Session de questions-réponses World of Warcraft en direct du 17 septembre

Postez vos questions ici pour la session de questions-réponses de WoW, puis regardez la session de questions-réponses en direct à 19 h (heure de Paris), le 17 septembre.

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Un aspect social très appréciable est le housing, est-ce qu’il sera ajouté à un moment ou à un autre, dans une forme ou une autre, au sein de WOW Forever?

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pouvez vous rajouter gnomes pour les paladin merciiiiiii

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Pour WoW Forever, puisque l’aventure, l’immersion et l’aspect social semblent être au cœur de l’expérience, comptez-vous redonner une véritable identité à chaque royaume ?

Peut-on espérer retrouver des royaumes constituant de vraies communautés persistantes, avec la fin du sharding, du phasing, de l’inter-royaume, de l’inter-faction et du WarMode, ainsi que le retour de royaumes PvE et PvP distincts ? Et surtout retrouver enfin des royaumes mono-régions où chacun pourra communiquer dans sa langue maternelle et ne plus être obligé de parler d’autres langues ?

L’idée serait de retrouver cet esprit communautaire propre au WoW d’origine : croiser régulièrement les mêmes joueurs, apprendre à connaître les habitués de son royaume, se faire une réputation, nouer des amitiés ou des rivalités, et avoir réellement le sentiment d’appartenir à une communauté plutôt que de rencontrer en permanence des joueurs provenant de nombreux royaumes et régions différentes.

En résumé : WoW Forever ambitionne-t-il de redonner de l’importance à l’identité et à la communauté de chaque royaume, au point que le choix de son serveur ait de nouveau une véritable et très impactante signification ?

Merci :slight_smile:

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dans rétail pouriez vous aussi rajouter des places suplémantaires de personnage a retails sans compter remix ?

serai il possible dans le hoosing de rajouter des lotin de terres ou legumes pour décoration que on avait a la ferme de micoline ou les monument de fief dans le hoosing ?

Lors de la nouvelle transmo exemple je suis pretre gnome je veux etre un paladin esseque less bouclié deviendront des main gauche ? ou j’ai un baton a deux main je veux une eppe serai il possible ou pas ?

Question 1 : aura t-on pour forever un serveur francophone ?

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Question pour Wow Forever :

Est ce que nous allons avoir la possibilité de personnaliser notre kit de sorts ou de talent pour créer des combinaisons uniques ? À la manière de SOD.

Pouvoir débloquer des talents / sorts d’une autre classe (avec un Lore compatible) une fois niveau maximum pour créer un archétype unique.

Est ce que le Chaman tank avec la création d’une 4em spécialisation est envisagé ? Que ce soit sur Retail ou Forever.

Pour la création de groupe sur Forever, y aura t-il un LFG sur Foreverqui permet de recruter des joueurs, sans forcément être TP au Donjon ? Faciliter l’aspect “communauté” mais garder l’immersion dans le monde.

Bonjour !

Je n’ai pas vu d’annonce à ce sujet, mais on est bien d’accord qu’il n’y aura pas de montures volantes ?

Et concernant le PvP, est-ce qu’ils reprennent leur système de War Mode, ou est-ce qu’on aura à nouveau des serveurs PvP/PvE comme à l’époque ?

Merci pour vos retours !

Ils l’ont bien indiqué ^^

« No flying ».

Ca c’est vraiment le plus important !
S’ils veulent renforcer l’aspect communautaire (notamment avec leur idée de feu de camp) ça me parait essentiel !

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Pour retail:

  • La nouvelle version du jeu, Warcraft Forever, proposera aux joueurs d’avoir un nom ET un prénom comme pseudo. C’est le genre d’option que la communauté roleplay attendait depuis longtemps. Est il prévu que cette option arrive également sur Retail ?

Pourquoi se contenter de si peu alors que la communauté attend du nouveau ?

Je vais être honnête : après l’annonce de WoW Forever, j’ai surtout ressenti de la déception.

Pas parce que je voulais qu’on dénature complètement WoW Classic, mais justement parce que j’espérais que Blizzard profiterait de cette occasion pour aller beaucoup plus loin et proposer une véritable nouvelle expérience.

Ce qui me dérange le plus, c’est cette impression de rester dans une formule extrêmement prudente : une nouvelle race/modèle d’Elfe de sang, quelques changements sur les classes, mais finalement assez peu de choses qui donnent réellement l’impression de découvrir un nouveau WoW.

Pourquoi encore des Elfes de sang ?

C’est probablement ce qui m’interpelle le plus.

On nous propose encore un modèle autour des Elfes de sang, alors que WoW possède énormément de races qui pourraient apporter quelque chose de réellement différent.

Pourquoi ne pas avoir tenté des Ogres, Vrykuls, Tauren Taunkas, Naga ou une autre race avec un modèle totalement inédit ?

Il y a tellement de possibilités dans l’univers de Warcraft.

Une nouvelle race devrait donner envie de créer un personnage juste pour découvrir son apparence, ses animations, ses armures, ses possibilités de personnalisation… Là, j’ai davantage l’impression d’une évolution d’un modèle existant que d’une véritable nouveauté.

