était à chi**.
Alors si tu préfères voir le 1% ou il sera OP plutôt que dans les 99% ou il est a vomir. C’est ton droit, mais ce n’est clairement pas le mien.
Tu as lu la suite de mon commentaire ? J’te disais qu’on pouvait up la tourelle, ou up torb, ou up les deux. De toute manière, le personnage est tellement dans les bas fond et n’a tellement jamais été sorti qu’on pourrait upper les deux sans pour autant qu’il soit op.
Oui et je te l’ai montré. et je vais te le remontrer dans la citation qui suit.
Oui, tu as raison, mais le gameplay n’est pas un problème si les chiffres sont gros.
Comme dit précédemment, met une tourelle a 25 de dégâts par balles avec 500 hp et un torb a 90 de dégâts en body et 180 dégâts en Hs avec 250 hp, et bizarrement, il ne deviendra plus situationnel. même si le gameplay reste le même.
Et sinon met une tourelle a 50 dégâts par tir et 200 de dégâts en body shot et tu obtiendras un personnage plus que fumé à en faire palir les hanzos, les mercys, les mc cree v1 et n’importe quel personnage de jeu vidéo, peut importe le gameplay qu’il a… Bref. Comme quoi le gameplay peut être pallié par les chiffres.
Je sais, l’exemple est débile, mais je tombe dans l’extrême justement pour te démontrer que les chiffres peuvent surpasser le gameplay.