L'esprit initial d'OW1

Hello,
Je me souviens lors de la beta d’OW1 on présentait le jeu comme novateur avec la possibilité de changer de hero autant que souhaité pour permettre de contrer l’equipe adverse.

Je remarque que peu nombreux sont les joueurs qui changent de perso en cours de partie. Sans doute, en partie, par le fait de retrouver sa jauge d’ulti a 0.
Je me demande si les changements de compo d’equipe seraient plus frequent si un % de l’ulti etait conservé.
100%, serait abusé et utilisé de mauvaise maniere. Mais 50% serait deja un coup de pouce pour revenir a l’idee de base ==> evoluer sa compo d’equipe en fonction de ceux en face.

Changez vous regulierement de perso en cours de partie (selon les ennemis, en phase de defaite, secteur de la map,…)?
La perte de la jauge d’ulti represente un frein a ces changements pour vous?

Actuellement 30% de charge est conservé au maximum, ça ne retombe pas à zéro. Plus serait boken, imagine tu prends tracer qui à l’ulti qui se charge le plus vite, tu retournes au spawn, tu switch et à la place t’as un ulti gamebreaker, ça serait abusé.

non comme si tu change de pick pour les retournés tu auras rapidement un ult.

je pense que c’est plus une histoire d’ego ou juste de plaisir pour un perso sur tel map que la jauge d’ult a par quand elle est vraiment haute, mais ca reste une grosse erreur de ne pas changé pour ult avec un perso pas adapté.

ps : je voudrais bien connaitre ta cote pour savoir si c’est une des raison que tu ne vois pas de changement de compo

Ils prennent en compte ce facteur lors de la conservation de l’ulti. Je vais prendre des héros et chiffres au pif, mais par exemple si tu prends Hanzo, charges 28% d’ulti, et tu switch McCree, tu seras plus qu’à 25% d’ulti.

J’avais jamais fais attention, merci de la précision.
D’une façon générale si j’ai un ulti qui peut retourner un fight qui est chargé ou presque (comme un graviton par exemple) j’attendrais pour swap, si par contre c’est un ulti assez osef (comme le wallhack, même si en soit l’ulti est fort) je préférais switch pour un perso qui a un kit mieux adapter à la situation.

Il ne faut pas oublier qu’il y a pas mal d’OTP aussi sur le jeu.

C’est un gros dilemme du jeu : vaut-il mieux maitriser parfaitement peu de héros ou moyennement beaucoup de héros ?
Il n’y a pas de réponse idéale, ça dépend de chacun(e).
Evidemment on aura toujours un jean-michel masterstuckengold pour nous expliquer que lui maitrise quasi parfaitement 95% des héros du jeu et le nouveau qui vient de sortir 5mn après sa release mais ça c’est juste dans sa tête.

Je ne sais pas si ma réponse va être idéale, mais je vais tenter de faire preuve d’objectivité.
Plus tu maîtrises de héros a un niveau suffisant pour les sortir à ton rank, plus tu as d’options pour d’éventuelles situations. Mais la pratique à des malus, le principal étant que plus tu cherches a maîtriser de héros pour devenir bon dessus, plus ça prends de temps et l’on a pas tous des heures et des heures a mettre sur le jeu. Si tu sautes du coq à l’âne en terme de gameplay, la mémoire musculaire ne travaille pas. Puis même se forcer a travailler des gameplay avec lesquels tu n’as aucun atome crochu, si ce n’est pas dans un cadre professionnel, je vois pas trop l’intérêt.
A l’inverse dépenser toute son énergie à maîtriser un seul héros, ça augmente drastiquement les chances de devenir bon dessus et donc de peak plus haut. Mais arrivé a ton peak, en cas de mauvais match-up, tes coéquipiers te reprocheront ton manque d’adaptabilité. T’acceptes aussi que ton classement est soumit à l’équilibrage, tu montras ou descendras en fonction de celui-ci.

Bref le joueur trop flex risque de se heurter à la barre d’un manque de profondeur dans son gameplay, là où l’otp plus facilement et rapidement peak plus haut, mais il sera pas totalement maître de son destin et il prends le risque de pourrir des games.

