C’est relativement équilibré. Mais c’est quand même dumb de nerf des spés comme la spé MM qui était fine, de sorte à ce que le hunt se retrouve avec ses 3 spés tout en bas du tableau. Un peu du délire.
En fait, sur Sludge, on a notre GM qui était 4ème DPS sur le down.
Il était genre 400-600 DPS derrière des locks/Moonkin, pas si horrible. Sauf que les locks/Moonkin perf en bleu/violet, et que lui avec son hunt il a rentré une perf 8 world (oui ça veut dire que world, overall sur la spé, c’est la 8ème meilleure perf).
Bref, c’est un peu un délire, et clairement les hunts qui ont le temps sont en train de passer Fire. Parce que c’est plus fort à tous les points de vue, et que tu veux du FMage sur Dena. Le MM il conserve cet avantage de classe à burst, sauf que vu le trou qu’on se prend ça te fait clairement sortir du top tiers.
Comme dit ailleurs, je les vois pas laisser le ranking dans cet état.
Sinon clairement ils s’en tabassent la raie de leurs joueurs, ce qui est somme toute pas impossible.
L’avenir nous dira s’ils feront quelque chose, ou pas.
En fait, en abscisse tu lis, pour le pourcentile 95 (donc pour les 5% de meilleures perf de chaque spé), le ratio entre le pourcentile 95 et la top perf (toutes classes confondues).
C’est pour ça que, la meilleure classe est pas à 100, c’est parce qu’on compare malgré tout un pourcentile 95 à une top perf.
Mais de 80 à 90, y’a plus de 10% DPS d’écart.
Enfin, c’est énorme hein ^^
10% DPS quand tu raid en HM, à 220 ilvl c’est sur que t’es pas à ça près.
Quand tu raid en MM et que, pour être bien faut avoir deux PI, perf top 8 world, et être 600 DPS derrière un lock qui perf bleu, ben c’est un peu chaud quand même lmao.