Je ne suis pas de votre avis en général, je trouve le TP bien plus intéressant aujourd’hui. Il permet à certaines composition peu mobile d’accéder à des points habituellement inaccessible. En particulier, la compo cheese est totalement viable grâce au TP actuel.
Un exemple en Overwatch Contenders : https://youtu.be/nKMi73o9HGg
D’autre possibilité de stratégie existe comme par exemple sur hanamura, la défense défend en générale au niveau de la grande porte pour le 1er point. On peux imaginer que Symmetra en attaque place un tp directement sur le point et que la team entière passe sur le point et la situation se retrouve inversé: c’est la défense qui doit vite reprendre le point.
Un dernière exemple assez wtf qui offre un positionnement très avantageux: https://youtu.be/PjwjKMdEoxA?t=193
Lorsque le TP était en ulti on se retrouvait avec le même problème qu’Ange avait avec la résurrection. Il fallait que symmetra défende le TP de manière permanante si elle ne voulait pas qu’un flanker le détruit. La capacité était trop facilement contrable. Enfin le second gros problème du précédent TP était qu’en général ce qui se passait en pratique:
- Le premier teamfight : 1 mort du côté des défenseur = -1 charge
- Second fight : 2 mort, -2 charge
- Troisième fight: la team perd le fight mais plus assez de charge sur le TP pour revenir sur l’objectif.
Résultat assez souvent au moment où il était le plus nécessaire, le TP était inutilisable.
En faite le soucis est que pour jouer Symmetra, il faut forcément une bonne cohésion d’équipe, elle n’a pas vraiment ça place en soloQ. Son rework a permis à Symmetra de se spécialiser afin d’être viable dans certain composition qui ne sont “malheureusement” pas aussi populaire que la Dive ou la Goat.