Équilibrage Prêtre Ombre

Hello tout le monde,

Je voulais parler un peu de l’état du Prêtre Ombre. On peut voir sur les forums FR/US, mais également sur les sites comme wowhead, que le prêtre ombre manque un peu de DPS (tier B), et qu’il manque toujours de mobilité, ce qui est plutôt gênant.

Quand on le compare à un Démo Destru ou un Mage Givre, la différence est flagrante, c’est pourquoi je voulais proposer (juste comme ça) un concept de patch note équilibrage façon « Blizzard » qui pourrait lui donner un petit coup de boost sans casser la méta actuelle.

Notes de mise à jour de développement : Prêtre Ombre

Dans cette mise à jour, nous nous concentrons sur la restauration de l’identité du Prêtre Ombre en tant que spécialiste du « spread cleave ». Nous abordons deux points de friction majeurs : la mobilité et l’impact en monocible. En permettant au Fouet mental d’être canalisé en mouvement et en ajustant la puissance de certains sorts, nous souhaitons rendre la spécialisation plus flexible. L’ajustement de la génération d’Insanité et des dégâts de zone garantit un profil de performance stable et équilibré.


Sorts de base et Mécaniques

  • Fouet mental
    • Génère désormais 24 points d’insanité (au lieu de 23).
    • Peut désormais être canalisé tout en se déplaçant.
  • Forme du Vide
    • Temps de recharge réduit à 1,5 minute (au lieu de 2 minutes).
  • Forme du Vide améliorée
    • Génère désormais 55 points d’insanité (au lieu de 60).
  • Éclair de vide
    • Dégâts augmentés à 240 % de la puissance des sorts (au lieu de 210 %).
    • À chaque lancement pendant une Forme du Vide active, ses dégâts sont désormais réduits de 5 % (cumulable jusqu’à un maximum de 20 %).

Talents et Équilibrage

  • Lien psychique
    • Vos sorts de dégâts directs infligent désormais 35 % de leurs dégâts aux autres cibles (au lieu de 40 %).
  • Faille entropique
    • Dégâts augmentés à 70 % (au lieu de 60 %).
    • Les dégâts sont désormais réduits au-delà de 6 cibles.
  • Horizon obscurci
    • Éclair de vide augmente désormais la durée de Faille entropique de 1,0 s, jusqu’à un maximum de 5 s (au lieu de 3 s).
  • Descente des ténèbres
    • Augmentation des dégâts portée à 500 % (au lieu de 300 %).
    • Augmente désormais le temps de recharge de Frappe tentaculaire de 2 secondes.
  • Torrent du Vide
    • Dégâts augmentés à 700 % de la puissance des sorts (au lieu de 685 %).
  • Salve du Vide
    • Dégâts augmentés à 110 % (au lieu de 106 %).
  • Mot de l’ombre : Folie
    • Dégâts réduits à 170 % (au lieu de 175 %).

Idoles (Talents de fin d’arbre)

  • Idole de N’Zoth
    • Dégâts de l’explosion (Écho du Vide) augmentés à 160 % (au lieu de 140 %).
  • Idole de C’Thun
    • Dégâts du Regard du vide augmentés à 335 % (au lieu de 321 %).

Arbre de talents

  • Moissonneur de pensées passe Rang 2.
  • Lien psychique passe Rang 3.

Ce rework transforme le Prêtre Ombre en une force mobile et constante. En libérant le Fouet mental de son immobilité et en raccourcissant le cycle de burst à 90 secondes, nous supprimons les temps morts et la frustration liée aux déplacements.

En plaçant Moissonneur de pensées au rang 2, on simplifies le build monocible tout en rendant le choix de Lien psychique (rang 3) plus intentionnel pour le contenu de groupe.

On troque un peu de dégâts de zone qui s’avère parfois excessif (Lien psychique) contre un DPS monocible solidifié. Le résultat ? Une spécialisation polyvalente et capable de maintenir une pression psychique constante, peu importe le chaos du combat.

Sort / Effet Statut Impact Changement(s)
Fouet Mental :green_circle:Gain +3,9 % +1 en insanité mineur, mais la mobilité reste le facteur de survie du DPS.
Forme du Vide :green_circle:Gain +6,2 % Gain important via la fréquence de burst.
Faille Entropique :green_circle:Gain +3,5 % Buff solide sur les packs de 6 cibles.
Idoles :green_circle:Gain +1,2 % Buff de dégâts bruts.
Salve du Vide :green_circle:Gain +0,4 % Un buff de dégâts direct sans modification de rythme.
FdV Améliorée :red_circle:Perte -0,2 % Perte très légère à l’ouverture du combat.
Lien Psychique :red_circle:Perte -2,5 % Réduction de la propagation du Cleave.
MdD: Folie :red_circle:Perte -0,8 % Perte de dégâts bruts sur le spender.


