Les talents héroïques, qui représentent une façon durable de faire progresser vos personnages, seront ajoutés lors du lancement de l’extension The War Within. Dans cet article, nous nous intéresserons en particulier aux talents héroïques de huit nouveaux arbres.
« Druides et druidessses », « Paladins et Paladines » « Quand un voleur ou une voleuse »…
Mettre le masculin suffit largement, arrêtez vos délires
Le pire c’est qu’ils le font pas pour Traqueur, Entourloupeur
J’avais pas remarqué
Entourlouper vreuuuument… J’aime la langue française mais j’accroche pas trop à la traduction j’avoue.
Le diaboliste me fais des gros guili-guili dans le ventre. Voila.
Encore plus d’invocations !
Signé, un Démoniste ou Démonitesse (pas de raison qu’on en ai pas un nous aussi là ! )
À venir : les voleurs P’tit filou
Diaboliste me fait envie sur le papier, mais j’ai le sentiment que dans les faits les talents soient… Whatever en démono
Faudra voir les chiffres, mais bon.
Sans parler du rituel diabolique parceque sans chiffre on peut rien vraiment dire dessus, on a:
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L’arbre de gauche qui a Cloven Souls, qui est très bon bien que un proc sur trois seulement en moyenne, mais qui te force à prendre le node en dessous qui est… du placement ou une amélioration d’un talent inutile en pve, puis 2% de dégâts aux démons (Certes c’est pas négligeable, mais deux pourcents? >) )
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L’arbre du milieu qui a Touch of Rancora qui est plaisant mais sans plus (la vitesse d’incant et les dégâts sont cool, mais sur un spell toutes les… Quoi, 10s en moyennes? C’est propre, mais c’est pas comme si HoG faisait si mal), un node qui dépend entièrement de la viabilité de Nether Portal (cela dit, si c’est viable, Infernal Machine est probablement un poil cassé sur la fenêtre de burst), et abyssal dominion qui est super fort
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L’arbre de droite proc… Une fois sur trois encore, et a un effet pas dégueu? J’ai du mal à imaginer ça efficace, mais en même temps si ça donne 4 éclats d’âmes ça vaut probablement son 1/3 (retour de la spé casino j’imagine), un node complètement défensif, et 45% de dégâts sur HoG, qui… Encore une fois est nice mais sans plus? C’est pas comme si ça augmentait les dégâts des diablotins qui en sortaient donc meh
le last node, pareil que le premier, difficile de dire quoique ce soit dessus sans chiffres mais bon, de visu ça ressemble juste à « une fois sur trois, HoG s’incante avec juste un éclat »
J’me demande si c’est boosté par les talents héroiques qui touchent HoG d’un côté
Bref, j’aime l’idée mais ça me semble questionnable en l’état
Slt à tous le premier arbre de talent héro du Voleur est sortie, voici ce qu’il en est :
ENTOURLOUPEUR (Hors-la-loi/Finesse)
TALENT FONDAMENTAL D’ENTOURLOUPEURLame invisible : Feinte confère désormais 2 points de combo et entaille en rapide succession avec une Lame invisible, ce qui inflige des dégâts aux adversaires proches. Les cibles touchées sont troublées pendant 5 s.
Vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles troublées, qui ne peuvent pas parer vos attaques.
RANGÉE 1 D’ENTOURLOUPEUR
Frappes déroutantes : les attaques qui génèrent des points de combo infligent 25 % de dégâts critiques supplémentaires aux cibles troublées.
Nœud au choix : Fumée et Miroirs
- Fumée : les cibles troublées vous infligent 5 % de dégâts en moins.
- Miroirs : Feinte réduit les dégâts de zone subis de 10 % supplémentaires.
Forme parfaite : Série meurtrière (Hors-la-loi) et Technique secrète (Finesse) confèrent un bonus à la Maîtrise pendant 5 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
RANGÉE 2 D’ENTOURLOUPEUR
Nœud au choix : Fourberies et N’ayez pas l’air suspect
- Fourberies : la durée de redirection de la menace générée par Ficelles du métier est portée à 1 h.
- N’ayez pas l’air suspect : temps de recharge de Cécité et Voile de dissimulation réduit de 10 %. La portée de Vol à la tire et Assommer est augmentée de 10 m.
Diversions sournoises : Distraction et Série meurtrière (Hors-la-loi) ainsi que Technique secrète (Finesse) troublent les cibles pendant 10 s.
Nœud au choix : Mille coupures et Frappe vacillante
- Mille coupures : Débiter confère 10 % de vitesse d’attaque supplémentaires et octroie à vos attaques automatiques une chance de déclencher Lame invisible.
- Frappe vacillante : si vous subissez des dégâts de zone alors que Feinte est actif ou que vous esquivez alors qu’Evasion est actif, cela déclenche Lame invisible. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 s.
RANGÉE 3 D’ENTOURLOUPEUR
Rafale agile : Série meurtrière (Hors-la-loi) et Technique secrète (Finesse) infligent 10 % de dégâts supplémentaires et leur temps de recharge est réduit de 10 %.
Nœud au choix : Couverture nuageuse et Sans scrupules
- Couverture nuageuse : Distraction fait désormais apparaître un nuage de fumée pendant 10 s et son temps de recharge est porté à 90 s. Les attaques lancées dans le nuage de fumée troublent les cibles pendant 5 s.
- Sans scrupules : vos coups de grâce ont 10 % de chances supplémentaires de se changer en coup critique contre les cibles troublées.
