Idée de patch - équilibrage

Bonjour,

je crée ce sujet pour qu’on discute de nos idées de patch, équilibrage.
Je vous propose de vous imaginer en charge de l’équilibrage du multijoueur sur starcraft II et de proposer vos mises à jours.

Ensuite, par partialité, je vous prie d’indiquer la race que vous jouez et votre ligue

Protoss maître

PROTOSS

Les push immortels sont trop fort contre terran et surtout contre zerg, et les unités late-game sont trop faible ce qui obligé les protoss soit à all-in assez vite, soit à jouer gateway en late game. Il faut donc améliorer la résistance des unités late game et nerfer les push immortels. De plus, le warp-prism est cheaté quand il est bien micro.

  • Augmenter de 4s le temps de création d’un immortel
  • Augmenter de 25bouclier + 25vie la vie des porte-nefs
  • Augmenter de 25 le bouclier des colosses
  • Diminuer de 1 la portée du warp prism (pour remonter dedans)

ZERG

Les all-in Nydus sont trop puissant. Pour autant, le bâtiment est interessant niveau gameplay. Les Nydus sont d’autant plus puissant quand ils sont utilisé avec des swarmhost. Je trouve aussi que les corrupteurs ne sont pas assez puissant. Pour moi, le b ut est qu’on puisse tuer plus facilement les locusts. Comme ça, il suffira de bien positionner son armée pour contrer les all-in swarmhost

  • Augmenter de 14 à 16 les dégats d’un corrupteur.
  • Diminuer la vie des locusts de 50 à 40
  • Augmenter de 3 secondes de temps de création d’un ver de Nydus

TERRAN

Les mines sont cheaté. Sur Starcraft II, il est extrèmement rare qu’une mine ne soit pas rentabilisé. Je pense aussi que le medievac est trop efficace. Cependant, il faut améliorer la puissance de feu des terrans de manière général pour leur permettre d’être plus puissant en timing attack.

  1. Le prix des mines passe de 75minerai / 25 gaz à 100 minerai / 25 gaz
  2. La vitesse de déplacement des medievac passe de 3.5 +2.44 en boost à 3.20 + 2.54 en boost
  3. L’attaque des fantômes passe de 9.3 à 11
  4. Création de l’amélioration trembolone qui nécessite d’avoir déjà stimulant pour être acheté : Trembolone : Augmente de 65% la vitesse de déplacement et de tirs des marines et marauders, mais coute 15 HP.

troll/20

Résumé : c kro chité, jariv pa à passé GM pliz nerf