Et quand cette nouveauté est proposée autour de 40 €, forcément, l’attente derrière est encore plus importante.

Et les classes ?

J’espérais également beaucoup plus de ce côté-là.

Si l’objectif est de créer un WoW qui évolue dans le temps, pourquoi ne pas profiter de cette opportunité pour retravailler profondément certaines classes ?

De nouvelles mécaniques, de nouveaux talents, de nouvelles spécialisations, des interactions différentes entre les sorts, voire pourquoi pas de nouvelles façons de jouer certaines classes.

Pas forcément tout bouleverser, mais suffisamment pour que lorsqu’on reprend son personnage, on se dise :

« Ah oui, là c’est différent. »

Les graphismes aussi auraient mérité davantage

Je comprends parfaitement la volonté de conserver l’identité visuelle de Classic.

Mais conserver une direction artistique ne signifie pas nécessairement conserver les mêmes limitations techniques.

Pourquoi ne pas moderniser davantage les modèles, les animations, les effets de sorts, les environnements et les éclairages tout en gardant l’âme de WoW Classic ?

On peut conserver le style et l’ambiance sans avoir l’impression de jouer exactement au même jeu avec quelques ajouts.

Pourquoi avoir peur d’en faire trop ?

C’est finalement ça ma vraie question.

Pourquoi Blizzard semble-t-il autant chercher à ne pas trop en faire ?

La communauté demande depuis longtemps de la nouveauté.

Alors pourquoi ne pas prendre cette occasion et se lâcher réellement ?

Pourquoi ne pas proposer de nouvelles races avec des silhouettes totalement différentes ?
Pourquoi ne pas retravailler profondément les classes ?
Pourquoi ne pas moderniser les graphismes ?
Pourquoi ne pas ajouter de nouvelles zones, de nouvelles mécaniques, de nouveaux systèmes de progression ?

Oui, il y aurait forcément des choses qui ne plairaient pas à tout le monde.

Mais au moins, on aurait cette sensation de découvrir quelque chose.

Personnellement, je ne demande pas un Classic 2 complètement dénaturé.

Je demande justement l’inverse :

Donnez-nous le WoW que nous connaissons, mais osez construire quelque chose de nouveau dessus.

Parce qu’aujourd’hui, ce qui me fait peur avec WoW Forever, c’est qu’on ait finalement un WoW Classic avec une ou deux nouveautés, alors que l’occasion était parfaite pour créer un WoW capable de nous surprendre à nouveau.

Blizzard possède un univers immense, des dizaines de races, énormément de possibilités et plus de 20 ans d’expérience.

Alors pourquoi se contenter du minimum ?

Pour une fois, j’aimerais que Blizzard en fasse trop plutôt que pas assez.

Même si certaines idées divisent la communauté, même si certaines choses doivent être rééquilibrées ensuite, je préfère largement un WoW qui prend des risques et fait parler de lui qu’un WoW qui donne simplement l’impression de jouer la sécurité.

Faites-nous rêver à nouveau. Donnez-nous l’impression de découvrir un autre WoW, pas simplement de retourner dans le même avec quelques changements.

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Y’aura t’il une nouvelle classe durant cette première extension de Wow Forever ? Aussi, aura t’on l’occasion de jouer des races originales Wow? (Ogre, Tuskarr..)

Ou est Sir Metzen ? Va t’il bien au moins ?

Question 2 : l’archéologie va t-elle faire son retour sur wow forever ? C’était un métier qui pouvait apporter beaucoup côté lore, je trouverais vraiment super de le voir.

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:dracthyr_yay_animated: Merci d’avoir ouvert la classe des Paladins aux Elfes de la Nuit, aux Trolls Sombrelance et surtout aux Réprouvés ! :dracthyr_heart:

Étant donné que nous avons rencontré plusieurs Paladins Kul Tiran dans le jeu (Général Amias Bellamy), et que les Gnomes ont vécu aux côtés des Nains et de leurs traditions pendant si longtemps, pourrions-nous un jour voir les Paladins devenir jouables pour les Gnomes et les Kul Tirans également ?

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Comptez vous ajouter des nouvelles classes dans World of Warcraft Forever?

lève la patte

A propos du housing : il n’y a t il possibilité d’avoir des quartiers pour chaque races ? Par exemple des maisons avec du style mort-vivant ou tauren ou autres ?

Est il possible de reformer le fait de devoir acheter quinze mille fois le même objet quand on doit les utiliser dans le housing pour faire quoique ce soit ? Exemple : les escaliers ou certains murs ? Ne pouvons nous pas avoir un type d’objet où il ne faille pas en detenir plein mais qui sont en infini de base ? (les poutres, escaliers, murs) ?

Est il possible de faire des ajustements des classes pour les classes du genre : en raid, en donjon et en pvp ? Car des classes qui fonctionnent très mal en raid, fonctionnent très bien en donjon et inversémment. Sauf que si on touche à certaines classes pour les rendre utiles en donjon, cela les rend trop fort en raid. L’équilibrage ne tient plus.

Les mascottes : remettez les combats de mascottes à l’ancienne.

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Apres the last titan es ce la fin de retail ou un debut sur de nouvel aventure?