Beaucoup de facteurs pour ma décision, mais je ne vais pas partir en disant “apex better”, je vais donner mon impression sur l’état d’overwatch, ce qui me frustre, ce qui me rend triste, ce qui m’importe, et surtout ce qui me fait quitter ce jeu:
Alors d’abord c’est ici la 3ème chance que j’ai donné à overwatch:
- La première étant celle qu’on donne à tout jeu en se posant la question, “un truc est arrivé de chez blizzard” “c’est un fps” “c’est quoi” “que ce qu’on n’y fait” et étonnamment moi qui était un joueur de Shootmania (majoritairement en mode siège et obstacle (on ne m’appelai pas l’ovni mais alien pour ceux qui connaissent un peu le dictionnaire de ce jeu )) un jeu très accès sur le skill comportant un
- Railgun très long à la recharge mais très friendly sniper/hitscan.
- Rocket ce n’est pas la rocket qu’on connais avec une hitbox totalement dément #pharah avant ses changement mais un projectile à très petite hitbox qui n’avais pas de splash damage et qui permettais le rocker jump et le glitch out of map tel que les bon joueur de Obstacle savaient faire, en trotte deux murs en coin nous permettais de s’enfuir des limites de la map mais très haut skillcap et trainning était demandé pour dompter ce skill.
- Arrow bon c’est la feature (pas dutout comme hanzo hein) qui se joue plus en "je tirer en l’air et elle tombe 4 -5 secondes plus tard avec la graviter blablabla
- Nucleus, bon hitbox de folie (pire que junkrat pour controler une zone) mais un temps de reload le plus long du jeu du genre 5 secondes pour une balle (5 secondes dans un fast fps)
- Ma seconde chance vient de quake champion que j’ai dompté en 2017 le voyant comme le fps qui aller redonner un peut de skillpure et des hitbox plutôt propre tout en gardant un esprit de jeu très rapide et agressif et compétitif. Plusieurs héros tous diffèrent mais pour tout ses héros la même capacité à carry une game du fait qu’on n’a tous les même armes (rocket, railgun, shaft, nailgun, shootgun, machingun, tribolt, gantlet)
Mais du au très haut skillcap demandé le jeu n’a pas était un franc succès.
C’est ici ma troisième chance que je donne à overwatch de revenir plus haut dans mon estime. Je commence à vraiment faire le tour du jeu de font en comble, d’empiler les parties, d’empiler les events. pour au final toujours avoir la sensation de déjà vue et des manque de features.
Mon approche de commentaire:
Voici ce que je reproche à overwatch
-
Le serveur europe est un serveur où il y a une variété de langage très varié, on peut aller du françer à l’anglais, à l’allemand, au russe à des langes oriental, … bref une communication déjà très peu pratique car soit tu poses une convention (ce qui est implicitement fait ) de parler l’anglais.
Mais ce n’est pas un franc succès, il faut apprendre une langue, le langage simple de permet pas de tout comprendre du fait que sans forme de discourt complexe tout interprétation (voir des interprétation farfelue) peut être valide et sa c’est ce qui pose problème pour une jeu qui demande de ““quasiment”” constamment aller chercher/donner l’information. -
le 6v6 ou la jungle c’est comme sa que c’est dans mon cerveaux, Soit tu es bon en anglais et tu peux élargie (plutôt grandement ton espace de recherche) ou soit tu es restreint à ton pays. Mais calculons la probabilité de trouver 5 autres joueurs proche de la même cote que nous et qu’on n’a la même langue et qui une fois assemblé donne une composition viable ( au moins 2 supports, un tank, des flex / dps). c’est faible, tu as des amis mais si tu est diams et eux silver bah tu ne peux pas (ce qui pour moi est très bloquant si tu compte faire de la 6v6).
courant 2018 le LFG a pointé le bout de son nez, avec un système facile et rapide de trouver des alliés, au début ce système c’était le feu, on trouvais tous notre bout de pain dedans, mais au fil du temps bah cette feature a était abandonné par les gens (surtout par les haut rang en soit du au manque de joueurs je pense) -
La redondance au fil du temps, je parlais de déjà vue, on n’y ai, prenons un exemple simple du lucio ball qu’on n’a eu 3 ans d’affilié et qu’on aura je pense encore sans nouvelle feature qui va rajeunir le mode, on n’a comme d’habitude des skins, des voices line, des tags, et je pense qu’on n’a fait le tour. Pas beaucoup de renouveaux.
