Community Update - 17/12/19

Bonjour à tous,

Voilà plusieurs semaines que les modifications post-BlizzCon 2019 ont été implémentées. Avant que cette année ne s’achève, nous aimerions prendre le temps de revenir sur ces changements, dont nous avons pu mesurer les effets au cours de plusieurs tournois d’envergure, dont Nation Wars, les qualifications pour les WESG, et naturellement la HomeStory Cup XX.

En 2019, le ver de Nydus a été au cœur de bien des débats, et à en juger par les parties que nous avons observées, nous sommes plutôt satisfaits de sa fréquence d’utilisation et de son efficacité. Le recours aux Nydus et au combo Nydus/essaimeur a globalement reculé en ZcP, ce que nous attribuons à la fois aux modifications apportées au ver de Nydus et au choix des cartes. Et lorsque les vers de Nydus sont utilisés dans cette configuration, le nouveau niveau de difficulté qu’ils posent aux Protoss nous semble approprié. D’autre part, si nous assistons à moins d’agression directe via Nydus en ZcT, le combo Nydus/essaimeur est quant à lui plus fréquent. Selon nous, cela est dû à un récent pic de popularité des armées mécaniques.

Autre sujet qui a animé les discussions en 2019 : la puissance du combo infestateur/seigneur-vermine et les fins de parties passives qui en découlaient. Avec les modifications apportées à ces deux unités dans la mise à jour post-BlizzCon, nous trouvons ces fins de parties bien plus dynamiques désormais, et même les plus petites décisions peuvent influer sur le résultat final.

Dans l’ensemble, en ce qui concerne l’équilibrage, surtout en fin de partie, nous estimons qu’il nous faudra plus de temps avant de pouvoir tirer des conclusions définitives. En effet, les exemples observés sont trop anecdotiques, et les styles des joueurs diffèrent trop les uns des autres pour être représentatifs de la méta suite à une mise à jour conséquente. Pour l’heure, nous nous intéressons aux dynamiques de fin de partie de chaque type de match, et plus particulièrement aux unités récemment modifiées, comme le croiseur, le Thor, le rôdeur et l’infestateur. Cela dit, nous souhaitons procéder à deux ajustements supplémentaires.

Adepte

  • Effets de l’amélioration de Glaives de résonance annulés. L’amélioration Glaives de résonance augmente désormais de 45% la vitesse d’attaque des adeptes.

Nous avions testé une nouvelle version de l’amélioration Glaives de résonance afin d’éloigner cette unité des lignes de front et de mettre l’accent sur sa fantastique capacité Projection sombre. Or, en pratique, cela a conduit à des situations incongrues : par exemple, en plein cœur de la bataille, il n’y avait guère plus de tension autour du moment précis où les adeptes rétracteraient leurs silhouettes, car l’utilisateur avait tout intérêt à les laisser déployées jusqu’au terme de leur durée. Cela donnait également lieu à des scénarios maladroits, les adeptes étant encouragés à projeter leurs silhouettes sur eux-mêmes en plein combat. Pour ces raisons, nous annulons cette modification.

Infestateur

  • Rayon de Voile microbien augmenté de 3 à 3,5.
  • Coût en énergie de Voile microbien réduit de 100 à 75 points.
  • Il n’est désormais plus nécessaire de posséder une ruche pour rechercher Voile microbien.

En règle générale, nous préférons que les nouvelles capacités soient trop puissantes que pas assez lorsque nous les ajoutons au jeu, afin d’encourager l’expérimentation. Dans le cas de Voile microbien, nous avons sans doute été trop frileux, d’où sa faible utilisation en tournoi. Les modifications présentées ci-dessus visent à rendre cette capacité plus attrayante et à modérer l’efficacité des capacités à effet de zone ennemies contre les Voiles.

Ces deux modifications devraient être implémentées lors de la mise à jour du mardi 17 décembre. Faites-nous part de votre avis sur l’un des sites de la communauté, et joyeuses fêtes à tous !

  • L’équipe StarCraft 2