Parlons de Symmetra 2.0

Je ne suis pas de votre avis en général, je trouve le TP bien plus intéressant aujourd’hui. Il permet à certaines composition peu mobile d’accéder à des points habituellement inaccessible. En particulier, la compo cheese est totalement viable grâce au TP actuel.

Un exemple en Overwatch Contenders : https://youtu.be/nKMi73o9HGg
D’autre possibilité de stratégie existe comme par exemple sur hanamura, la défense défend en générale au niveau de la grande porte pour le 1er point. On peux imaginer que Symmetra en attaque place un tp directement sur le point et que la team entière passe sur le point et la situation se retrouve inversé: c’est la défense qui doit vite reprendre le point.
Un dernière exemple assez wtf qui offre un positionnement très avantageux: https://youtu.be/PjwjKMdEoxA?t=193

Lorsque le TP était en ulti on se retrouvait avec le même problème qu’Ange avait avec la résurrection. Il fallait que symmetra défende le TP de manière permanante si elle ne voulait pas qu’un flanker le détruit. La capacité était trop facilement contrable. Enfin le second gros problème du précédent TP était qu’en général ce qui se passait en pratique:

  • Le premier teamfight : 1 mort du côté des défenseur = -1 charge
  • Second fight : 2 mort, -2 charge
  • Troisième fight: la team perd le fight mais plus assez de charge sur le TP pour revenir sur l’objectif.

Résultat assez souvent au moment où il était le plus nécessaire, le TP était inutilisable.

En faite le soucis est que pour jouer Symmetra, il faut forcément une bonne cohésion d’équipe, elle n’a pas vraiment ça place en soloQ. Son rework a permis à Symmetra de se spécialiser afin d’être viable dans certain composition qui ne sont “malheureusement” pas aussi populaire que la Dive ou la Goat.

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:cheese: ?
Je vois pas là…

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Avec Chacal ? :rofl:

Chacal : « Cheese ! »

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J’aurais plutôt pensé à Hammond x)

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Je t’invite à regarder ce lien qui était dans mon message précédent.

Je suis allée voir sur Internet, merci.
Compo datant de la saison 6 quand même

Oui Orisa a été buff cette saison si je ne dit pas de bêtise. Mais cette compo a beaucoup gagné avec le rework de symmetra.

Globalement je suis mitigé.

-rayon : j’aime pas. C’est devenu une ponceuse a shield. Je trouve illogique de donner a un perso un rayon courte portée à visée précise qui demande une présence au cac alors qu’elle n’a aucune mobilité et aucune protection. L’autoloc était la contrepartie à la prise de risque du corps à corps sans défense. Ils auraient du lui donner un petit autoloc comme Moira pour compenser.
Le rayon est désormais une copie de celui de Zarya. Il est moins pire depuis qu’ils ont up la portée et les délais pour passer au palier superieur.
Il est laid, et le bruit de terreur l’ancien me manque.

-Projectile : j’aime beaucoup. Le nouveau temps de cast est court, les dégâts sont puissants. La réduction du nombre de charges sur l’arme n’est pas gênante (70, avant c’était 100). La boule qui explose alors qu’elle passait a travers un bouclier est sans intérêt a mon avis. Mais comme elle a déjà le rayon pour poncer les boucliers, pourquoi pas.

-Tourelles : j’aime. Le nouveau système de placement à distance est très réussi, ça donne plein de possibilité, et c’est rapide. On peut les poser en combat ce qui était impossible avant. Les pv sont certes faibles mais ça ne gène pas je trouve vu le temps de recharge assez court. Je ne trouve pas les dégâts trop puissants car Sym est désormais un dps, elle doit pouvoir tuer avec ses tourelles au même titre qu’un Torb. Elles font plus de dégats que la tourelle de torb, mais c’est pour compenser leurs plus courte porté.

-Téléporteur : bof. Comme vous le dites plus haut, sur le papier c’est cool, en pratique c’est assez moyen. Il est très souvent inutile, et peut utilisé par le reste de l’équipe.
Il y à une problème de temps de déploiement : il faudrait pouvoir l’utiliser dés qu’il est posé.
Il faudrait qu’on puisse l’emprunter sans avoir a clicker dessus (avec un réglage dans les options pour laisser le choix).
Il mériterais de pouvoir être placé un peu plus loin.
On pourrait aussi imaginer choisir le placement des deux TP plutôt que le premier soit devant nous. (comme Medhiv dans Hots avec talent).
Ces changements permettraient de donner au tp une utilité dans l’urgence et donc défensive, ce qui n’est pas le cas actuellement.

-Ultime : très bien mais très situationnel, effet kikoo sympa.
Le délais le déclenchement est parfois gênant. Très fort contre certain ulti.

A titre perso le générateur de bouclier et l’autoloc me manque beaucoup.