-
La redondance v2, le mode ranked qui est 98% de mon temps de jeu n’a pas changé, on n’a des changement de meta (encore heureux sinon ce serait la mort et l’ennui), on n’a eu un changement il y a 1-2ans sur les KOTH (un BO3 plutôt qu’un BO5), toujours des payload à pousser, des points à capturer.
-
La diversité ennuyant des parties, sur ce point je vais avancer les argument sur le teamplay et les picks. Overwatch a frappé gros en fessant en sorte de pouvoir switch en court de partie (enfin je croix qu’il y a un bug, certaines personnes n’ont pas la possibilité de changer leurs pick Kappa) rendant l’otp théoriquement compliqué (LUL). Il y a des compo qui demandent un switch total de composition, tu peux être un dieu avec zen, mais contre 3 flankers tu ne peux pas en sortir vivant rien qu’avec t’es balz. (mais ce point est discutable selon la pourcentage de teamplay qu’on accorde à ce jeu selon les gens)
Dans un autre coté on n’a l’ennui des parties où on ne peut rien faire à cause d’un facteur “allié” du fait que chacun a un point de vue diffèrent de la partie en court. -
Le comportement des gens bon je passe ce point, c’est comme répéter ce que tout le monde sait.
Prenons un état des jeux multi fps (je suis pas un expert en jeu, je peux en oublier):
- Fortnite: est un BR très coloré qui a une mécanique de build, ce qui rend le jeu unique
- PUBG: est un BR très accès sur la stratège, les games durent longtemps dans le fait que la map est grande et que au final on passe du temps à attendre dans le sbush
- Quake champion: très haut skillcap et conserve le modèle des quake classique.
- Overwatch: basé sur le teamplay, capacité à switch pour mieux controler l’adversaire
- Call of duty: Bah c’est cod, ce que c’est devenue c’est pas folichon.
Que ce que Apex a de ““mieux”” que overwatch
Le mot mieux reste subjectif hein.
C’est un BR, encore une autre BR, sa je ne peux pas trop juger c’est fait car c’est ce qui marche le plus.
ATTENTION CE CI EST UN AVIS SUBJECTIF
Pourquoi Fortnite est moins attirent que Apex:
- Déjà par con aspect coloré qui me donne assez mal au yeux à force, (même si mon écran est en luminosité minimal) j’ai l’impression de me faire des UV Kappa.
- Le build qui est une feature qui très présent dans le jeu mais je n’accroche pas à ce concept (peut être car je suis nul)
- Mon commentaire général ce jeu c’est qu’il est plus désigné pour public jeune.
Pourquoi PUBG est moins attirent que Apex;
Les parties sont longue sur pubg c’est surtout sa mon commentaire gènèral, je n’ai pas assez jouer pour donner un avis plus profond car j’ai chopé la redondance tropsrapidement.
Pourquoi Quake est moins attirent que Apex:
En soit Subjectivement pour moi ils sont équivalent, c’est le fait que pas beaucoup de gens sont resté sur ce jeu qui a fait que je le trouve moins bon (5 minutes pour un 1v1 pour au final être en sacrifice du matchmaking voilà).
Pourquoi Shootmania est moins attirent que Apex:
Tout sa pour l’âge que le jeu a, en 5 ans j’ai tout fait. Mais je garde de très bon souvenirs sur ce jeu que je recommanderai si vous comptez retourner dans le passé.
Pourquoi Overwatch est moins attirent que Apex:
Pour les points cité en haut.
Ce qui fait primer Apex des autres jeu cité au dessus:
Dans ce point je vais parler des features qui pour moi on totalement démolit les autres jeux:
- Le Ping: (non pas le ping de point de vue réseau) c’est par défaut un clique de molette et sa permet de communiquer
- la position d’un adversaire
- de changer de direction / aller vers cette endroit
- la position d’un loot / arme / soin / upgrade
- de dire “je couvre cette endroit”
- de dire “j’ai vue quelque chose bouger ici”
Comparons le Call de target (ce qui est principalement pèsent dans la communication)
- Sur overwatch: Wido top right on the roof above the enemie spawn, bon la je prend un cas extrême donc je vais simplifier l’exemple
- Wido top right (wido est en haut à droite) Quel haut, Quel droite, Ou, et le call est personnel, peut être que pour le genji qui flanke de l’autre coté de la map le “top droit” n’est pas dutout le même.