Virevolte élaborée : augmente de 2 s la durée de Forme parfaite.
TALENT FINAL D’ENTOURLOUPEUR
Coup de grâce : après 4 frappes de Lame invisible, vos prochaines utilisations de Couperet (Hors-la-loi), Éviscération ou Poudre noire (Finesse) deviendront un Coup de grâce infligeant 40 % de dégâts supplémentaires. Si la cible principale est troublée, vous obtenez 5 charges de Forme parfaite.
Voici mon avis même si je ne joue aucune des deux specs concerné :
- Lame invisible (Feinte) : j’aime bien l’idée du passif néanmoins le fait qu’il soit attaché à un cd défensif et intègre donc la rotation dps ces juste NON car il y’a déjà bien assez de choses à surveiller/appuyer dans ces deux, cela ne fait que complexifié encore plus des specs qui le sont déjà.
- Série meurtrière (talent Outlaw) : je trouve intéressant qu’ils veulent faire fonctionner ce talent mais en l’état il est juste « nul » car ben déjà il n’est choisi car il n’interagit avec absolument RIEN dans la spec. A voir si ils ont prévu quelque chose pour, je souhaite tellement voir un build Combat tournant autour de ce spell.
- Forme parfaite (Outlaw) : ben comme dit au-dessus concernant le choix de la Série meurtrière, en plus de cela un buff Mastery qui je rappel est la stat « poubelle » pour le Outlaw.
Conclusion; j’suis mitigé car faudrai voir ce qui est prévu comme rework (si il y’a) pour les arbres de talents classes/specs pour ce faire vraiment idée, puis thématiquement j’trouve qu’ont est pas mal même si ont aurai préférai voir plus de choses tournant autour de l’utilisation de clones même si l’idée de la Feinte (en cd offensif) rentre bien dans le thème, dans le pratique et le gameplay j’pense ce sera un gros NON de la part de la communauté.
Tu es au courant qu’une fois lvl80 ont aura absolument tout les talents de l’arbres (sauf les noeuds où faudra choisir biensur).
Heu?
Quasi certain qu’en début d’extension on aura juste assez pour une colonne, et qu’à terme on gagnera tout, mais pas dès le début, non?
Non comme l’a dit Baroux c’est bien un par niveau, une fois 80 on aura les 11 talents donc le choix aura juste lieu pendant le pex après la seule chose à changer selon l’envie c’est les nœuds à choix.
Et lorsqu’ils sont dans les égouts de Dalaran, ça fait des p’tits filous tube ?
Du peu d’expérience que j’ai du démo en général je sais que le souci principal que ça soit pve ou pvp c’est que la spé est un gros « diesel » et je crains que même avec les arbres de TWW rien ne change et que cette spé reste une fois de plus de « niche » et qu’on retourne sur le classique " full destro ou bench "
Démoniste est une classe maudite, c’était mon 1er personnage en 2009 et j’ai du mal à jouer avec depuis toutes les évolutions successives
Elle est à l’abandon je trouve, surtout la spé démono alors qu’elle est fun à jouer je trouve
Je reste toujours fâché du vol par les DH de la Métamorphose et de la suppression du pacte démoniaque (+10% à la puissance des sorts pour tout le raid groupe)
Très mauvais et a la limite de l’infame le démoniste, littéralement AUCUN changement de gamplay (qui est aujourd’hui et depuis Legion catastrophique) dans cette arbre, des pets qui spawn en passif et de l’aléatoire a foisons sur la génération de shard, tous ce que les joueurs de manière général détestent.
Rendez leur le vrai gamplay de pandarie avec la demon form.
https://www.wowhead.com/fr/news/xelnath-post-mortem-redesigning-warlocks-in-mists-of-pandaria-337802
On voit qu’avant il y avait de vrai dev concernant la classe.
Pour moi c’est pas de l’évolution mais de la régression voir suppression.
Mais…
S’quoi l’intérêt d’appeler ça des « talents héroïques » si y a pas de choix?
J’suis encore plus perplexe la du coup
Ça peut pas vraiment changer sans refonte ça tbh
Refonte ? ce qu’il faut c’est le retour a la normal pour la classe, avant légion quoi et j’ai surtout MoP en tête.
Les refontes des classes ont quasiment toutes échoué ! même si j’avoue effectivement le démoniste c’est pire que les autres.
Donc a un moment il faut que les dev se remettent les idées en place et reprennent ce qui a marché même si dans leur égo cela signifie assumer que leurs prédécesseur étaient meilleur (pour preuve le lien de mon premier post).
Mouais.
Le retour à la spé demon form ça sera sans moi, autant en terme de praticité de contenu c’est mieux que la spé invoc, autant en terme de thématique et de flavor je préfère laaaaaaaargement la spé invoc pour la démono :x
J’suis (très) loin d’être d’accord avec tout ce qu’on a eu sur le démoniste (toutes spé, quand je regarde l’affli particulièrement j’suis assez deg pour ceux qui main la spé…), mais revenir à la spé métamorph sur le démono c’est une erreur toute aussi grosse que de l’avoir quitté imho
Déjà s’ils pouvaient annuler le rework graphique d’Incinérer parce que c’est super moche la flammèche qu’on envoie
J’adorais l’ancienne version, cette flamme rampante
Remettez aussi l’ancienne version de ShadowBolt beaucoup + fidèle à l’esprit démoniste
tu m’as perdu là