Quelqu'un a retouché à Brig depuis ses nerfs?

Entre les nul et les pro il y a juste milieu qui représente la grande majorité des joueurs.

Équilibrer par le bas est une mauvaise idée car tout joueurs nul et amenée petit a petit a arriver a ce juste milieu.

Mais équilibrer par le haut c’est pas forcément plus intelligent car seulement une toute petite partie des joueurs peuvent profité des avantages de ses équilibrages.

Sauf que malheureusement c’est pas le milieu que les tryharder regardent pour savoir s’ils vont acheter le jeu

Quand je parle des nuls je parle de moi et des Platine / Diamants, pas du Bronze ou du Silver.
Eux ils en ont rien à faire des questions d’équilibrage.

Ça c’est un débat à part entière, mon avis qui est également celui de Blizzard est qu’un jeu qui se veut compétitif doit avoir un équilibrage qui vise le haut niveau.
Là où un jeu moins porté sur la compétition peut se permettre se sacrifier le haut niveau pour la globalité des joueurs (généralement les jeux PVE).

A noter que Blizzard n’équilibre pas que pour le haut niveau, ils font parfois des modifications qui cible le bas niveau quand une situation est vraiment difficile.
Par contre, ils vont certainement pas buff Brigitte juste pour faire plaisir aux Platine, et retourner dans la spirale de Brigitte BETA sur toutes les scènes compétitives.

Ha ça serait vraiment sympa si ils faisaient un équilibrage ranked et un équilibrage Arcade :relieved:

Ya t’il déjà eu un jeu qui a fait ce genre de chose ?

Salut :slightly_smiling_face:

Alors personnellement, c’est un avis très subjectif et qui n’engage que moi évidemment, mais je n’arrive quasiment plus à la jouer. Son soin est devenu bien faiblard, elle est devenue squishy, elle n’a pas de mobilité (hormis son dash mais… voilà quoi), d’ailleurs pour son AoE bah faut être au cac et vu la vitesse à laquelle elle se fait fondre bah c’est juste frustrant en fait. Seul son shield bash est intéressant pour stopper un flanker un peu trop optimiste, et encore faut-il que l’équipe suive derrière. Sinon c’est inutile.

De fait, même moi qui la jouais très très, très, souvent, bah je ne la prends plus. C’est pas faute d’avoir essayé, mais ne servir que de stun amovible, j’appelle pas ça jouer. Comme dit plus haut, il faut faire un rework du personnage car en l’état, déjà qu’elle n’était pas populaire avant mais au moins efficace, maintenant elle n’a plus rien.

Ah et pour rebondir sur l’OWL, c’est bien simple, avant elle était partout, maintenant elle n’est nul part. Depuis le patch je l’ai peut-être vue quelques minutes du côté des Spark et je crois des NYXL (c’était vraiment pas long en plus), mais hormis ça elle a totalement disparu. Sachant en plus qu’il y a de la dive partout et que sa raison d’être à la base était de contrer la dive. Si même les pros ne s’en servent plus…

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Pour moi, c’était nerf les dégats des tanks et augmenter ceux des dps.

Elle est jouée en ce moment en owl ? Parce qu’en gm, elle est a poil.

Non mais le fait qu’elle est ban peut en théorie l’expliquer.

Ben si en fait, comme tout le monde, pas de la même manière ni le même impact, mais si.

Les 2 semaines de match après la Countdown Cup et avant les play-offs, elle était effectivement ban. Mais les deux dernières semaines pendant les play-offs, il n’y avait pas de hero pool du coup tous les personnages pouvaient être utilisés. Ce qui n’a pas empêché Brig de rester dans son trou (0,3% d’utilisation dans les 2 dernières semaines, de loin le soutien le moins utilisé, et overall seuls Soldier (0,2%), Echo (0%) et Bastion (0%) ont été moins utilisés).

En plus pour les persos type brawler les idées de gameplay qui peuvent servir de référence pour tester des trucs ne manquent pas. Il n’y a qu’à voir les musô de Marvelous pour ce rendre compte qu’il peut y avoir des mécaniques fun sur ce type de héros.

Des idées en vrac :
Transformer son heal en aoe en spell. Mettre un gros CD et ajouter une mécanique où plus tu frappes (que se soit un système de hits combo ou cumule de dégât) plus le CD se réduit vite.
Le redonner un vrai shield (genre 400 - 500 pv), mais adapter la pénalité de déplacement en fonction du nombre de pv de celui-ci. Si le shield est full, le perso est un plot, s’il lui reste 1% le perso a une pénalité équivalente. Si dérrière tu ajoute une mécanique où plus elle bloque de dégâts plus son heal sur la distance remonte vite, le shield gagne un vrai intérêt.
Inclure le bump dans ses coups de mêlée, en le nerfant sur la distance et le knock back. Faire un truc du genre : coup de bilboquet a droite, coup de bilboquet a gauche, etc…, et le cinquième coup serait le bump qui partirait droit. Avec une petite récupération derrière, sa enlèverait le côté spam débile du perso et le rendrait un peu plus skillé.