On pourrait comme certain jeu nommé les zones, un nomage personnel ne servirait à rien, et un nomage conventionnel serait encore des notions à apprendre. Attendez puis vient le fait de Comment on va le communiquer à l’allié.
- Wido top right (wido est en haut à droite) Quel haut, Quel droite, Ou, et le call est personnel, peut être que pour le genji qui flanke de l’autre coté de la map le “top droit” n’est pas dutout le même.
Le ping se veut être générique (peut importe ou tu est le ping te callerai parfaitement le ping de pingeur) et aucun problème de communication car notre personnage parle en même temps et la traduction des voiceline est présente.
Ping -> Croix rouge sur l’écran -> Sons de ping -> voiceline “enemy here”, comment ne pas être plus précis?
- Le carry ouvert à tous
On n’a tous les même armes (selon le placement aléatoire hein) ce qui fait que tu as les même chance que t’es mates (soloQ ou duo ou trio) de survivre, ce qui dans overwatch c’est plus diffèrent:
- Tu peux jouer reinhardt comme un dieu tu va quant même perdre si le reste de la team ne suit pas. Maintenant imaginer que reinhardt peut avoir une arme (on va dire comme mccree) imaginer le potentiel que ce main tank a de pouvoir mieux avoir de l’impacte et de s’investir dans la victoire de son équipe.
- Le rez
Voilà ce qui donne la touche unique à Apex (un peu comme le build sur Fortnite ou le switch sur Overwatch) c’est le rez,
Dans la phase de vie d’un joueur, tu peux mourir (sur overwatch pas de problème tu respawn) sur les autres BR tu meurs tu meurs. La il y a possibilité de clutch via 2 respawns.- La réanimation : Quand l’allié n’est pas mort mais sur le point (en tant que “presque mort” tu as un shield pour te protéger et de pouvoir ramper vers une zone plus safe" (Dommage qu’on ne peut pas taper les adversaire)
- Le rez, une fois mort on n’a possibilité d’aller chercher la bannière de son allier sur son cadavre de de pouvoir le faire revenir en jeu via des beacon placé un peu partout sur la map. Et tout le monde de toutes les classes peut rez un allié.
Conclusion
Pour moi Overwatch, Quake sont au pied du mur (quake a fait une grosse mise à jour donc à voir)
- Pour le cas d’overwatch ils sont obligé de changer les esprit sinon je pense que ce jeu va continuer à sombrer.
- Apex est trop jeune pour juger de son avenir mais une roadmap est présent.
- Fortnite restera populaire et ne mourra pas, pour moi tout les joueurs aiment fortnite et qui ne sont pas friant du build et de l’aspect enfantin vont passer sur Apex.
La communication aussi a joué un rôle:
Sur tout les jeu on n’est sur le format
- Attention on dev un jeu
- Attention on leak des images
- Attention on n’a ajouté une feature
- Attention il y aura pas de ctf
- Attention il y aura pas de 1v1
- Attention … bon avant que le jeu sort on n’a son avis sur celui ci.
La on n’est sur un format “On sort notre jeu sans rien dire et Paf une claque”.
L’ennui des jeu à accès anticipé:
C’est un problème des entreprises actuel, c’est le manque de font pour faire un jeu Propre clean dé la première sortie, donc sous un label Beta tout est permit, et les bug “on une raison d’être”.
Mais on n’en n’a un peu marre des jeux qui sortent avec ce label Beta tout sa pour avec des bugs des choses non fini.
Attention je ne dis pas que Apex n’est pas bugé, je peux dire qu’il est plus fini qu’un produit qui se veut Beta.
Le seul soucie pour l’instant que j’ai c’est que le launcher Origin est très embêtant et les déconnections sont présent (bon tu peux jouer sans problèmes, les déco ig sont très très rare, mais dans le menu il faut souvent de reco pour continuer à jouer).
Bref ceci est un pavé écrit en cours car faut temporiser et donner un avis de pourquoi pour mon avis la direction d’overwatch devrai tourné par rapport à la claque que Apex a fait récemment.