Un grand merci à Blizzard


#1

Quand tu attends 10 minutes pour trouver une partie et que finalement tu arrive dans une game déjà entamée et … PERDANTE. Maintenant, plus qu’à reperdre 10 minutes pour une nouvelle partie.

Au pire ont va se faire fo*tre si ont a des Hauts faits à faire ou bien même si ont veut faire une partie rapide en tant que DPS ?

Je vois le temps sur objectif dans ma carrière mais ont en parle du temps perdu dans la file d’attente ?

Franchement ça devient du n’importe quoi. Vous préférez pénaliser toute votre communauté au lieu de pénaliser ceux qui niquaient littéralement la partie avec des team full hitmarkers.

Et la reconnaissance pour avoir passé 563 heures en partie ?

Du n’importe quoi !


#2

Bah Blizzard a jugé que ces joueurs qui full dps étaient plus pénalisant que d’attendre 10min pour trouver une partie.

Faut faire avec ou aller en arcade, ou jouer en duo avec 1 dps et une autre classe.


#3

C’est un message bien salé que tu poste mais je ne peux qu’être d’accord avec toi. Avec la role Q, Blizzard doit revoir le système pour rejoindre une partie en cours. La file d’attente en tant que DPS est trop longue et rejoindre une partie quasiment fini est très frustrant.


#4

Ca peut être pénible j’en conviens ça m’est déjà arrivé.
Mais bon ça vient du fait que:

  • trop de gens tag dps à la base.
  • Des leaves en cours de parties
  • le pull de héros est encore trop déséquilibré: 50% de persos dps.

Donc en solution déjà sortir plus de tank et de heal. Après ce n’est pas vraiment du ressort de Blizzard en fait. Si les joueurs veulent jouer en majorité dps c’est compliqué à leur faire changer d’avis.


#5

Je prends le pari que ça changerait quasi rien.


#6

Ils peuvent peut être revoir le fonctionnement en cas de leave. Par exemple interdire un joueur de rentré dans une nouvelle partie tant que l’ancienne n’est pas fini? Ou alors ils prévoit un système qui empêche les joueurs de rejoindre une partie “quasiment” terminé (en définissant une définition plus ou moins arbitraire de “quasiment” fini).

Je pense que sa dépendrait des héros, s’ils sont fun à jouer alors pourquoi pas.


#7

On ne peut pas lui enlever la véracité de ses propos, c’est clair. Vous savez ce qui est bien fun aussi ?

  • Quand t’attends 15 minutes pour jouer en ranked et au bout de 3 secondes tu as un leaver donc la partie s’annule et zérebartiii.

  • Quand t’attends 15 minutes entre chaque partie du coup tu “refroidis” et ton aim en prend un coup. Du coup t’es limite un fardeau pour l’équipe et ça engendre de la toxicité. Et comme on ne peut pas aller en entraînement pendant la recherche, bah voilà. Bon il reste l’échauffement mais je pense que ça rend l’attente encore plus longue et soyons honnêtes, c’est pas vraiment des bonnes conditions, ça dépend. Des fois t’as des gens qui sont réellement là pour s’échauffer, des fois ils font “salut” et spam des voicelines/emotes.

  • Quand t’attends 15 minutes et que soit tu roules sur la team adverse, soit elle te roule dessus du coup t’as pris aucun plaisir de jeu.

Y’a 1001 solutions pour pousser à jouer tank et heal je pense. Objectivement je suis sûr que ça motiverait les gens de faire des “challenges” pour avoir des skins, des objets exclusifs, etc. Pourquoi ne pas faire des armes couleur Platine ou Diamond si tu rush ces mêmes ranks ? Pourquoi ne pas offrir un skin exclusif uniquement sur tel ou tel héros si tu gagnes 5 parties en tant que Tank / Heal ?

Non parce qu’à l’heure actuelle, Blizzard n’a visiblement pas compris que tout le monde s’en foutait des coffres et des 25 crédits. Enfin bref. Une histoire de carotte et de bâton.

Ah et, nous on se plaint des 15 minutes d’attente, mais pensez à ceux qui sont minimum Diamant, ça doit être bien pire…

y’a une solution toute simple qui serait d’avoir le choix genre dans tes paramètres ou une bêtise comme ça, avoir la possibilité de cocher une option “Rejoindre des parties en cours”. Mais Blizzard a pas le temps, ils développent une super option “que tout le monde attend” genre les recommandations. :male_detective:


#8

Je pense pas que ce soit une histoire de fun, objectivement les mécaniques de jeu des tanks sont aussi intéressantes que celles des autres classes.

