Le vrai problème c’est qu’on dirait qu’ils n’envisagent le prêtre que comme une classe PvE, et perso j’en ai ma claque…
Après avoir tué la démono avec le DH, voilà qu’ils sabotent al spé ombre, encore une fois au profit du DH…
Le vrai problème c’est qu’on dirait qu’ils n’envisagent le prêtre que comme une classe PvE, et perso j’en ai ma claque…
Après avoir tué la démono avec le DH, voilà qu’ils sabotent al spé ombre, encore une fois au profit du DH…
Attend ne t’énerve pas trop vite perso je m’en sort bien en pvp après perso les deux seuls vrai trucs qui m’embête c’est l’horreur psychique en moins et le passage du vide pour switch le hp avec quelqu’un en moins les deux là ça pique après à voir si ils nous rajoutent des trucs en plus après la tentacule et les talent apex pour ma part je pense qu’en pvp ça va être extrêmement puissant faut voir les dégâts que va faire le tentacule mais si ça tape fort ça peut être top.
On reste la classe de caster avec le plus du survie du jeu atm donc j’attend d’avoir accès à la bêta qui ne devrait plus trop tarder et voir ce que tout cela va donner avant de crier haut et fort
Le PvP actuel est pourri, mais ça passe, si tu fais ce qu’il faut. Moi c’est le futur qui m’inquiète.
C’est exactement ce que je dis, le retrait de l’horreur psychique me terrorise dans le PvP actuel…
En ce qui concerne les cacs, et le fait qu’en PvP coté, si le heal adverse est pas contrôlé h24 il remet tout le monde full avec une main dans le slip.
Je sens que le SP s’annonce d’une uselesserie légendaire à venir…
Merci les devs, c’est le 3ième main que vous tuez…
On a pas de survie, on est juste des sacs à PvP régénérés, je préférerais qu’on perde un spell de régen et qu’on ait en contrepartie un VRAI CD défensif, comme “suppression de la douleur” dans les 3 spé…ça serait plus cohérent.
Comme dis j’attend de voir la bêta avant de m’énerver
Je pense que personne ne jouera SP s’il reste en l’état.
Après oui faut voir concrètement ce que ça va donner. Ce qui m’inquiète, c’est le retrait d’un CC, et maintenant le nerf de l’espace que la spé ombre a pris en terme de DPS…
Du coup, si le DPS ne compense plus la perte d’un CC, je me demande ce qui va servir de roue de secours.
Enfin bon, oui faut attendre, mais là j’avoue que j’ai du mal à être enthousiaste.
J’espère juste on aura la bêta pendant le mois de novembre qu’on puisse tester et voir ce que ça va donner
Bon bah on va voir ce que ça va donner ils viennent d’annoncer la sortie de la bêta le 12 novembre donc ils leurs restent 2 semaine pour finaliser le sp plus ou moins surtout les talent qu’ils nous manque sur le bas du côté droit et voir si il écoute la commu si il rectifie les choses qui ne vont pas et qu’on demandent tous
Pour moi ils ont intérêt à faire une fluidification de GP OVER 9000, parce qu’avec la perte d’un CC et le nerf de 25% sur le DPS, je sens que le SP va encore être la brebis galeuse de l’extension…
Le SP commençait tout doucement à remonter la pente, voilà qu’on lui balance un piano à queue dans la tronche, c’est plus le Mythe de Sisyphe, c’est TEX AVERY.
Bonjour à tous
j’ai très peur de l’arrivé de la bêta ce mardi 11 novembre pour nous car jusqu’à preuve du contraire ils nous manquent toujours 3 talent dans notre arbre de spécialisation…
Autant pour une alpha ce n’est déranger du faite qu’il s’agit d’une alpha autant en revanche dans une bêta la je trouve ça très limite après il leurs reste encore 4 j donc j’espère qu’ils arriveront à nous finir ça et surtout qu’on est quelque chose de très très très correct pour remplacer le torrent du vide et la volée du vide !
https://youtu.be/8XZIGVmqphs?t=357
Le SP semble pas trop degueu en pvp
Je pense qu’il va surtout souffrir contre les caster ironiquement. Contre les cac le fear permet de root quand il expire, et le SP conserve sa tankiness de base. En revanche face à un range il aura aucun outil de cc, il devra s’approcher ce qui a l’air compliqué.
En comparaison, le Mage par exemple souffre de la perte de cc et cd def op. Le rogue a perdu des outils je crois.
Wow prend une bonne direction. En donnant moins d’outils pour tout le monde. Et ça me donne envie, je vais enfin me mettre au PVP.
C’est ce que je me suis dis aussi, le fait de perdre un CC dans une situation où on est contre un ou plusieurs cac, je sens qu’on va douiller, mais effectivement, contre un mage, un hunt précis ou pour tout autre caster qui sera plus dynamique que nous, on va s’en prendre plein la tronche.
