Notes de mise à jour de la RPT - 13 novembre 2019

Une nouvelle mise à jour d’Overwatch est en cours de développement et est désormais disponible sur la région publique de test. Pour nous faire part de vos commentaires ou signaler un problème, veuillez publier un message sur le forum de commentaires de la RPT ou sur le forum de signalement de bug de la RPT (en anglais).

Remarque : les notes de mise à jour ci-dessous incluent uniquement les changements testés actuellement sur la RPT. Bien que celle-ci soit exclusivement disponible sur PC, la plupart de ces changements seront également déployés sur PlayStation 4 et Xbox One lors de la prochaine mise à jour.

NOUVEAUTÉ : « EN ATTENDANT »

Dans cette mise à jour, nous allons supprimer la fonction « Échauffement » qui vous permettait de combattre en attendant le début d’une partie et la remplacer par une toute nouvelle option appelée « En attendant ».

Pendant la file d’attente, les joueurs pourront désormais choisir, s’ils le souhaitent, l’un des modes de jeu suivants :

  • Champ de tir - Désormais disponible pour les escouades
  • Échauffement - Affrontez d’autres joueurs en toute liberté, sans compter les points
  • Combat à mort - Battez-vous pour atteindre le sommet du tableau des scores
  • Partie personnalisée - Choisissez une partie personnalisée dans la liste ou créez votre propre mode de jeu
  • Attention, la partie personnalisée devra disposer du nouveau paramètre « Autoriser les joueurs en file d’attente » pour pouvoir être sélectionnée

Tous les modes de jeu « En attendant » sont facultatifs et utilisables en solo ou en escouade, mais seul le chef d’escouade peut choisir le mode de jeu.

FORGE

  • Parties personnalisées - Mode Champ de tir
  • Nouvelles valeurs dans la Forge :
    • Mode de jeu
    • Mode de jeu actuel
  • Nouveau paramètre dans la Forge :
    • « Autoriser les joueurs en file d’attente » : permet aux joueurs en file d’attente de participer à la partie personnalisée créée.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Réduction des dégâts offerte par l’armure augmentée de 3 à 5 points.

Orisa

Général

  • Armure de base augmentée de 200 à 250 points.

Canon à fusion

  • Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 30% à 20%.

Dispositif de protection

  • Points de vie réduits de 900 à 600.

Blindage

  • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.

Sigma

Écran expérimental

  • Points de vie réduits de 1500 à 900.
  • Taux de régénération des PV de l’écran réduit de 150 à 120 points par seconde.

Captation cinétique

  • Temps de recharge réduit de 13 à 10 secondes.
  • Taux de gain des dégâts aux écrans augmenté de 40% à 60%.

Reinhardt

Écran

  • Points de vie réduits de 2000 à 1600.
  • Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 50% à 25%.

Inébranlable (passif)

  • Résistance au recul augmentée de 30% à 50%.

Commentaire des développeurs : les modifications ci-dessus (apportées à l’armure, Orisa, Sigma et Reinhardt) visent à réduire le temps que les joueurs passent globalement à infliger des dégâts aux écrans, tout en améliorant individuellement ces héros dans d’autres domaines. C’est un changement important pour le rythme du jeu, et nous allons surveiller ces héros de près pour nous assurer qu’ils conservent un impact adéquat dans le rôle de tank.

Moira

Emprise biotique

  • Soins réduits de 4 à 3,25 (de 80 PV/seconde à 65 PV/seconde).

Commentaire des développeurs : le soin principal de Moira s’est avéré trop puissant, en grande partie parce qu’il peut soigner plusieurs cibles.

D.Va

Matrice défensive

  • Temps de recharge réduit de 2 secondes à 1,5 seconde.

Commentaire des développeurs : avec la limite de rôles, il devient possible d’améliorer l’impact de D.Va en tant que tank, nous revenons donc en partie sur une modification antérieure qui avait augmenté le temps de recharge de la Matrice défensive.

Fatale

Grappin

  • Temps de recharge augmenté de 10 à 12 secondes.

Commentaire des développeurs : avec la réduction de la durée des écrans, Fatale sera encore plus efficace pour viser à longue distance. Cette modification réduit un peu sa mobilité afin qu’elle puisse toujours être contrée de façon raisonnable.

Torbjörn

Surcharge

  • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.

Commentaire des développeurs : Torbjörn se retrouve en difficulté dans les combats qui durent, une fois que sa tourelle a été éliminée et qu’il a épuisé sa Surcharge. Cette modification lui permet d’utiliser plus fréquemment sa Surcharge.

Genji

Shuriken

  • Munitions augmentées de 24 à 30.

Commentaire des développeurs : comme la capacité de survie moyenne des héros a augmenté au fil du temps, Genji a parfois du mal à achever ses cibles. En assouplissant la contrainte du nombre de shurikens à sa disposition, il devrait avoir la vie plus facile.

Zarya

Canon à particules (tir secondaire)

  • Rayon d’explosion augmenté de 2 à 2,5 mètres.
  • Coût des munitions réduit de 25 à 20.

Commentaire des développeurs : les dégâts infligés globalement par Zarya sont corrects, mais son tir secondaire semblait un peu trop faible après la dernière série de modifications.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Mode daltonien : correction d’un problème qui donnait aux modèles atteints par l’Infravision une apparence délavée lors de l’utilisation de couleurs autres que le rouge.
  • Forge : correction d’un problème qui affichait les noms de cartes et les menus déroulants dans la mauvaise casse.
  • Forge : correction d’un problème qui empêchait D.Va d’être détectée pour les évènements « Un joueur meurt ».
  • Parties personnalisées : le mode Attaque/Escorte a été rebaptisé Hybride.
  • Correction d’un problème : les héros avec des PV ou écrans qui se régénèrent ne subissaient pas l’intégralité des dégâts lorsqu’ils étaient touchés alors qu’ils avaient 100% de leurs PV.
  • Diverses capacités de héros (par exemple les Tourelles de Symmetra, le Traquelard de Chopper, la Concrétion de Sigma, l’Entrave d’Orisa, etc.) respecteront désormais le masque de collision des distributeurs et autres éléments de décor du même genre.
  • Correction d’un problème : l’entrée haute précision de la souris provoquait un comportement incohérent de Rester accroupi.

Cartes

  • Forêt-Noire (1c1) : correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’utiliser Voie des ombres pour traverser les portes destructibles.

Héros

Doomfist

  • Le cercle par défaut est désormais masqué lors de l’utilisation des paramètres avancés du réticule.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois la lecture de l’effet sonore de l’Uppercut de Doomfist.
  • Correction d’un problème : Onde de choc pouvait atteindre un ennemi sur la tête dans les modes de jeu Chacun pour soi.

Chacal

  • Correction d’un problème qui empêchait les grenades de Chacal d’exploser quand elles roulaient lentement sur des pentes raides.
  • Orisa
  • Correction d’un problème : le projectile d’Entrave d’Orisa traversait parfois le sol en vue à la 3e personne.

Chopper

  • Correction d’un problème qui empêchait le Traquelard de Chopper d’infliger des dégâts aux tourelles et écrans.

Fatale

  • Désactiver l’option Zoom pour Fatale en cours de zoom ne bloque plus la vue en mode zoom.