Le problème c’est que énormément de joueurs veulent “faire du kill” (basé sur l’aim qui plus est) et ce n’est pas la fonction première des tanks.


#9

Moi je met l’échauffement parce que quitte à attendre 5 minutes, 10 secondes de plus je m’en fout royalement :slight_smile:

Je n’ai pas demandé la recommandation mais j’aime bien cette fonctionnalité, je prend du temps à recommander les bon joueurs plutôt que trouver une excuse pour report les mauvais :stuck_out_tongue:
Mais pour en revenir sur le sujet j’aime bien ton idée, partage la sur le forum et donne moi le lien, je passerai te soutenir :slight_smile:


#10

Ah bah pareil, pour rester “chaud”. Sinon je le ressens directement et je perds en aim et donc en efficacité. Et l’échauffement m’aide un peu mais ça remplace pas d’enchaîner les grosses tryhard. ^^

Bah le problème de l’endorsement est qu’il n’a pour dire aucun intérêt… L’idée est bonne sur le papier mais elle est mal appliquée.

Merci, mais je ne sais pas si ça vaut le coup ! Ou alors j’irai poster l’idée sur les forums US. ^^


#11

C’est pas entièrement de leur ressort mais manifestement ils ont choisi leur camp. Celui d’imposer une façon de jouer à leur jeu qui ne correspond pas à la tendance des joueurs.

On commence à avoir un léger recul sur la 2/2/2 et même si il faut encore plus de temps pour établir des conclusions, le fait est que toutes les craintes qu’on avait à propos de ce nouveau modèle se vérifient.

Mon ressenti actuellement c’est simplement qu’on a le côté négatif des temps d’attente qui est venu s’ajouter à tous les autres problèmes présent dans le jeu, sans apporter un seul point positif pour la majorité des joueurs.
Alors ouais y’a ce petit vent de fraîcheur lié à la 2/2/2 mais qui commence déjà à s’estomper…


#12

Mais tu peux pas comprendre, y’a plus de 5 dps et 1 rh donc il ne peut pas y avoir de probleme :eyes:


#13

Oui mais du coup pour les Hauts Faits que nous n’avons pas ? Ont dois attendre 10 minutes ? Non ce n’est pas une raison… Overwatch c’est devenu une attente aussi longue qu’une partie c’est pas normal.

Limite ont s’y est tous fait, pourquoi remplacer le QP par ça ? Autant laisser le choix à l’utilisateur s’il veut absolument faire un 2-2-2 dans sa partie ou non. Cela débloquera la situation sans être obliger de passer par l’arcade qui :

  1. Ne permet pas de sauvegarder les statistiques effectués (dégâts, soin, etc.)
  2. Ne permet pas d’obtenir des Hauts Faits
  3. Ne comptabilise pas le temps de jeu

#14

Ahah, j’avais oublié pardon. Ducoup tout va bien puisque les joueurs dps étaient à eux seuls le problème du jeu x)

Par contre le fait que la 2/2/2 était, dans le meilleur des cas, une opportunité pour les gens de mieux se spécialiser est un bel échec puisque une bonne majorité se retrouve finalement avec quasi le même rank sur chaque rôle, et qu’on ne voit aucun progrès sur le teamplay général.


#15

C’est exactement ca ils y sont pour rien (excepté le pull de héros)

Une partie quasi finie ca peut etre un 2nd point prit au 2/3+ que l’équipe en défense reprendra alors qu’il reste 7 minutes ou les 30 dernières secondes qui donneront du temps pour chopper le premier point. On peut pas dire quand une partie est “presque” finie

Je joue pas souvent DPS mais c’est TRES frustrant. Ils devraient en cas d’annulation de partie te remettre directement en file d’attente en reprenant du moment où tu as trouvé une partie, comme ca ca évite que les DPS perdent leur temps

Rend moi mon idée xd

Les Tanks/Heals qui prennent le rôle juste pour la lootbox on les reconnait rapidement et c’est agaçant de ouf -_-

Ce tacle est peut-être marrant mais sur les derniers contenus qu’on a eu c’était quali. Je pense ici que personne avait venu voir venir la forge et ils avaient dit que c’était attendu par personne mais ouf et ce fut le cas :smiley: et la 2-2-2 même si c’était controversé c’était quand même attendu par une bonne partie des joueurs