Rien que ces trois petits trucs rendrait le perso plus valorisant, avec plus de contrainte, toujours fort, mais avec plus de fun et l’obligation d’allumer le cerveau pour l’exploiter a fond. Qu’actuellement on dirait qu’il n’y a pas de juste milieu pour elle entre le rouleau compresseur et la chips.

Si un random comme moi trouve des idées, les devs peuvent trouver mieux pour en faire un bon hybride support/tank de type brawler. (Enfin je pense.)

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Ce qui voudrait dire qu’il est possible que Blizzard est enfin réussi à stopper son reigne ?
Possible, personnellement j’y crois moyen.

On se souvient très bien que lors de la 2-2-2, Brigitte avait reçu un rework pour passer support, plus personne ne la jouait mêmes les pros, les gens disaient que le nerf était trop et que le perso était mort…
Puis c’est reparti pour un an Brigitte META sans aucune modification.

C’est un repost sayaka mais pour moi c’est la raison des nerf de Brigitte autre que purement « elle est op c’est justifié »

Au commencement , la dive , une des méta des + longues , le problème c’est que peut importe les ajustement la dive est trop forte blizzard ne peux rien faire.

Pour en rajouter une couche et pour moi c’est un des détails qui explique le pourquoi du comment cette méta met en valeur des personnages comme tracer , genji ou même d va .

Hors tu dit overwatch tu a une chance sur deux voir plus de penser direct à tracer ou genji ce sont les mascottes du jeu et je pense que blizzard ils voulait pas trop taper leur mascotte ( d’un point de vue commercial ça a du sens) .

De plus , le gameplay que ce soit de tracer ou genji c’est du gameplay spectacle c’est bon pour l’image et les streamer ils sont content et les « casu » sont content aussi parce que c’est trop cool de tuer tout le monde trop rapidement , donc rien n’a été fait pour réellement nerf les flanker on met tout sous le tapis circulez il y a rien à voir.

Hors , les flankers ont mis en évidence un énorme problème de gameplay si le flankers passe derrière la ligne, tes coéquipier n’ont pas physiquement le temps de retourner t’aider en tant que healer tu es déjà mort ( et puis bon tu a aussi les autres joueurs…) .

je parle bien sur de l’époque avant brigitte , et la ou l’ulti de zen était ennuyant pour la compétition ana est arrivée pour justement avoir une mécanique qui contre cette ulti mais qui reste un personnage assez généraliste elle a juste une mécanique pour contrer le heal.

Brigitte contrairement à ana elle n’a été crée que dans le but de contrer les flankeurs et les punir c’est l’idée du personnage et rien d’autre. Et elle a fait le taff puisque la dive a été anéanti par brigitte qui en plus de permettre de changer de méta et permet de palier à ce manque de gameplay et permettant de pouvoir faire survivre les healer en cas d’attaque de flanker.

sauf que brigitte par ces mécanique est trop beaucoup trop spécialisé sur un type de personnage, ce qui réduit le personnage a cassez du dps et rien d’autre et la création de la goat coule de source.

Hors le vrai problème c’est pas brigitte ( enfin si un peu) c’est les flanker qui ont bénéficié d’une largesse assez immense de blizzard de par leur statut et leur réputation de " persos skillé " .

Si blizzard dès le départ avait porté ces coronnes et avait directement calmé les flanker, on aurait probablement jamais eu brigitte ou en tout cas une version bien différente.

La on est dans une situation qui devait arriver parce que blizzard n’a rien fait pendant des années , ils veulent remettent la dive au gout du jour depuis un petit moment mais brigitte est la et on le voit par les stat quand les flankers sont remplacé par des shooter en top pick le pick de brig il est dans les abîmes ( logique tu la défonce de loin c’est son point faible).

On ce souvient tous des goat anti goat qui prenais une pharah ou un junk uniquement pour casser le cu… de la brigitte ( si je me souviens bien c’était london en owl qui s’amusait à faire ça ).

Quand les flankers sont de sortit brigitte explose aussi seulement le taux n’explose qu’à partir de gm ( et un peu diamant) autant dire même pas 10 % des joueurs.

hors pour 90 % des joueurs ils sont punis à cause de 10 % des joueurs parce que blizzard ne veut rien faire pour rework les flankers ( perso pour moi il ne devrait même pas en avoir mais ça c’est mon avis) .

Alors vous allez me dire ouiiiiiiii mais genjiiiii il est first ou deuxième pick en gold ou en platiiiinnnne alors oui mais les genji de gold ou platine tu n’a pas besoin d’une brig pour les gérer … en revanche en GM je pense que tu a pas le choix.

donc les nerf de brigi sont un peu ridicule et toi mutch car si on s’attaque à la racine des problèmes ( les flankers) le pick de brig descend naturellement en voulant crée un contre blizzard a non seulement condamné un type de personnage mais en plus à rendu totalement inutile un healer ( sachant que déjà niveau choix en healer c’est la loose…) .

