Mh. Alors désolé si je comprend pas bien, mais déjà je me rend compte que c’est pas un sujet qu’on peut se vanter de maîtriser comme ça. Ca implique quand même des connaissances.
Ce que je comprend, c’est que lorsque tu débutes, ton MMR n’est pas encore fixé, puisque tu n’as pas joué et que le jeu ne peut pas deviner ton ELO. Donc il y a une valeur hypothétique entre 2000-2500 par exemple et t’as une élasticité très large pour placer les joueurs le plus fidèlement possible à leur niveau. Au bout d’une cinquantaine de partie en principe, le système devrait avoir une idée assez claire de ton niveau de jeu et les points gagnés/perdus se stabiliserons.
Mais si ton MMR est déjà fixe, comme c’est notre cas actuellement, l’élasticité n’a aucune raison d’être large, puisque la valeur est déjà acquise. Et si elle l’est, au final ça ne changera rien puisqu’à moins d’être vraiment en chain win, on restera plus ou moins au 50% de V/D et l’élasticité reviendra au +/-25 ?
J’aime pas ça, j’ai l’impression de dire n’importe quoi. Je vais chercher ton topic.
En vrai il y a moyen que le split de MMR en MMR de classe se face de la façon suivante :
Tri des parties pour voir les parties à dominante de chaque classe.
Attribuer les bonnes parties au bon endroit.
Repartir comme avant avec ces nouveaux MMR basés sur les bonnes parties.
Comme je pense que le MMR est pas basé sur la valeur qu’il avait a la partie précédente + l’influence d’une nouvelle partie mais plutôt sur l’ensemble des parties jouées pondérées suivant leur éloignement dans le temps voilà ce que je suppose qu’il va se passer.
Cas 1. Joueur qui main une classe et qui joue très peu les autres :
Le MMR de la classe donnée aura un comportement très ressemblant au MMR actuel par contre le MMR des autres classes sera très élastique puisque que quasiment vierge.
Cas 2. Une joueur est très flex et joue toutes les classes sans distinction :
Chaque MMR Role se voit retiré 2/3 des données disponible au MMR groupé, élasticité accrue due a ce phénomène, plus le nombre de parties totales jouées est grand, plus l’influence de ce phénomène est restreint cependant.
Cas 3. Autre chose :
Prendre l’exemple des deux cas précédents, les mixer pour voir ce que ça donne.
Donc en soit, je pense effectivement que le MMR sera plus elastique lors de la sortie de la rôle queue sur le live, plus ou moins fortement suivant nos habitudes de jeu. Personnellement je ne joue quasiment que tank, je ne m’attends pas a voir un MMR heal ou DPS stable.
Je ne pense pas qu’il y ait de quelconque reset de MMR par contre.
Après comme j’ai du mal avec ce concept de “soft reset” que j’ai du mal a comprendre, peut être que ça revient au même.
Les systèmes ELO on sait comment ça fonctionne. Suffit de se documenter. Pas trop dur à maitriser. Après on sait pas quelles modifications Blizzard a ajouté à leur système. On sait juste que c’est un système ELO au départ.