Symmetra n’est pas beaucoup plus jouée qu’avant. Présente en bas et moyen classement où elle est moins efficace qu’avant. Elle est rare au classements supérieur où elle n’a jamais servi a rien. Elle est sorti parfois par des gros joueurs ou des joueurs connus pour le fun, ce qui peux donner l’impression que sa situation s’est améliorée.
Elle a toujours beaucoup de counter mais elle ne counter pratiquement personne, sa situation très déséquilibrée. Elle est désormais éfficace sur les tanks.
J’ai l’impression que “le problème Symmetra” n’existe plus parce qu’elle ne fait plus rager personne, mais je trouve que le perso est totalement bancal. Mais comme elle ne gène plus, et que personne ne la joue, on la fou au placard et on s’en fiche.

Hier on m’a dit sur TS “tu dois être le dernier au monde a encore jouer Symmetra” :smiley:

Les PV actuels sont inutiles : one-shot au moindre coup.
Le temps de recharge, 1 minute par tourelle, est beaucoup beaucoup trop long.

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Le gros problème de Symmettra 2.0 c’est son TP pour moi, pour une raison bête: ingérable en soloQ.
C’est le pire spell du jeu en besoin de communication. Je sais bien qu’il faut jouer en équipe sur ce jeu, mais face à la réalité des choses (personne dans le chan vocal etc…) créer un spell qui dépend autant de la communication est une mauvaise idée.
Au moins l’EMP de sombra, le graviton de Zarya par exemple il n’est pas trop dur pour un ou plusieurs équipiers de saisir une opportunité. Alors que le TP bon courage!
edit: il était mieux au spawn, au moins par défaut il permettait aux mates de revenir plus vite.

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Et bah, j’vous rejoins pas du tout.
Son tp c’est l’élément de son kit le moins bien utilisé. J’pense même que c’est la capacité la moins bien exploitée de tout le jeu.
Sur le papier ça a un potentiel monstrueux, mais dans les fait, (là j’vous rejoins) ça pêche un peu.
Mais un TP dans un graviton : tout le monde s’en va :smiley: bon, en admettant qu’on meurt pas tous avant que le tp se déploie, comme vous l’avez souligné.
Mais je pense surtout que les joueurs de symmetra eux-mêmes s’en servent très mal.
Vous pouvez poser votre tp derrière les shield adverse pour les faire ch***, au moins les forcer à se tourner vers vous, quand c’est fait, vous le reprenez, et puis encore, et encore, prenez les hauteurs, mettez des boulettes dans le Q du Rein, et cachez-vous, il va se tourner, il va pas comprendre, se re retourner, vous lui remettez une boulette, vous mettez les voiles, vous recommencez, vous placez une ou deux sentry sur le sol, vous les téléportez etc etc…
Le TP c’est un outil très créatif, et j’pense que les gens sont trop coincés dans leur plan de jeu pour penser à des utilisations intelligentes du tp.
En soit c’est pas le TP le problème mais le joueur entre le clavier et la chaise pour moi.

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Le problème du tp de symmetra c’est que le tier des joueurs ont pas la touche d’attribué. Sincèrement, si au moins il y avait une touche par défault on aurait plus de monde à l’utiliser notre foutus TP! :upside_down_face:

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J’ai mis la touche " et c’est pas du tout instinctif. C’est aussi pour ça que je ne l’utilise pas, je pense…

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Ah mais je suis d’accord pour le potentiel du tp. Je dis juste qu’en soloQ il est difficilement gérable. Il faut être stack. Que tes mates comprennent ce que tu veux faire avec et en plus qu’ils te fassent confiance. En teamQ c’est autre chose y a plein de trucs marrants à faire. Globalement c’est vrai pour plein de capacités dans ce jeu mais encore plus pour le tp (trop même).

Ah mon niveau (gold/plat), le nombre de fois ou une sym monte une stratégie a base de “on se tp tous ensemble”, ça se termine systématiquement en désastre, la moitié de l’équipe se tp, l’autre pas, l’équipe adverse se retrouve à devoir gérer deux 6vs3 faciles …

C’est pas la faute de la sym, ça doit marcher quelque fois à niveau moyen. Comme dis Spike en overwatch contenders ça fonctionne, mais pour le casual en soloQ, avec peu de communication : c’est inexploité et inexploitable.

A haut niveau, c’est intéressant mais très situationnel, et de la a occuper un slot pour les possibilités de tp, le choix est vite fait…

T’as aussi quelques Sym passionnées qui savent se gérer seules et qui sont de vrai magiciennes avec leur téléport, t’as l’impression d’avoir affaire à une Tracer.
C’est très rare, mais ça vaut le coup de saluer la performance.

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Salut, je suis vraiment d’accord avec toi. J’aurai préféré qu’ils gardent son mini shield (avec des animations différente, un genre de miroir ) pour pouvoir se mettre au contact. Et laisser son tp en ulti avec une range plus grande que celui actuel, sans pour autant qu’il puisse faire spawn-point de contrôle comme avant. Je pense que ça lui permettrais d’être moins vulnérable et ferrait des bonnes alliances avec Brigitte.

200 hp :thinking:
200 hp = un personnage (en pv)
Moyen moyen le truc

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Being la nouvelle ou plustôt l’ancienne symmetra c’est moira <3 tu aspire tes victimes.

Et si tu fait un potg, tu aura biensur droit au "No skill " en fin de partie par l’une de tes victimes ca va de soit.

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