Locklear analyste/game designer : petite piqûre de rappel

Ben tu devrais y aller, alors, ca t’eviterait de dire une grosse c0nnerie.
Les GM, par contre, ils n’ont aucun aim ni gamesens, j’ai vu des streams, rien a voir avec l’OWL …

Et donc ce ne seraient pas des smurfs ?
Le vrai smurf, il est forcement diamant ou plus ? Et donc s’il taggue 2 rangs plus bas c’est qu’il ne vaut « clairement pas » son diamant ?

J’y ai été, j’peux confirmer ces dires.

OK, je m’incline, après tout je ne peux pas contester vos expertises, je ne suis que bronze … Oh, wait !!

1 mention « J’aime »

J’y ai été et je ne peux que les infirmer.
Justement je trouve qu’ils sont beaucoup trop insistant de façon maladive sur certains aspects du jeu (jouer les objectifs, avoir une « bonne » compo etc …).
Le niveau de jeu est faible, mais ils sont pas gogoles non plus …

Quand est-ce que vous comprendrez qu’une expérience personnelle ne peut pas prouver la non-existence de quelques chose ?
Tu peux prouver l’existence d’un truc avec : « oui je l’ai vu » (et encore, un petit record c’est toujours cool)
Tu peux pas prouver la non-existence d’un truc comme cela « je l’ai pas vu » - « bah c’était ailleurs Thierry, désolé ».
Il faudrait faire une étude, un sondage, une demande aux gens qui sont réellement concernés.

Perso j’ai déjà été en bronze, j’ai déjà été la Tracer qui one-clip tout le monde parce qu’à ce niveau là, ils se déplacent de façon très prévisible, hop, ça existe.
Incroyable non ?

3 mentions « J’aime »

Tu m’as fait souffler du nez.

En bronze étant donner que les mecs se déplacent de façon linéaire, souvent solo, et qu’ils ne regardent jamais derrière eux, une bonne tracer sera leur cancer.

Quand j’etais bronze je ne jouais le perso, mais je suis sur qu’avec le niveau de ma tracer actuel, même limité, je passerais tranquille en bronze.

Jouant à Overwatch et Paladins, que j’apprécie autant l’un que l’autre, chacun pour des raisons totalement différentes, à part l’aspect représentation en vue FPS, ces deux jeux n’ont pas grand chose en commun.

Ce qui marche bien dans l’un n’a pas forcément intérêt à être implémenté dans l’autre, et inversement.

Leurs gameplays n’ont rien en commun, leurs monétisations sont totalement différentes, alors vouloir extrapoler des concepts de l’un à l’autre c’est comme expliquer comment cuisiner la viande en prenant exemple sur la cuisson des légumes.

C’est le chemin le + court pour faire n’importe quoi et ajouter de l’inutile au mieux sans conséquence visible, au pire devenant une gène supplèmentaire.

Qu’il analyse ce qui va bien et va mal dans Paladins pour donner des idées comment améliorer Paladins, ok.
Qu’il analyse ce qui va bien et va mal dans Overwatch pour donner des idées comment améliorer Overwatch, ok.
Mais qu’il laisse les deux parcourir leurs chemins personnels sans chercher à faire un croisement qui n’a aucune logique.

De toute façon c’est définitivement Team Fortress 2 le meilleur jeu vidéo de tir à la première personne multijoueur en ligne fondé sur le jeu d’équipe.
Ce qui n’empèche pas que l’on peut apprécier ses successeurs chacun pour leurs particularités personnelles.

Sans chercher à faire un mélange qui donnerait un résultat débile.

1 mention « J’aime »

I’m not gonna lie, they had us in the first half

Si tu pouvais donner un avis objectif :

  1. qui y’as t’il de bien dans overwatch et qui n’est pas dans paladins,

  2. et inversement, ce qui y’as de bien dans paladins et pas dans overwatch ?

Je serais très intéresse d’avoir ton avis merci :wink:

ivre il case avis et objectif dans la même phrase ça tourne mal

2 mentions « J’aime »

J’ai regardé la vidéo en question, bien que je ne sois plus abonné, et j’ai été assez mal à l’aise honnêtement. En tant que créateur de jeux vidéo, j’aurai préféré qu’on énonce les points faibles et forts de mon jeu, pas qu’on essaye de décrédibiliser un jeu qu’on a tant pompé en comparant des choses incomparables entre elles. Entre jeux de mots et sous-entendus douteux, on voit clairement que c’est sponsorisé et j’ai pas eu besoin du “Merci x d’avoir sponsorisé cette vidéo” pour comprendre tout de suite.

Le fait de sponsoriser n’est pas ce qui me gêne en soi, c’est plutôt la façon dont il aborde le sujet qui est déplaisante et malsaine. “OH ON PEUT FAIRE ÇA DANS PALADINS ??? DOMMAGE QUE DANS UN CERTAIN AUTRE JEU ON NE PUISSE PAS OLALALA.” C’est juste ridicule et enfantin.

M’enfin, si ça plaît aux créateurs de Paladins d’attirer des joueurs avec des vidéos promotionnelles comme ça, tant mieux pour eux, grand bien leur fasse.

3 mentions « J’aime »

Les différences majeures dans Paladins par rapport à Overwatch :
Dans Paladins :

  • Tu ne peux pas changer de héros pendant la partie.
  • Il y a un système de decks qui permet de personnaliser chaque héros en dehors du match en modifiant l’efficacité (CD, durée, puissance etc.) de ses différents sorts.
  • Il faut choisir une capacité spéciale parmis 3 pour notre héros en début de partie. Elles changent sensiblement le fonctionnement de ton héros, parfois même le fonctionnement d’un sort.
  • Il y a une phase de draft en ranked, avec un pick & ban.
  • Il y a plus de héros jouables mais moins de héros aux pouvoirs uniques très puissants comme dans OW (Exemple, l’ulti de Fernando est la même chose que le champ d’immortalité de Baptiste, sauf que c’est un ulti.)
  • Tu peux acheter des objets pendant la partie qui font évoluer le rapport de force. La méta actuelle tourne autour de ces objets, avec notamment des heals très forts en early et plus faibles en fin de match, ce qui fait que les focus évoluent au fur et à mesure que l’on achète les objets.
  • Il n’y a qu’un seul mode de jeu compétitif. (Siège, qui commence par un KOTH puis enchaine avec une escorte de payload.)
  • Tu peux jouer à la 3ème personne si tu n’aimes pas le POV FPS. ^^

Je pense n’avoir rien oublié en ce qui concerne les différences entre les deux jeux. Pour se faire un avis il faut y jouer, sinon tu en arrives à débiter cette enormité selon laquelle Paladins aurait tout pompé sur Overwatch alors que ce dernier n’a rien inventé. Les deux jeux apportent juste une vision différente du shooter “rapide” avec des pouvoirs à la MOBA.

Pour moi le seul point sur lequel Paladins est objectivement en dessous d’Overwatch, c’est sa finition. Le jeu est pas mal bugué, encore aujourd’hui et il fait globalement très cheap, dans ses menus comme dans sa réalisation en général.

Pour le reste, c’est uniquement une question de goûts.

Ha oui ! merci pour cet avis et ces précisions ;).

Effectivement les deux jeux ont des similitudes sur certains points, mais dans la forme sont très très différents.

De ce que tu m’en dis, paladins est beaucoup plus tourné moba que ow.

Les arbres de talent, les objets etc, apporte un coté moba bien plus important que ow.

Ah si j’ai oublié un truc essentiel ! Dans Paladins, en ranked, on ne peut pas avoir de compo miroir, un personnage ne peut être sélectionné qu’une fois ! :pensive: