Une nouvelle mise à jour est en ligne sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.
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Rendez-vous sur Busan, en Corée du Sud, et battez-vous pour le contrôle de trois zones distinctes réunies en une seule carte : Sanctuaire, Centre-ville et Base des MEKA.
Savourez la quiétude de Sanctuaire et de son temple ancien, ses jardins magnifiques et son architecture millénaire. Battez-vous dans la fourmilière bouillonnante du Centre-ville, dans lequel les joueurs s’affronteront en pleine rue, dans un cybercafé, un karaoké tape-à-l’œil ou encore une station de métro (attention à ne pas vous faire écraser). Négociez le moindre pouce de terrain dans la Base des MEKA, où D.Va et son escouade MEKA assurent la défense sud-coréenne contre les omniaques gwishin.
Les équipes devront se battre pour tenir chacune des trois zones et asseoir un contrôle total de cette ville qui refuse de se soumettre à qui que ce soit.
GALERIE DE HÉROS – FILTRES
Découvrez tous les objets ornementaux d’Overwatch grâce à nos nouveaux filtres dans la Galerie de héros. Personnalisez vos recherches par catégorie (évènements saisonniers, objets de l’Overwatch League…), rareté et affichez les objets que vous avez débloqués ou ceux que vous n’avez pas encore.
Ajout de contours visuels afin de rendre les alliés visibles à travers les murs.
[PS4/XB1] Mise à jour de l’aide à la visée afin d’améliorer la précision lors de la visée.
[PS4/XB1] Une option permettant de revenir aux anciens paramètres de visée est désormais disponible dans Options > Ancienne aide à la visée.
[PS4/XB1] Une option permettant de lisser la force de l’aide à la visée lorsque vous approchez d’une cible est désormais disponible dans Options avancées > Sensibilité de l’aide à la visée.
Commentaire des développeurs : nous avons remanié le fonctionnement de notre algorithme d’aide à la visée sur console afin de rendre les commandes plus intuitives et améliorer la jouabilité. L’ancienne aide à la visée fonctionnait de deux manières : d’une part, votre visée était ralentie pour améliorer votre précision lorsque vous visiez une cible. D’autre part, votre réticule suivait automatiquement les déplacements de votre cible pour compenser la sensibilité réduite. Désormais, nous prenons en compte le mouvement de votre joystick au moment d’évaluer les déplacements de votre adversaire par rapport à vous. Concrètement, cela signifie que si vous visez parfaitement une cible, l’aide à la visée ne s’activera pas.
Nous avons également amélioré la mécanique de sélection de cible de l’aide à la visée afin de réduire les situations dans lesquelles votre réticule était attiré de force par une cible qui vous passait devant alors que vous en visiez une autre. Le nouveau paramètre de Sensibilité d’aide à la visée permet au système d’aide à la visée d’ajuster progressivement sa force lorsque vous vous rapprochez de votre cible et ainsi de réduire les changements inconfortables de sensibilité.
Correction d’un problème à cause duquel certaines armes qui tiraient plusieurs projectiles simultanément infligeaient des dégâts critiques de manière incohérente (par exemple, le Calibre prosthétique de Doomfist, les Fusio-canons de D.Va, les Shurikens de Genji, les Pompes funèbres de Faucheur et le Pistolet à rivets de Torbjörn).
Commentaire des développeurs : bien qu’il s’agisse d’une correction de bug, nous tenons à commenter ce changement, car il affecte le jeu en modifiant les dégâts des héros impactés dans certaines situations. Après cette modification, les armes qui possèdent de la dispersion devraient désormais calculer correctement les dégâts critiques infligés par chaque projectile individuel qui touche une zone critique (par exemple, la tête). Grâce à ce changement, il devrait désormais être beaucoup plus facile d’infliger des dégâts critiques avec une arme qui tire plusieurs projectiles simultanément, comme les Pompes funèbres de Faucheur ou les Fusio-canons de D.Va. En outre, nous avons changé la condition d’affichage de l’indicateur de critique de ces armes à l’écran. Un seul projectile critique ne suffit plus à l’afficher : 30 % de vos projectiles doivent infliger des dégâts critiques.
Ana
Fusil biotique
La précision du curseur « Sensibilité relative de la visée en mode zoom » a été augmentée. Cette option est disponible dans le menu Options > Commandes > Héros > Ana.
Brigitte
Charge de bouclier
Renverse désormais les cibles et est renversée par les autres cibles qui chargent (Reinhardt et Doomfist, par exemple).
Actuellement, lorsque deux cibles en train de charger se percutent, elles tombent toutes les deux et sont brièvement étourdies. On peut voir ce genre d’interaction avec le Direct d’enfer de Doomfist et la capacité Charge de Reinhardt. La Charge de bouclier de Brigitte ne faisait pas encore partie de ce groupe, cela signifiait donc qu’elle pouvait charger vers l’une de ces cibles et l’étourdir sans être affectée. Désormais, si la Charge de bouclier percute une Charge ou un Direct d’enfer, les deux joueurs seront renversés.
Reinhardt
Choc sismique
Touche désormais toujours les ennemis proches des murs.
Ne touchera plus les ennemis qui entreront dans le cône de dégâts une fois la « vague » passée.
