Lors de la présentation « Midnight, et ensuite ? » de la BlizzCon 2026, vous avez pu découvrir en avant-première la saison 3 et ce qui vous attend, notamment de nouveaux donjons saisonniers. Pour aller encore un peu plus loin, l’équipe de développement lève davantage le voile sur les changements prévus pour ces donjons et sur les prochaines étapes avant leur arrivée sur le royaume public de test.
Les Quais de Fer, pourquoi ?
Tréfonds putride on l’a eu il y’ a 3 ans s2 de DF même avec la thématique du patch pk nous le remettre si tôt ? Quai de fer et profondeur sanguine bruh… terrasse et caverne bon j’aurais préféré flèche à la place de caverne mais bon. Cœur de pierre je suis pas fans des donjon de cataclysme sûrement traumatisé par grim batol s1 de tww. Par contre uldaman super content j’adore ce donjon. Et le nouveau donjon hâte de le découvrir
COEUR DE PIERRE ? Vous etes sérieux ?!
« préservant les moments mémorables de Cataclysm ». Les boss qui OS les tanks ? Ah oui, superbe moment ça.
profondeur sanguines ? Tréfonds ?
Allez hop, j’y met pas les pieds c’est bon. j’ai fait des efforts pour la S2 mais la c’est juste non.
Il arrive déjà à recycler du recyclage. En fait blizzard peut nous sauver du réchauffement climatique !
La saison 2 est sortie le 17 août, j’ai pas eut trop le temps de jouer autant que je le voulait mais je pensais avoir le temps de rattraper … on est un mois plus tard (à un jour prêt) et ça nous tease la S3 ?
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Vraiment JPP. Y a que moi qui ca bouscule peut être, je sais pas. Ca va trop vite pour moi.
Franchement le cumul de caverne et les autres en plus (je sais que y a une rotation de midnight mais je parle du cumul) ça fait recyclage encore, ENCORE ??? Mais pourquoi faire ? Ca fait beaucoup là non ??? ![]()
Quais de fer (omg. Omg. O-M-G.), tréfond putride … coeur de pierre (un donjon cata en push…), profondeur sanguine ? Que des donjons que je déteste qui m’ont trauma autant en prêtre heal qu’en pal tank. Non en fait je les détestes tous tout court ok ? ![]()
J’ai l’habitude d’avoir 2/3 clef en bête noire en push mais ce que vous teaser ça va être une purge. Je fou pas les pieds dans ce guêpier, ça va pas ? C’est mort.
Déjà que j’ai du mal à me remettre à jouer HL sérieusement depuis le début de l’extension car le rythme des patchs tampax me déprime mais alors là…vous venez de m’achever, bravo.
Ça me convainc de déporter mon attention sur forever et rester en surface sur rétail, eeeeuh c’est bon là. ![]()
C’est exactement la question que je me suis posé en voyant le titre du topic
En plus la S3 sort en hiver donc début 2027 …
Je pense que tu as le temps de rattraper avant la prochaine saison si cela peut te rassurer.
J’ai été absent durant DF donc je ne peux pas parler pour cette extension mais depuis TWW, on est à un rythme d’environ 6 mois entre chaque patch majeur.
La 12.2 sortira probablement mi-février 2027.
Déjà merci de me rassurer, je pense du coup j’ai le temps… mais bon je suis pas plus motivée ou convaincue pour autant.
Entre temps je crois on aura un patch mineur. (Donc encore du stuff à refarmer etc.) Je pense pas forcément tenir le rythme, je vais jouer tranquille et j’ai plus envie de m’investir HL comme je le faisais avant DF. (Là j’ai mon 4p sur elle mais je joue pas ma prêtre.)
C’est un fait que quand on loupe un mois maintenant ça énorme impact sur la saison si on push en pu. Le rythme est plus du tout le même et ne me conviens plus je pense.
Je préfère faire mon deuil du wow que j’ai connus > me contenter du contenu « léger » sur rétail > investir mon futur temps de jeu en testant ce que vaut forever (plutôt que farm du contenue+ stuff jetable pour encore 6 semaines qui ne me passionne pas et ainsi de suite.
) rétail ça va être :
- Reroll
- Lore
- Transmog
- Housing
- Contenus solo (quête journa, gouffre, mode histoire bref.)
- Collections en tout genre+HF.
Et voilà.
C’est vrai que pour le coup ils sont un poil rapide sur l’annonce et la sélection des donjons… La première impression est pas folle pour ma part
Je comprend pas : la saison 3 sort genre en décembre ou avant ? J’arrive vraiment plus à suivre la
Après, elle sort le 17 ou le 24 Février si on suit le rythme habituel.
Ca fait déjà pas mal. Ma liste de choses à faire ressemble plutôt à ça :
Ca me suffit parfaitement. Je m’arrête à un équipement niveau héro, plus quelques pièces d’artisanat mythiques, et ça fait ma saison. Si j’ai du temps, je bricole avec un reroll, je finis quelques vieilles extensions, je monte quelques réputations pour des objets de décos et ça me va très bien. Je teste aussi en général chaque nouvelle activité proposée, mais je ne m’oblige jamais à les refaire chaque semaine.
