Le mémorial des Méta

Elle compte la méta 4 Mccree + 2 lucio du début du jeu ? :smiley:

Bon sinon quelques exemples de ce qu’on a eu:

  • La goat (3tank + 3support), elle éxiste en plusieur variante mais le but reste le même, avoir une compo à la fois mobile et très très solide qui mêle la résistance des tanks (Rein, zarya, Dva, Winston) et le stack des heals de zone (lucio, brigitte, moira) afin de tenir les objectifs et tirer avantage du temps gagné (chaque seconde compte !)

  • La dive (bien souvent en 2/2/2 à l’époque), une compo basé sur une énorme mobilité et une grosse agressivité, on a donc des tanks très mobiles (Winston, Dva, et Hammond plus récemment), des dps tout aussi mobile (Tracer, Genji) et des support long-range ou avec une bonne escape (lucio, Ana, zen, mercy)

  • La double shield (arrivé avec la 2/2/2 et l’apparition de sigma), ici c’est simple, on profite de 2 shields extrêmement mobile (Sigma, Orisa), on prend des supports et des dps qui ne sont pas trop gêner par les shields (Lucio, moira, brigitte) (doomfist, symmetra, reaper, mei). s’engage alors une bataille de position dont le but est aussi de gagner le plus de temps en limitant les pertes.

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  • Bayblade, à l’époque ou le Nanoboost donnait aussi un boost de vitesse, utilisé sur faucheur pour le transformer en toupie infernale!
  • Ange 2.0, qui était beaucoup trop fort, et perma pick (regardez la saison 1 de l’OWL, c’était n’importe quoi).
  • Graviton + Léviator de Hanzo bossté par Ange, combo que même une transcendance de Zen ne pouvais pas abrober, nerf depuis, le boost de Ange ne s’applique plus sur son ulit, mais toujours sur d’autre,
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mdr vous allez plus vite que moi ^^
J’avais pas vu que j’avais missclick et que mon brouillon avait été publié…

je sais pas si tu parles de l’annulation du coup de mêlée grâce au dash, je crois que maintenant ce n’est plus possible mais qu’à l’époque on pouvait très rapidement faire:
Clic droit -> mêlée -> dash -> mêlée, autant dire que ça faisait bien mal au cac.

il y avait aussi le edge-boost à l’époque, il fallait dash avec un certain angle sur un rebord et genji pouvait se faire « éjecter » et continuer sa course sans perdre de vitesse ce qui permettait de monter très haut / aller très loin avec un simple dash.

Ya eu une méta double sniper avec le gravito dragon, une des pires d’ailleurs.

Zarya (Graviton) + Hanzo (Dragon) + Mercy (boost dégât sur Hanzo). On avait Zenyatta en 2ème heal pour la transcendance, Reinhardt en 2ème tank. Et le dernier dps c’était assez libre.

La composition Ball :
Reinhard - Zarya - Hanzo - |slot libre| - Mercy - Zen
Cette composition abusait du combo Graviton + Dragon avec une Mercy pour booster le Dragon.

Cette composition s’est faite détruire par un nerf de Mercy qui lui empêchait de buffer l’ulti d’Hanzo.


Alors par contre c’est Meta pour « MetaGame », ou M.E.T.A, acronyme qui signifie Most Efficient Tactic Available.
C’est pas « méta », 'faut pas mettre un accent dessus :zipper_mouth_face:

Le cancel d’animation, c’étais pas sur la blade pour pouvoir l’utiliser plus vite?

bah je t’avoue que j’ai un doute, je vais essayer de retrouver

edit:

voilà, en gros on pouvait cancel l’animation de mêlée grâce au dash, donc le combo était clic droit -> mêlée -> dash.

maintenant on ne peut plus donc il faut dash avant et mêlée après le dash, ce qui est un peu plus dur à placer car il faut dash correctement et se retourner pour placer le coup de mêlée

edit2: cooool je peux enfin mettre des liens :o

petite amélioration de la mise en page + ajout de quelques unes de vos remarques et corréctions

En parlant de cancel d’animation sur gengi. Il est possible de dash en fin de blade pour passer l’animation où il range son sabre.
Vous faites des dégâts et c’est moins long, donc vous êtes moins vulnérables.
Par contre, un peu trop tôt et vous l’aurez quand même, un peu trop tard, et vous l’aurez aussi sans pouvoir l’interrompre. Il faut vraiment que l’ult finnisse pendant le dash.
C’est assez compliqué pour un faible gain, mais voilà.

Je crois qu’il y a des erreurs. La beyblade était lors de la saison 2 ! Je m’en souviens très bien car c’est la seule saison où Ana était mon héros le plus joué.
Je joue depuis la saison 1 et je n’ai jamais entendu le terme « Death ball ». La beyblade n’avait pas besoin de Lucio pour le speedboost car à l’époque le nano augmentait déjà la vitesse du joueur. Ensuite, le boost de vitesse a été retiré avant la saison 3 et c’est là que la méta Triple tank arriva.

Le Grenade d’Ana augmentait les soins de 100% (contre 50% aujourd’hui), le heal sur les tanks était donc excessif. D’ailleurs il me semble que c’est la première méta à avoir eu un impact aussi grand sur le jeu. Quasiment tous les elo jouaient 3-tank et cette méta a été très désagréable pour la plupart des joueurs pros Genji (qui étaient
très nombreux).

Quant à la Saison 1, Genji/Zen était plus présent que Genji/Mercy car la majorité des soigneurs préférait jouer Zenyatta que Mercy :smile: De plus, lors de cette saison c’était surtout « Méta coin flip » où la partie de jouait souvent à pile ou face en cas d’égalité, ce qui était très frustrant.

Je ne me souviens plus de la période de la méta Bastion mais tu peux rajouter qu’elle a été causée par un énorme rework de l’omniaque.

La meta beyblade c’était juste à la sortie de Ana. Le temps que les pros découvrent la méta triple tank. Elle a même pas durée 1 mois je crois.

Mais imagine le combo des deux.

Bizarrement elle est où la meta Mercy rework? Celle où le jeu n’avait plus de sens avec des teamfights qui duraient trois ans et avec des dizaines de rez par partie?

C’est un « work in progress » hein…

C’est pas fini et j’ai pas eu le temps de me remettre dessus. Ensuite comme je le disais en préambule, j’ai pas connu le jeu depuis le début, alors je suis tributaire de mon temps libre et de mes lectures, et … de vos apports.

Du coup, je ne peux que t’encourager à me décrire cette Méta « Mercy rework », et je la reprendrais, tout comme pour la définition de la double shield que j’ai repris de celle que Fhirtez à posté.

La méta pile-face de la saison 1, seul les anciens l’ont connu celle la xD

Un truc qui n’aurais jamais du exister, on vois que les dev on sortir la renked à l’arrache.

Tu avais sauf erreur 45s pour attaquer / défendre (faudrait que je vérifie sur mes anciennes vidéos), sans pouvoir choisir le side, et généralement, c’est les défenseur qui était avantagé.

C’est l’avis global des joueurs, c’est la défense qui était avantagé en cas de round décisif. Pour moi, je me sentais mieux quand j’étais en attaque dans cette situation, je n’ai jamais compris l’opinion général des joueurs sur ce point là…

Mais de toute façon ils auraient pu sortir la ranked plus tard ils auraient quand même fait cet erreur, c’est avec le temps et l’expérience qu’ils ont corrigés les choses.

post complètement hors-sujet

Le jour où Yuhn fera un topic à l’arrache , ce sera un premier avril je pense