Tout ça part du non travail de blizzard sur les mascottes du jeu et avoir tout mis sous le tapis pendant des années.

Alors c’est ma théorie à moi c’est pas une vérité c’est ma petite théorie bull sh i t mais je l’aime bien

Ah et merci d’avoir lu .

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Théorie intéressante !

Un bon positionnement et une bonne maîtrise du Whip Shot sont devenus indispensables pour avoir de la value avec Brigitte. Contre une dive, des flankers et même une rush (dans certaines conditions), elle a des arguments à faire valoir.

En fonction des situations, il ne faut pas hésiter à utiliser son Shield Bash pour s’échapper. Il vaut mieux survivre plutôt que de stun l’adversaire et de crever juste après.
C’est sa seule capacité de mobilité et elle est devenue très précieuse depuis ses 50HP en moins.

Autre point : ne jamais laisser son shield se briser. C’est clairement la pire chose qui peut arriver pour une Brigitte. Si c’est le cas, tu seras un sac de 200HP sans mobilité pendant 5 secondes (et 5 secondes, c’est long !).

Il ne faut pas négliger son ULT non plus ! Ça lui donne un énorme boost de survivabilité et de la vitesse. Ajouter un nano sur la Brigitte… et c’est l’enfer à gérer pour l’équipe adverse !

Ceci dit, elle reste toujours aussi inutile face à des hauteurs, une poke et des DPS double sniper, normal. Il vaut mieux privilégier Lucio/Mercy dans ces cas-là.

Tout ça pour dire : bien qu’elle soit bien plus situationnelle et exigeante qu’avant ses derniers nerfs, Brigitte reste encore jouable.

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Perso ça m’est arrivé de la ressortir malgré ses nerfs et c’était vraiment cool à jouer. Très impactante mais il faut jouer à côté d’un tank donc un Winston, Rein, Sigma ou Orisa pour bénéficier de leur présence et leur protection tout en apportant du soin constant lorsque c’est la bagarre et comme ça c’était vraiment impeccable. Le problème c’est qu’à plus haut élo c’était une tactique qui pouvait là aussi être bien trop efficace donc ils se sont retrouvés à nerf encore une fois le heal de Brig et à enlever l’apport d’armure et là depuis c’est immensément plus dur de faire ce que je faisais avant. Cependant j’irais pas jusqu’à dire qu’elle est devenue inutile, elle a toujours un bon potentiel d’antiflank ce qui est grave utile si t’es toujours envahi par quelqu’un par exemple mais ses faiblesses se sont accentuées donc faut juste pas hésiter à switch dès que ça pue

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Bon, je reviens un peu après avoir passé un peu plus de temps avec Brig en ranked.
Il faut vraiment que j’arrête d’écrire mes sujets à chaud après un derank ou autre mauvaise partie.

Brig n’est plus surpuissante mais elle reste avant tout une arme très efficace contre les flankers en particulier Genji et Tracer (et dans un moindre cas Doom). Si un flanker est un peu ennuyant (je pense à Tracer en particulier) , on sort Brig et elle devient inutile la Tracer.

C’est gameplay très différent de la première Brig, il faut vraiment compter sur ces tanks et bien jouer avec eux pour éviter de te faire ouvrir en deux. Rein ou Zarya sont vraiment pas mal avec elle. On peut certes plus la sortir autant, mais elle reste au moins viable dans le cassage de c*l de flanker.

Bref je retire ma mauvaise foi ! :wink:

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C’est bien de le reconnaitre au moins :slight_smile:

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Brig ils devraient la mettre dans son ancienne version sans heal de zone que pour elle et en tank…

Ouais mais ça ferait d’elle un bête Rein version Lidl. Parce que son shield est trop petit donc ça ne lui sert qu’à elle.

En faire une espèce d’Off Tank ? Elle fait peu de dégât comparer aux autres Off tank comme Zarya, Road, D.Va.

Donc en soit autant essayer d’équilibrer le perso en heal que d’essayer encore de le changer de catégorie.

en vrai un off tank qui repose sur du CC et du self-heal… pourquoi pas :man_shrugging:
Il serait hyper tech : inutile face aux sniper et au poke, mais super fort face aux flankers et à la dive.
Certainement trop fort d’ailleurs, elle empêcherait la dive à elle toute seule comme atm, ce qui est pas réellement un soucis si elle a autant de hard counter que de héro qu’elle hardcounter. Elle rend impossible une compo, mais il faut en contre-partie qu’une compo la rende impossible à jouer.
Mais bon les hardcounter c’est jamais très fun en vrai.
Jpense quand même que dans les faits ce serait juste un tank absolument increvable donc op…