Gains Globaux

  • Gain Brut : ~16,4 %
  • Gain Net (Monocible) : +7,8 %
  • Gain Net (Cleave 5-6 cibles) : +8,2 %


Grâce à l’ensemble de ces ajustements, le Prêtre Ombre quitte son statut actuel de spécialisation B Tier pour s’imposer directement comme un pilier incontournable du A+ Tier et marquerait la fin d’une ère de frustration.

En libérant le Fouet mental de son immobilité et en synchronisant la Forme du Vide sur un cycle de 90 secondes, nous supprimons les deux barrières majeures qui maintenaient la spécialisation en B- Tier.

Voilà ! J’aimerais vos retours là dessus. :slight_smile:

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Beau travail en tout cas. J’espère que les Devs prendront le temps de lire et essayer cette proposition car j’aime cette classe :pensive_face::blush:

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A voir avec midnight et un stuff décent mais le.prêtre pour le moment est un peu moi en monocible il est vrai. En tt cas joli patch notes :wink:

Je compatis en temps que mage arcane, d’après les derniers simulation craft ( cela vaut ce que ça vaut, mais c’est jamais bien loin de la vérité), en stuff 290 ilvl, le mage arcane, le sp, le hunt bm et le chaman amélio sont en dessous du moine tank …..:joy::joy::joy:

Heureusement que je ne raid plus, sinon quel frustration…… bye

… désoler mais je suis pas d’accord avec ton patch , c’est un pansement d’un centimètre sur une jambe cassée , il y a un problème de talent , si ont regarde le bonus set & apex talent ça va bien ensemble mais quand tu va chercher les talents dans l’arbre faut chercher les dégâts … tu dois jouer au final un truc qui n’a rien n’avoir pour faire du dégâts … , faut équilibré ça déjà que l’on puisse avoir un arbre de talent diversifier qui fonctionne dans d’autre branche , ensuite les dégâts de la classe sont trop lissé , tu peux lancé n’importe quel sort individuellement tu a l’impression que tu a rien fait comme dégât , mot de l’ombre folie devrais être notre burst mais je vois aucun impacte quand je le pause , de plus faut remonter la dispersion a 80 - 90% je me fait terminer par de mec solo sur dispersion alors que ça devrais pas , je parle principalement du pvp

regarde par exemple le talent Descente des ténèbres qui augmente les dégâts de frappe tentaculaire de 300% tu fait + ou - 1700 de dégât x3 ça fait 5100 même les cacs avec un coup blanc fond plus que ça faut équilibré le talent, pour l’équilibré faut au moins que ça sorte un 15 - 20 k le talent ne sert a rien … le problème c’est que ont a beaucoup de casse vide comme ça sans impacte sur notre gameplay

J’espère vraiment un UP de la classe, surtout pour le multi-cible. Je fais subir mes clés à toutes les personnes qui jouent avec moi. Heureusement que j’ai une guilde…

à 4m27

https: //www.youtube.com/watch?v=hKIu9VE41gI

Et surtout l’exec n’en est pas un…

Même en passant archonte + le talent qui boost le mot de mort de 25%, je fais du 8k5 grand max.

Pour rigoler voici ce que fait le war en comparaison, exécution, presque 80k :
https://imgur.com/a/wOQq1aU

Pour être performant, faudrait que l’exec frappe au moins à 40k, et c’est pas le buff de 80% à venir qui va faire le faire passer à 12k qui va changer quoi que ce soit…

Les mécaniques du SP sont géniales, mais c’est les dégâts qui pêchent…on est à la limite de l’indécence.

Le torrent du vide je fait rien du tout, même buffé avec tous les talent, alors que c’est supposé être notre sort ulti.

Le talent qui permet de buff les dégâts critiques du fouet mental ne proc jamais, enfin, tout est problèmes de dégâts…c’en est lamentable…

Le lien spirituel était cool à 60%, parce que ça permettait aux dots de vraiment faire le taf, mais depuis le nerf, on ne met plus aucune pression en PvP…