Il n’y a rien d’infâmant à ne pas tout faire !
Uldaman…tellement long ce donjon ![]()
Trefon putride j’adore, pas trop long, plusieurs chemin possible, des bigs pull et des add a contrôle, et un dernier boss qui a une strat qui change ! Le reste c’est du ok tier ! (Profondeur sanguine c’est pas le plus facile de SL)
Je suis passé a cotes je partage si ca intéresse certain ![]()
(https://www.wowhead.com/fr/news/season-3-mythic-dungeon-rotation-upcoming-changes-382930)
Uldaman :
Nous avons pris en compte vos commentaires concernant la durée d’Uldaman et le rythme de certains combats. Notre objectif principal pour son retour est de réduire la durée totale du jeu en modifiant les affrontements contre les boss, le déroulement de l’histoire et le placement des ennemis.
Dans cette optique, nous réduisons le nombre de boss du donjon de cinq à quatre en mode Héroïque, Mythique et Mythique+ en désactivant la rencontre avec les Nains Perdus et en ajustant le déroulement de l’histoire pour faciliter ce changement. Nous mettons également à jour Emberon afin que Flammes Purificatrices se déclenche à certains seuils de santé plutôt que selon un cycle d’énergie répétitif. Cela évitera que des cycles supplémentaires ne prolongent inutilement le combat aux niveaux de difficulté élevés, tout en préservant son défi principal.
J’aime ce changement !!
Quai de Fer :
Pour le donjon des Docks de Fer, nous prévoyons une refonte majeure afin de l’adapter aux standards actuels et de repenser l’expérience lors de votre prochaine visite. Nous allons revoir la composition des ennemis (hors boss) disséminés dans le donjon, en portant une attention particulière au nombre de créatures fixes attaquant à distance dans la première partie. Nous prévoyons également de moderniser les quatre boss afin de leur offrir de nouveaux défis.
Les Étoiles de Fer sont un élément unique des Docks de Fer que nous tenons à préserver. Nous travaillons actuellement sur une version modernisée qui rendra votre partie moins dépendante de ces étoiles, tout en conservant leur puissance et leur intérêt. Vous pourrez toujours jouer aux quilles pour les orcs.
Coeur de Pierre :
Nous profitons de cette occasion pour refondre entièrement le donjon du Cœur-de-Pierre. Notre objectif est de moderniser le donjon, tant sur le plan visuel que mécanique, tout en préservant les moments mémorables de Cataclysm. Outre de nouveaux designs pour chaque ennemi et boss, nous offrons à de nombreuses créatures familières un nouveau look grâce à des modèles mis à jour.
Les joueurs devront toujours poursuivre Millhouse Manastorm dans les couloirs sinueux et se briser sur le corps d’Ozruk.
Profondeur Sanguine :
Lors de l’analyse du donjon des Profondeurs Sanguines, nous avons identifié une opportunité d’optimiser la sélection des créatures et les capacités des ennemis autres que les boss afin de rendre le gameplay plus fluide et ciblé. Dans le cadre de ces ajustements, nous souhaitons réduire la densité des groupes de lanceurs de sorts et le nombre de capacités utilisant une barre d’incantation. Par exemple, nous envisageons de fusionner les Acolytes Sombres et les Oppresseurs Maléfiques en un seul type de créature et de réduire leur fréquence d’apparition.
Pour les boss, nous cherchons à améliorer la clarté des mécaniques là où c’est pertinent, tout en conservant l’essence même des combats. Dans l’ensemble du donjon, nous prévoyons également quelques modifications mineures pour faciliter votre progression.
Trefond Putride :
Pour le retour des Trefonds Putrides, nous nous appuyons sur le gameplay existant en y apportant des modifications afin de dynamiser l’expérience et d’offrir de nouvelles options de parcours. Nous revisiterons le combat contre la Vieille Leaxa pour le mettre à jour et réduire l’importance des interruptions. Nous retravaillerons également Cragmaw afin de vous encourager à exploiter davantage l’arène durant l’affrontement.
Dans le reste du donjon, nous allons renouveler les ennemis (hors boss) et optimiser leur placement, en veillant particulièrement à créer de nouveaux itinéraires dans la section finale. Dans le cadre de cette analyse globale, nous examinerons également la densité des lanceurs de sorts dans l’arène de Cragmaw.
Tous ces changement font plaisir si ca peut dynamiser un peu la S3 ![]()
Big win Blizz
Prends ça dans tes dents, l’association de défense des droits des Nains
C’est toujours rigolo en TW, ceux qui restent au càc et se font OS (en même temps, la zone de l’aoe est quasi invisible)
Petit DH tank et la mécanique n’existe plus ![]()
