Comme toujours, les commentaires vont pleuvoir : si tu savais la jouer, tu n’aurais aucun problème etc… Ok les Rois du Jeu, maîtres de l’Univers, avec vous tout est possible, vous êtes les meilleurs…
Ceci étant ce héro volant était sympa à jouer, mais force est de constater qu’il est de moins en moins à la hauteur :
• Le délai agrandi entre les décollages la cloue souvent au sol ou elle est sans défense.
• Le nombre de roquettes limité l’oblige à des recharges trop fréquentes. Une fois repérée, elle en effet un pigeon d’argile.
• Son ulti est sans doute le plus suicidaire de tous. Tout le monde se planque quand on entend « Une dernière volonté » ou « Bob, fais quelque chose » mais tout le monde regarde en l’air pour abattre Phara qui, figée, hurle « Place au délu… ». Il est rare de rester en vie en utilisant le barrage.
• Quant au fait que ses propres projectiles puissent lui causer des dégâts, c’est évidemment assez consternant (évitez d’utiliser le barrage en étant dans un angle, si un tank vous colle son bouclier sous le nez, c’est harakiri…)
• C’est d’autant plus contestable que les roquettes ne sont pas particulièrement puissantes contre les adversaires.
• Si on ajoute que tirer en volant avec des roquettes plutôt lentes tout en anticipant les mouvements des adversaires relève de la divination, on comprendra qu’il y a de moins en moins de Phara dans les airs.
Bref, si c’est sympa d’ajouter de nouveaux héro régulièrement, veiller à la survie des héros historiques me semble également important.