Notes de mise à jour de la RPT – 26 février 2020

Notes de mise à jour de la RPT – 26 février 2020

Une nouvelle mise à jour d’Overwatch est en cours de développement et est désormais disponible sur la région publique de test. Pour nous faire part de vos commentaires ou signaler un problème, veuillez publier un message sur le forum de commentaires de la RPT ou sur le forum de signalement de bug de la RPT (en anglais).

Remarque : les notes de mise à jour ci-dessous incluent uniquement les changements testés actuellement sur la RPT. Bien que celle-ci soit exclusivement disponible sur PC, la plupart de ces changements seront également déployés sur PlayStation 4 et Xbox One lors de la prochaine mise à jour.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Nouveauté : partage des Enregistrements

Depuis l’arrivée du système d’Enregistrements, les joueurs demandent à avoir la possibilité de les partager. Nous avons le plaisir de vous offrir enfin cette possibilité !

Vous pourrez partager un Enregistrement grâce à un code de six caractères alphanumériques. Ce code peut être partagé comme bon vous semble : dans le jeu, sur les forums ou les réseaux sociaux. Il suffira à un autre joueur de saisir le code pour regarder votre Enregistrement. Les codes restent valides jusqu’à la mise à jour suivante.

Nous avons également amélioré le système d’Enregistrements :

  • Vous pouvez épingler jusqu’à dix Enregistrements pour les conserver jusqu’à la mise à jour suivante. Vous pouvez retirer un Enregistrement de la liste pour faire de la place pour en épingler un autre.
  • Nous gardons en mémoire vos dix derniers codes d’Enregistrements importés. Ceci vous permet de regarder à nouveau un Enregistrement importé sans avoir à retaper le code.
  • Chaque Enregistrement est doté d’un nouvel espace pour prendre des notes. Vous pourrez y ajouter des descriptions ou notes à votre intention.
  • Le compte à rebours sur l’écran Choisissez vos héros pour les parties utilisant les modes de jeu Attaque, Hybride, Contrôle et Convoi a été réduit davantage, de 35 à 30 secondes.
  • Dans les modes de jeu Attaque, Convoi et Hybride en partie compétitive, quand les deux équipes terminent une manche offensive avec plus de 2 minutes en réserve, la réserve de temps de chaque équipe est réduite équitablement jusqu’à ce que l’une des deux équipes ait exactement 2 minutes en réserve.
    • Exemple : Si l’équipe A termine une manche offensive sur Volskaya avec 4:37 en réserve, et que l’équipe B termine sa manche offensive avec 2:50 en réserve, alors 50 secondes sont retirées à la réserve des deux équipes. Les deux équipes restent à égalité, 2-2, avec 3:47 en réserve pour l’équipe A et 2:00 en réserve pour l’équipe B.

Nous attendons impatiemment vos retours sur cette fonctionnalité.

Général

  • Les demandes de contact au sein du jeu ne s’afficheront plus qu’une seule fois par session de jeu.
  • Les demandes de contact « Nom réel » n’afficheront le nom réel dans le jeu que si vous avez joué récemment avec le joueur en question.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

D.Va

Turboréacteurs

  • Temps de recharge augmenté de 3 à 4 secondes.

Mei

Mur de glace

  • Temps de recharge augmenté de 10 à 13 secondes.
  • La collision des joueurs permet désormais aux héros de grande taille de passer par les failles de la largeur d’un pilier.

Sigma

Flux gravitationnel

  • Coût de la capacité ultime réduit de 10%.

Soldat : 76

Roquettes LX

  • Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème : l’indication « Nouveau » restait affichée sur l’onglet « Icône de joueur » dans le menu, même après avoir consulté la (les) nouvelle(s) icône(s).
  • Correction d’un problème d’interface : les deux équipes pouvaient être notées à 100% à la fin d’une carte Contrôle.
  • Correction d’un problème : les notifications de demande de contact étaient parfois affichées à l’écran de façon permanente si le joueur recevait plus d’une demande à la fois.
  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des effets sonores de l’ulti de plusieurs héros en mode spectateur à la troisième personne.
  • Correction d’un problème qui empêchait les Enregistrements d’être effectués sur les parties personnalisées qui commencent immédiatement.

Cartes

Numbani

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre un endroit normalement inaccessible près du dernier point de contrôle.

Héros

Bastion

  • Modèle Brique : Correction d’un problème qui faisait grossir les briques projetées par Bastion s’il tirait à travers le Mur de glace de Mei.

Orisa

  • Correction d’un problème : si le Surchargeur d’Orisa était placé sur le sol destructible de Petra, il n’était pas détruit correctement en même temps que le sol.

Reinhardt

  • Correction d’un problème : la statistique de victimes de la Charge de Reinhardt ne prenait pas en compte les victimes de l’environnement ou avec action de soutien si le joueur éliminé avait d’abord été repoussé par la Charge.

Sigma

  • Correction d’un problème : l’animation du Flux gravitationnel de Sigma était diffusée même s’il était endormi ou étourdi.

Sombra

  • Correction d’un problème : si le Transducteur de Sombra était placé sur le sol destructible de Petra, il n’était pas détruit correctement en même temps que le sol.

Forge

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître le message « Un joueur a rejoint la partie » plusieurs fois lors de l’arrivée d’un joueur.
  • Correction d’un problème qui empêchait « Définir le score d’une équipe »/« Modifier le score de l’équipe » de fonctionner dans les modes Attaque, Hybride et Convoi.
  • Correction d’un problème de l’éditeur qui faisait disparaître le dernier caractère des chaînes de texte en Unicode lors du collage.
  • Correction d’un problème qui empêchait « Tir principal » de renvoyer une valeur « Vrai » quand Doomfist tire sa dernière munition.
  • Correction d’un problème qui empêchait « Interdire le bouton » de désactiver la Voie des ombres de Faucheur.
  • « Spectateurs » renommés « Spectateurs neutres » dans Créer du texte d’interface et Créer du texte en jeu pour plus de clarté.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’option « Spectateurs neutres » de fonctionner correctement dans Créer du texte d’interface et Créer du texte en jeu.