Reinhardt ayant été nerf, orisa ayant été up, on arrive a cette distortion.
Il en a été de même avec mercy et ana, au moment du changement de main heal.
Mercy était incontesté et incontestable, mercy a reçu son nerf sur le main heal passant de 60 a 50.
Ana a reçu son heal sur le nanoboost et si je me rappelle bien, un chargeur plus grand pour avoir a recharger moins souvent.
Et le rapport s’est inversé.
Maintenant, voyons un peu plus loin, Orisa a une très grosse qualité, et un très gros défaut.
Et je pense qu’on peut arriver a un consensus, sa grande qualité, c’est de pouvoir poser son shield assez souvent et que son shield est un cooldown, contrairement a rein qui a un shield puis plus rien, il faut le recharger en se mettant a l’abris.
Pour tuer ce shield, il faut souvent un gros burst, type junk ou bastion, eventuellement soldier, autrement souvent on arrive a le tuer, mais elle le repose quasi instantanément derrière.
D’ou le nom de la composition bunker, une genre de forteresse.
En revanche le défaut, c’est d’avoir 8 secondes de cooldown avant de pouvoir a nouveau gagner du terrain et créer un nouvel espace de sûreté.
La ou un reinhardt gagne du terrain tout le temps avec son shield.
De ce fait, je pense pas que orisa soit trop forte, elle rempli son rôle, après, est ce qu’elle rempli trop bien son rôle, c’est une question délicate.
Le prochain up de mc cree va permettre de passer un peu plus facilement au travers, et je pense que blizzard a actuellement envie de upper les dps.
Pour étayer cet avis, nous avons le up de mc cree, voir LES ups de mc cree, nous avons eu les up de soldier, le up de torb, le up de mei, les up de reapers, un leger up récent sur hanzo.
Je pense que blizzard veut tuer la trop grande présence de tank ou l’impact de tank trop important, comme je l’ai dis dans d’autres messages, nous avons eu une méta pendant longtemps qui était tank friendly, a savoir, la goat qui fonctionne toujours au passage.
Et que dans l’histoire de overwatch nous avons eu a plusieurs reprises des métas qui se passaient de DPS.
En revanche, l’inverse n’a jamais été fait, aucune méta pgm, n’a été faites en l’absence de tank ou de heal, et je pense que blizzard veut créer une distorsion et un écart sur les dégâts plus grand pour valoriser le pick dps et donc le rendre lui aussi indispensable, jusqu’à créer un équilibre homogène sur le nombre de dps, le nombre de tank, et le nombre de heals.
En somme, la 2-2-2 qui reste la composition qui est la plus égalitaires en terme de rôle.
Bien sur, je prend direct mes marques, c’est un avis personnel, et non quelque chose de prouvé hein.
Mais pour l’instant, j’ai l’impression que les différents up et nerfs, vont dans ce sens.
Déconne pas vieux, je n’en sais rien, je n’ai pas goûté au niveau GM, mais a ce niveau, plusieurs s’accorde a dire, que dans la compo bunker, torbjorn est un pick de tout premier plan et de tout premier choix.
Et nekogami m’avait parlé, que le récent nerf de torbjorn avait été salué comme étant une bonne décision de la part de plusieurs joueurs de haut niveaux.