Le SP a des mécaniques tellement vieillissantes…sans parler de la peste dévorante qui devient un dot magique et sera dispell en boucle sans conséquences par les heals adverse, mais quel massacre !
Ca servira à quoi de s’ennuyer à pex la folie si c’est pour se faire tuer son DPS toutes les 8 secondes ?
Ce que je pige pas non plus c’est qu’en Arènes et en Shuffle ou même en Blitz, ben la base c’est de faire une ligne de CC bien propre sur le heal adverse, or là le fait de perdre un CC et de devoir se mettre au cac pour fear, ben c’est débile…
Au début je me suis dis avec un peu de naïveté, que si le SP perd un CC, il allait retrouver son DPS d’antan, et voilà qu’on se mange un 25% sur tout le DPS, et un nerf de la régen…donc j’avoue que je comprends plus rien…
Le talent PvP qui permet d’être immune au prochain CC pendant 15 secondes après un fear, en v1 ça va être extrêmement fort, mais en situation de X v X, ça va être nul à dentifrice.
Le SP je pense va devenir excellent en PvE, mais en PvP, ça va être la victimisation permanente je sens…
Ma pandatte…qu’avez vous fait à ma pandatte… ![]()
Le SP est surement le caster le plus tanky, vous avez un passif qui réduit les dégâts physique et magic quand vous êtes touché par des dégâts physiques, vous avez le -10% de dégâts quand vous vous mettez un heal, vous avez Fade qui réduit les dégâts de 10%, vous avez spell warding qui réduit les dgt magic de 4%, vous avez un buff endu (partageable certes). Sans parler de la capacité à vous heal presque à volonté une fois derrière un poto là où un warlock doit canaliser sur un ennemi ou utiliser une PDS/CD, et le mage n’a pas de soin.
Donc c’est totalement normal qu’ils vous virent ça. Tu t’attendais quand même pas avoir à la fois les dégâts, la regen, la tankyness, les cc instant distant et cac, le dispell de masse, le silence baseline, le heal, etc?
Je parlerai pas de la tentacule qui rend votre pose de dot quasi instant, à part un DH/Moine qui dash au bon moment je vois pas qui peut dodge ça. Vos dots seront posés quasi instant via un sort qui fait pas mal de dégâts mine de rien, et qui applique une des capstone, en plus de poser 2 dot, et le tout avec 2 charges.
Le pari de Blizzard est intelligent, vous avez une robustesse naturelle, et en contrepartie vous devez aller vers les autres pour les CC tout en ayant pas une mobilité folle, c’est un bon équilibre.
Ceux qui seront à plaindre seront les mages car ils perdent quelques cd et c’était justement ça la force des mages avoir des cd op.
Nous Warlock j’ai l’impression on est dans un entre deux, on va être ceux qui regen beaucoup via Drain de vie (40% un drain complet)… jusqu’à ce que blizzard nous nerf ça car les cac vont pleurer, et on se retrouvera au caniveau.
Ben après je sais pas trop, en SP et en démoniste il y des bons et des mauvais cotés.
En démonologie, j’ai la possibilité de détruire l’open d’un rogue avec le stun de mon pet, et de lui faire des dégâts même s’il est sous cape d’ombre.
En fait ATM ce qui me dérange vraiment avec le SP, c’est que la dispersion ne soit toujours pas hors GCD, ça + le fait qu’on ne peut rien faire pendant toute sa durée…
Le tankyness du SP m’a toujours semblée superflue étant donné les problèmes de set up et le fait que la plupart des autres classes ont des régen passives avec moins de choses à gérer.
Mais bon…j’avoue que le fait de perdre un CC dans le PvP actuel, c’est la pire des idées…
Après faut voir ce que le GP à venir va donner, d’après ce que j’ai compris le GP du SP va être mis à jour, donc s’il est vraiment plus court à mettre en place, là oui il n’y aura pas vraiment de problèmes.
Le seul soucis c’est la difficulté à faire confiance aux devs après des refontes qui ont empiré les choses.
Les changements à venir pour le lock sont dans la globalité extrêmement positifs je trouve, et ça me donne presque envie de reMAIN démoniste comme à la grande époque.
L’affli a toujours souffert des mêmes problèmes que la spé ombre à savoir la misérabilité de son aptitude à multidot…
Puis que ce soit SP ou affli, mettre un cast sur un dot…franchement dans le wow actuel qui te demande de réagir à la seconde, c’est criminel de faire ça…
J’ai envie de dire “il était temps” que ce soit instant, car cette animation du shadowcrash, qui mettait 5 secondes parfois à atteindre la cible, c’est aussi absurde que le démon abject qui fait sa danse du ventre 3 secondes avant d’attaquer la cible…du coup il dure en réalité 12 secondes et pas 15…
A voir.