N’inflige plus de dégâts aux ennemis derrière des écrans bloquant la capacité, même si l’écran est désactivé ou détruit par la suite.
Se propage désormais toujours le long des plans inclinés et autour des convois.
Commentaire des développeurs : nous avons complètement revu Choc sismique pour remédier à ses performances irrégulières. Ces changements rendront cette capacité plus prévisible et efficace.
Fatale
Grappin
L’élan est désormais conservé lorsque le Grappin est utilisé sur les environnements ou les structures sans rebord, comme les murs.
Baiser de la veuve
La précision du curseur « Sensibilité relative de la visée en mode zoom » a été augmentée. Cette option est disponible dans le menu Options > Commandes > Héros > Fatale.
Les joueurs de palier Grand maître peuvent désormais constituer un groupe avec des joueurs dont la cote de compétence se situe aux alentours de 350, et pas moins de 250.
Modification de l’option Temps de réapparition dans les parties personnalisées pour éviter que le temps de réapparition ne soit plus long que celui par défaut.
Combat à mort chacun pour soi
Ange commence désormais la partie avec Miséricorde.
Blizzard World est désormais disponible en Combat à mort et Combat à mort par équipe.
Héros mystère 1c1
Ange commence désormais la partie avec Miséricorde.
ÉQUILIBRAGE DES CARTES Rialto
La vitesse du convoi a été légèrement augmentée.
Le temps de stationnement du convoi aux points de contrôle a été réduit.
Correction d’un problème qui empêchait la statistique des Modules d’armure de Torbjörn d’être mise à jour si ceux-ci atterrissaient directement sur une cible alliée.
Correction d’un problème qui pouvait faire glisser les joueurs se tenant sur des rampes.
Roue de communication
[PC] Correction d’un problème qui entraînait un retard dans la sélection des options lorsque la roue de communication tournait vers la gauche avec la souris.
Héros
Brigitte
Correction d’un problème affectant le mouvement de la Charge de bouclier de Brigitte, qui pouvait être interrompu lors de l’impact avec les tourelles de Symmetra.
D.Va
Correction d’un problème qui permettait à D.Va de sortir de la carte si elle utilisait Appel du méca en se tenant sur le Mur de glace de Mei.
Hanzo
Correction d’un problème affectant la flèche de Frappe du dragon, qui était plus grande que les autres flèches.
Mei
Correction d’un problème affectant la Cryostase de Mei, qui bloquait la ligne de visée de Blizzard.
Ange
Correction d’un problème qui permettait à Ange de charger sa capacité ultime en utilisant son rayon de dégâts sur des attaques ne pouvant pas bénéficier d’un bonus de dégâts.
Faucheur
Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement du temps de recharge de Voie des ombres si Faucheur était interrompu pendant son lancement.
Chopper
Correction d’un problème qui empêchait le tir secondaire de Chopper de calculer correctement les dégâts de chute.
Correction d’un problème affectant le Traquelard de Chopper, qui se brisait parfois après avoir touché un adversaire tout en maintenant la ligne de visée.
Reinhardt
Correction d’un problème qui empêchait parfois le Choc sismique de Reinhardt de se déclencher s’il était projeté en l’air pendant son activation.
Correction d’un problème qui permettait à Reinhardt d’épingler des cibles qui se trouvaient derrière lui en utilisant sa Charge.
Correction d’un problème qui empêchait Reinhardt d’épingler certaines cibles lorsqu’il se tournait pendant sa Charge.
Correction d’un problème qui permettait à Reinhardt d’utiliser Choc sismique en se tenant sur la tête d’un ennemi.
Correction d’un problème qui empêchait parfois le Choc sismique de Reinhardt de toucher des ennemis se trouvant sur un convoi.
Correction d’un problème qui empêchait le Choc sismique de Reinhardt de grimper sur certains plans inclinés.
Sombra
Correction d’un problème qui empêchait Sombra de détruire son Transducteur lorsqu’elle était étourdie ou piratée.
Correction d’un problème qui empêchait Sombra de se téléporter vers une plateforme en mouvement.
Correction d’un problème qui empêchait le Transducteur de Sombra d’indiquer de manière précise son emplacement d’arrivée.
Symmetra
Correction d’un problème qui empêchait le Piratage de Sombra d’interrompre le placement de l’Écran photonique de Symmetra.
Correction d’un problème qui faisait persister l’interface du téléporteur de Symmetra après sa destruction.
Fatale
Correction d’un problème affectant les tirs à la lunette de Fatale sur des objets placés par les héros, qui étaient comptabilisés dans sa statistique de précision.
Correction d’un problème qui empêchait le Grappin de Fatale de s’accrocher à certains rebords.
Correction d’un problème affectant les tirs à la lunette de Fatale sur des objets placés par les héros, qui étaient comptabilisés dans sa statistique de précision (comme le Téléporteur de Symmetra ou le canon automatique de Torbjörn).
Bouldozer
Correction d’un problème qui permettait au Pilonnage de Bouldozer d’infliger deux fois ses dégâts s’il glissait sur l’environnement pendant son utilisation.
Correction d’un problème qui permettait au tir principal de Bouldozer de continuer à fonctionner même s’il était désactivé en partie personnalisée.
Correction d’un problème qui empêchait le Pilonnage de Bouldozer d’infliger des dégâts de chute.