B’jour à tous, on a tous pu constater l’omniprésence d’Ana en OWL et je pense que cela est du en grande partie à la puissance de ses capacité, le sleep et la nade.
Je pense que c’est à cause d’Ana qu’on voit quasi que winston de jouer, sur quasi toutes les maps. J’en veux pour prendre que Doomfist, qui est pourtant excellent, est quasiment joué dès qu’Ana n’est pas jouée. En gros les comp c’est dive avec winston, poke avec sigma sur certaines portions de certaines maps, et rush avec Rein sur certaines portions de certaines maps. Ah et parfois zarya, je ne me l’explique toujours pas car les grav chargées en 3 min en owl… bon…
Donc si on considère qu’Ana est forte au point de forcer le pick winston dans 85% des cas de figure (Je trouve Winston très bon hein, mais fine comparés à d’autres tank que je place sur le papier au dessus), il faut remédier à sa puissance. Et il faut rework au moins une de ses capacités, minimum. Le but est pas de cumuler les changements pour rendre une capa inutile bien entendu, j’estime qu’un seul des changements que je propose est suffisant pour réduire son omniprésence.
Concernant sa nade :
- Debuff de 50% de soin reçu et pas 100% (ou 70%). Osef de la valeur, le but est de supprimer cette mécanique d’anti-heal absolu. On pourrait imaginer que la nade puisse nettoyer les debuff, et donc qu’on pourrait « contre-nade » mais ça ne résoudrait pas le problème de la présence d’Ana, au contraire.
- Depose sur la cible un bouclier qui absorbe un montant de soin. Voilà, la cible est coupé de X soin, mais avec suffisamment de réactivité de la part de ses propres healers, le debuff de soin est vite enlevé.
- Dégâts sur la durée, tout simplement. Des gros dégâts sur la durée, le soucis c’est que ce serait dissuassif face aux tank, mais trop fort pour l’hp pool des dps j’imagine.
Concernant son sleep :
- Ne fonctionne pas sur les capacité défensives de type « blocage » (doomfist, Orisa…)
- Ne fonctionne pas si les dégâts de l’aiguille n’atteigne pas de la chaire. Si ça touche des pv de bouclier ou d’armure, le sleep ne fonctionne pas.
- N’endors plus mais réduit les mouvements de la cible de 50-70-90%. Encore une fois osef de la valeur, le but est d’éviter empêcher un joueur d’agir 800 ans. Une grosse réduction de cd reste dissuassive sans être aussi forte que sa forme actuelle. On peut ajouter à la réduction de vitesse un debuff sur le reset des timer, du style 50% de cd en plus sur les capacités.
eh beh qu’en pensez-vous ?