Je met ça là, vous pouvez voir ce qu’on perdu chaque classe avec Midnight
Ouais bon, je constate qu’on a perdu énormément de choses, et que peu ont été intégrées à part les 3 nouveaux “supers talents” et ce dans les 3 spé.
Ca se ressent que le DH va redevenir le chouchou de service…par contre j’ai la berlue ou le war a perdu son éclair de tempête ?
Car je le vois ni en baseline ni en talent.
Par contre en démoniste, le portail d’argus, je trouve ça assez naze…en 15 secondes dans un contexte PvE/PvP où on devra courir dans tous les sens, je pense que ça va pas proc souvent.
Sur Légion remix il y a un talent de l’arme prodigieuse qui permet de cast en courant, c’est incroyable à quel point mon GP est fluidifié grâce à ça en démo et prêtre.
Ca va être un sacré deuil encore quand ça va être retiré du jeu…
J’aime pas, j’évite de le prendre. Je joue caster c’est pour caster, si j’aimais tirer de loin en sautant et courant je jouerai Hunter (ou je jouerai à GW2). J’aime les contraintes, le problème actuellement c’est que la contrainte ne donne pas vraiment de contrepartie, on est juste sanctionné sans rien. Si on avait des énormes dégâts j’aurais trouvé ça plus sain. Faudrait par exemple plus de dgt à la CB pour le destro en échange d’un temps de cast plus long.
Parce que les SP ont eu un rework pour la 11.2. Les autres classes/specs leurs gains sont souvent dus à des rework de talent. Le SP lui est la spé la plus “mature” car a reçu un rework à TWW.
L’autre truc aussi c’est que le SP était très “compliqué” sur le papier, y avait trop plein de sorts et effets, donc y a eu un pruning.
Aussi, le SP devra normalement gagner 3 point de talent de spé car on a toujours 3 manquants là, donc pars du principe qu’il y a 3 de plus dans le tableau des gains, et alors ça ferait du SP une spé dans la moyenne des autres.
Y a que le sw:p qui est scandaleux je trouve. Mais qu’ils le mettent comme spender omg, un sort aussi iconique, le dot le plus fort en dgt/mana de vanilla, relégué à un dot secondaire passif c’est n’imp, ça devrait être lui le remplaçant de DP.
Pour le mot de douleur je suis d’accord, on était bien contents de l’avoir et ça risque de ramolir de ouf la fluidité de la spé et son dynamisme on est d’accord.
Et pouvoir poser un dot à distance sur un rogue qui essayait de s’approcher en catimini c’était assez plaisant.
Je ne sais pas si compliqué était le bon mot, mon sujet de révolte à moi a toujours été que tout tourne autour de la peste dévorante qui est extrêmement gourmande en ressources, avec une génération d’insanité qui a été nerf à 4 reprises.
Là actuellement le fait de ne plus jouer du tout avec le courroux insidieux m’a permis d’avoir 2 façons de jouer différentes, mais j’avoue que j’aurais aimé avoir une spé dots pure en parallèle de dégâts directs, car nos dots en comparaison d’un boomy sont assez risibles…
On verra bien, si le SP devient un monstre de fluidité, et arrive à rester dans le top DPS comme ça semble être le cas, il y aura moyen de faire quelque chose de potable.
Si ses mécaniques sont vraiment mises à jour, on peut espérer que tous les changements que je redoutes seront compensés par le DPS et la fluidité du GP.
Faut pas oublier que le pruning ne concernera pas que le sp, ça touche la plupart des classes et spé
Effectivement.
Mais malgré ça je trouve que le SP en avait quand même plus “besoin” que les autres dans le sens où quand tu regardais son ordre de priorité on avait 20+ lignes là où les autres spé c’était autour de 10. La spé était complexe dans le sens où il y avait plein de paramètres à prendre en compte et il fallait constamment réactualiser ce qu’on faisait en réagissant à eux (typiquement par exemple on incantait rarement totalement un MF, hors Insa, entièrement car y avait toujours un nouveau truc up/proc). Il ne fallait clairement pas un doctorat pour le jouer, la mémoire musculaire carry le joueur à force, mais ça faisait que le gameplay était saturé, et si on vire les addons de combat ça devenait encore plus dur. Un débutant aurait été paumé. La philosophie du easy to learn hard to master était pas respectée.
Je comprend totalement le grand coup de balai qu’a fait blizz. Et au moins contrairement au Mage feu, le SP a gagné des outils plus efficace (tentacule qui spread les dots quasi instant)
Je réagissais par rapport aux messages alarmiste de Tayazzu, mais mêmes les némésis du sp auront un pruning pvp, j’ai un pote par exemple qui croyait que le hunt bm n’aurait plus d’aoe, finalement le multishot sera remplacé par un ordre de tuer version multi qui enclenchera l’enchainement bestial, de même je n’ai pas encore vu les outils des cacs mais je sais que certains vont avoir aussi un pruning.