Si je pouvais donner un conseil vis à vis de la chose, c’est de tester un maximum les différents héros dans les modes casus. Prendre le temps de faire l’expérience d’un perso, mémoriser ses CD, voir ce qui marche bien, ce qui au contraire ne marche pas, quand c’est fort, ect… Ca permet de découvrir des héros dont on aime le gameplay et autrement, ça aide a comprendre ce qu’un allier/adversaire tente de faire et donc de le soutenir/contrer au mieux.
Pour le mec qui n’a pas d’autres but que d’avoir des parties sympas en mid rank, le mieux c’est de se faire un petit pool de héros avec lesquels tu as un bon feeling, et où tu penses pouvoir répondre à la majorité des situations.
Pour le mec dans une recherche de performance, je pense qu’il vaut mieux se spécialiser dans un rôle/classe (ce qui n’empêche pas de jouer des picks du cœur).

M’fin ceci n’est que mon point de vue sur ta question.

Je jouais sur pc mais depuis 1an, je suis sur console.
Je joue uniquement heal en classé mais assez rarement. Donc mon poste ne concerne pas forcement le ranked.

En partie rapide (90% de mon temps de jeu), en effet, je vois peu de changement.
Quand je change de perso, cest surtout en fonction de la map (1 perso jusqua la capture du point puis un autre pour l’escorte par exemple). Ou en fonction des ennemis. Je suis mauvais contre certain, alors je switch pour plus de survie meme si ma maitrise baisse avec l’autre perso.

Je change aussi en fonction du temps restant sur une partie serrée. Il y a l’effet de surprise du changement et le temps d’adaptation adverse permet de faire la difference.

Je dirais plutôt le manque d’envie, le (faux) espoirs de voir que son pick va changer la donne ou l’ult va débloquer la partie.

Le problème étant qu’avec ce système, soit tu joues un héro méta et tu es tranquille, soit tu joues hors des sentiers et la, soit tu swap, soit t’es mort.
Et c’est pas donné à tout le monde d’avoir une aim correct.

100% serait trop broken et y’aura des compos faites pour burst l’ult. Soit faut bloquer l’ult pendant X seconde histoire de limiter l’abus. 50% ca serait encore problématique pour de nombreuses personnes.
Le problème étant qu’il n’y aura pas de juste milieu.
Avec le 30% actuel, ca n’encourage pas plus les personnes à swap.

Des que je meurs trop facilement ou que mon pick n’est pas adapté. Et dû coup parfois je swap un héro qui counter l’ennemi parce que mon équipe n’apporte pas le soutien nécessaire et donc je pars sur un héro pour être plus en teamplay.

Ca dépend l’ult. Si c’est un ult assez fort, oui.

C’est présent à tous les élo. Des qu’un mec joue pour lui et pas l’équipe.

L’un des gros problème du jeu.
Overwatch n’est pas comme un moba dans le sens où si tu es counter, tu ne peux pas adapté ton stuff et la seule solution sur ow, c’est de swap ou être meilleur.

Vue que très peu maîtrise parfaitement des héro, vaut mieux un minimum de flexibilité.
Si t’es gold juste en jouant rein, la personne qui est gold mais sera capable de jouer d’autres tank même si c’est plus approximatif, aura plus d’impact.
Le mec avec rein, il se fait contrôler, la game est perdu. C’est le gros point noir des OTP, si leur pick ne passe pas ou qu’un autre le joue, c’est foutu.
Me semble que c’était benbest qui avait été recalé d’une pré sélection d’équipe par manque de flexibilité en tank.
Ou même qu’AKM était disparu des radars une fois soldier dépassé. On préférera une personne moins performante sur le pick, mais plus flex.
Cependant, quand les personnes maîtrise le top héro du moment, ils sont tranquille.

Je choisis mon perso en fonction de mon envie, de la map et (un peu) de mes alliés. Si je dois switch c’est qu’il y a un « contre direct » en face qui sait très bien jouer.
Jouant beaucoup Ana par exemple, si je dois me taper un Winston qui joue vraiment bien, j’ai aucune chance. S’il est pas fou par contre ça se discute.

Autrement je ne switch que si j’en ai l’envie.

Zéro frein si j’estime que je dois changer immédiatement. Après je joue essentiellement Ana et Baptiste, alors les ultis montent ultra vite donc je les utilise quasiment on cd.

Il avait pourtant un Genji remarquable.

en partie rapide certains ne joue pas pour la gagne, (training, fun ou autres) donc pas surprenant de voir moins de changement de perso

franchement a demandé regulierement et en proposant des pick qui me semble plus adapté, la plupart accepte de le faire sans avoir a insisté

Alors nan, 30% de l’ultime de tracer ne correspond pas à 30% de l’ulti de soldat, sojurn ou genji…
Il faut plus de 30% de l’ulti de Tracer pour avoir 30% sur sojourn au switch…

T’inquiète j’ai déjà pensé à ça et faut plutôt résonne en point d’ulti et tu gardera maxi 30% sur le nouveau perso.