Notes de mise à jour de la RPT – 7 février 2020

Notes de mise à jour de la RPT – 7 février 2020

Une nouvelle mise à jour d’Overwatch est en cours de développement et est désormais disponible sur la région publique de test. Pour nous faire part de vos commentaires ou signaler un problème, veuillez publier un message sur le forum de commentaires de la RPT ou sur le forum de signalement de bug de la RPT (en anglais).

Remarque : les notes de mise à jour ci-dessous incluent uniquement les changements testés actuellement sur la RPT. Bien que celle-ci soit exclusivement disponible sur PC, la plupart de ces changements seront également déployés sur PlayStation 4 et Xbox One lors de la prochaine mise à jour.

CORRECTIONS DE BUGS

Héros

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait Reinhardt d’infliger des dégâts de collision avec Charge contre Bastion.

Sombra

  • Correction d’un problème : l’IEM de Sombra retirait les écrans de Sigma et Brigitte sans réduire les points de vie des écrans à 0.

Partie personnalisée

  • Correction d’un problème qui empêchait l’application de la majeure partie des paramètres de héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois l’affichage d’un message d’erreur lors du collage de paramètres invalides.

Forge

  • Correction d’un problème : un changement de variable pouvait ne pas se produire correctement si la variable avait fait l’objet d’une modification progressive.
  • Correction d’un problème : la définition ou modification d’une variable de joueur sur plusieurs joueurs à la fois ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un problème : le contrôleur n’enregistrait pas correctement la définition ou modification d’une variable à un index de tableau spécifique.
  • Correction d’un problème : le contrôleur enregistrait de façon incorrecte le changement d’une variable de contrôle de boucle « Pour variable de joueur » en tant que variable globale.
  • Correction d’un problème : faire référence à une variable faisant l’objet d’une modification progressive en tant que destination de l’action effectuant ladite modification progressive donnait des résultats incorrects.
  • Correction d’un problème : l’utilisateur ne recevait pas de notification de problème de charge du serveur si un script comportait une boucle infinie dès le lancement de la partie.
  • Correction d’un problème : placer un bloc « Si » interne à la fin d’un bloc « Si » externe provoquait l’exécution du bloc « Sinon » externe correspondant.
  • Correction d’un problème : la modification du type d’une action ne donnait pas toujours lieu à une mise à jour correcte du décalage visuel.
  • Correction d’un problème : le déplacement d’une règle pouvait provoquer un décalage visuel incorrect de l’action.
  • Correction d’un problème : les variables non initialisées étaient parfois considérées comme équivalentes à « Vrai ».