Proposition : Localisation des voix des co-équipier

Bonjour,
Je suis main healer et une des choses qui me stress le plus c’est quand un co-équipier en détresse me répéte (dans le voice chat) qu’il a besion de soins mais que je ne le trouve pas.
Ma suggestion est de localiser les voix des co-équipiers du chat vocal dans le jeu à la manière de la localisation des voix des personnages qu’ils jouent mais sans prendre en compte la distance.
En bref, si un joueur me parle, je sais le localiser et être plus éfficace dans mon travail de healer.
Ceci n’est pas seulement valable pour les healers puisque ça permettrait également de pouvoir venir en aide plus rapidement à n’importe qui dans le besoin.
Certain diront qu’il n’y a qu’à utiliser les voice-lines des personnages mais le fait est que je ça n’est pas assez utilisé quand on est sur le voice chat.
En espérant vous avoir convaincu.
Merci de votre attention.

C’est pas déjà la cas ?

Tu me mets un doute la. Quand j’entends la voix d’un allié qui est “assez proche”, je suis presque sur d’entendre sa voix dans la bonne direction. Par contre s’il est trop loin on l’entends “comme par une radio”.

J’ai fumé la moquette ?

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Je crois qu t’as fumé oui.

Perso même si j’utilise le vocal, pour les demandes de heal je le fait toujours avec la commande IG, au moins c’est le héros qui l’annonce et le healers sait directement qui a besoin de lui.
C’est pas du tout évident d’associer une voix inconnu avec le héros qu’il joue dans le feu de l’action.

Faudra que je fasse attention en pleine partie. Je suis persuadé que quand j’entends Mercy (ou un autre healer) crier à l’aide parce qu’elle se fait attaquer, j’entends sa voix venir de mon dos (je suis main tank).

Perso j’ai un casque 7.1, et oui, les voices line alliées, comme tout élément sonore du jeu, sont directionnelles.

T’as peut être juste un casque stéréo ?

C’est vraiment recommandé la 7.1 pour Overwatch? Je sais ça ne l’est pas du tout pour CS:GO ou Rainbow 6 parce que le jeu emule lui même les sons et que ça peut induire en erreur.

Sur Overwatch, les informations sonores sont ultra importantes.
Avoir un 7.1 te permet par exemple de savoir exactement où se trouve l’adversaire qui ult (très pratique sur un High Noon dans le dos par exemple).

Un 5.1 devrait suffire à entendre d’où viennent les voix de tes alliés.

Il existe aussi énormément de casque qui l’émule sans problème. Mais si t’as pas la direction des sons ça doit être sacrément handicapant. T’entends pas les bruits de pas des adversaires et d’où viennent les tirs.

Ne confondez pas les voicelines IG et le voice chat. Lui il n’est pas spacialisé, vous entendrez pareil que l’allié soit à 2cm de vous ou à l’autre bout de la map.

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Ouais mais si il faut lire aussi…

Justement les jeux aussi le font, un casque stéréo permet très bien la spatialisation du son. Du coup à moins d’avoir une vraie bonne carte son il est souvent recommandé de désactivé l’émulation des casques pour qu’il n’y ait pas d’interférences entre les 2. Et sur CS:GO et R6 la spatialisation est au coeur du jeu donc je sais bien à quoi ça sert.