Personne te force avec un flingue pour jouer la role avec la plus longue queue, les temps sont estimés donc tu sais à quoi t’attendre. Si tu veux jouer vite bah prends les roles que personne ne veux ou joue ne 6pack. Mais si tu veux forcer avec ton dpsil te reste que l’arcade, les parties persos et l’entrainement avec les bots

Beaucoup de gens se plaignaient que la QP c’était un zoo et qu’il était quasi impossible d’apprendre a jouer des persos la dedans pour les sortir en ranked. Pour moi la QP doit servir de partir comme la ranked mais sans le tryhard des autres ou quoi. C’est normal qu’elle passe en 2-2-2

Parce que toi t’arriverai a déterminer le placement d’autres gens en 5 parties sur des roles qui n’ont jamais joué ? Bah la seule solution que t’as c’est le MMR du main role comme seule et unique base. Mais tqt dans un moment ils auront tous diminué à leur cote méritée


#16

J’ai pas compris j’avoue… :frowning:

Mea Culpa, ça m’est venu en tête au moment où j’écrivais et je ne me souvenais pas que quelqu’un avait la même idée. C’est tout à ton honneur ! :wink:

Oui, je taquine un peu mais c’est aussi l’impression que j’ai parfois. Après je suis pas dév, pas game designer, etc. Je sais pas combien de temps ça met pour développer ce genre de truc mais si je peux oser m’avancer, “peindre” une arme, ça doit pas être très fastidieux…

Ils pourraient ajouter des hauts faits du type “Jouer 20h comme tank” “Jouer 100H comme Tank” “Faire 150 parties en tant que Healer”, etc. Y’a énormément de possibilités, c’est pas ça qui manque. Ce qui manque c’est l’envie de Blizzard de démocratiser les deux rôles sous-joués. Et je me sens un peu ch… à la bouche quand je vois qu’ils mettent “un coffre” et “25 crédits”. D’ailleurs, si je me souviens bien, c’était même pas un coffre pour avoir joué Tank ET Heal, c’était un coffre pour Tank OU Heal, en gros, un seul quoi, après c’était les 25 machins là.


#17

Tqt perosnne peut se souvenir des 20k de emsssages postés ici a le seconde xd

Y’aura toujours des gens pour se plaindre “gneugneu c’est pas juste j’ai pas de tag rien que pour mon role surpeuplé”

Ils peuvent pas se permettre d’ajouter de trop gros trucs, activsion les microtransactions tout ca tout ca


#18

ARRÊTEZ d’appeler Blizzard “activision”… Blizzard Activision c’est le global, Blizzard gère les jeux blizzard, Activision gère les jeux activisition, Activision ne gère PAS les jeux Blizzard, ca reste deux boîtes différentes


#19

Bah on pourrait aussi pouvoir débloquer des skins de l’Overwatch League puisque obtenables gratuitement mais ça irait p-ê à l’encontre du truc. On pourrait débloquer des “options” ou disons “features” comme la possibilité de personnaliser soit même les couleurs de son arme, de son skin. (Mais ouais, ça irait un peu à l’encontre des cosmétiques du coup)

En y réfléchissant un minimum, je suis sûr qu’on est capable de pondre des centaines d’idées. C’est côté Blizzard que ça coince. Et tant pis, les deux rôles resteront sous-joués et les GM DPS attendront 45min-1h pour tag une partie. Si au moins ils essayaient de faire quelque chose, on ne pourrait pas leur reprocher. Mais là, ils tentent rien, c’est ça qui me gêne.


#20

Activision gère la partie économique (genre micro transaction tout ca tout ca)

Je prend un simple exemple hors-contexte : Ca fait tres longtemps qu’une map était bugué sur bo3 (sur pc ca été corrigé alors que le bug était le mem que ceux sur console). Une assoc a menacé de porter de porter plainte et dans les semaines qui sont venues hop le patch atttendu depuis quelques années enfin arrivé wow mais pourquoi ? Simplement parce que sur console le déploiement de MàJ est payant et que soit disant ca ne vallait aps de coup de payer pour la correction d’un bug.

bref activision n’a aps son mot a dire concernant les contenus des jeux mais a partir du moment ou ca touche a l’argent au contenu pouvant etre acheté avec de l’argent ils ont le droit de tout changer (coucou les persos du zombies en blackout qui devaient etre gratuits selon les devs)