Découvrez les dernières informations de la part de l’équipe de développement concernant les améliorations des modèles éolides, les mises à jour des formes druidiques en haute définition et l’ajout de nouveaux choix de modèles en définition standard.
C’est mieux qu’avant, mais toujours trop coloré, ça va pas bien dans l’univers global du jeu.
Il n’y a à mon avis qu’une seule solution: virer les teintes bleu claires lessives. En virant les deux teintes de couleurs les plus extrêmes de couleur de peau et de couleur de cheveux, ça réglerait le problème.
Pour la monture raciale et les formes de druide pareil, laissez que les formes sombres.
C’est une perte de personnalisation et du travail qu’ont fait les dev qui partirait à la poubelle, mais c’est un « sacrifice » qui en vaut la peine à mon avis.
Et il faut faire ça vite pendant qu’on est en beta, avant que le jeu ne sorte. Ca fera très peu polémique car beaucoup de gens seraient content.
Je pense aussi qu’il faut dé-saturer les deux peaux bleues les plus criades.
Les Eolides pensent que le don « Touché par le ciel » qui donne cette couleur est une étape vers leur transformation en élémentaire génération après génération, or aucun élémentaire d’air n’a ces couleurs agressive, plutot des tons gris.
Donc on ne demande pas forcément du gris, mais un juste milieu
Ce qui est marrant c’est qu’ils donnent le bâton pour se faire battre, dans le panel d’images qu’ils partage ici même on voit le problème.
Il faut purement et simplement supprimer les deux couleurs bleu claires qu’on voit dans l’image avec ces couleurs de cheveux aussi.
Et plus tard, quand ils auront le temps, ajouter des couleurs de peau proches de celle de la Skyborne de la cinématique. Du gris façon Drow et du bleu sombre.
…C’est marrant ca me rappele une race dans retails mais je ne sais plus laquelle.
ah oui.
Les orcs, non ?
Plus sincèrement, je pense qu’on devrait garder que des teintes de bleus pour la peau car c’est leur teinte qui les représente.
Le reste, on le sait tous que la majorité va prendre des teintes de peau plus classique pour en faire des elfes normaux donc au final ce sera des « faux » haut-elfe-sindorei-de-vent".
Y a vraiment des gens qui love les textures en définition éclatée euh…standard ?
Perso je trouve les modèles HD de retail moins réussi que les modèles SD, la transition a pas été super bonne.
Les façons de courir, de marcher ou même d’incanter des sorts je suis pas fan du tout. Le fait que forever mette en place les modèles HD mais avec les animations classic, je suis pour à titre perso.
Les modèles HD devraient être refaits oui, mais aussi il faudrait qu’on ait des modèles UHD…
En comparant les modèles HD et SD, c’est vrai qu’un même personnage n’a aucune ressemble entre les versions
A titre perso, j’aime pas les animations communes surtout en cast, ce qui me plaisait c’était qu’un même sort était incant différemment selon la race et le genre
Parle pour toi, moi je me désole que la peau foncée ne le soit pas assez pour les skyborne.
Sur retail la couleur de peau noire c’est chocolat, sur forever c’est chocolat au lait, et moi je vise plutôt la teinte drow, noire de jais.
Sympa cette recoloration pour les formes, ça fait plus « classic » que « retail » du coup !
Le côté pétard arc-en-ciel, c’est du Midnight pas du Vanilla ![]()
Pourriez-vous svp faire que les formes des éolides reflètent au minimum les nuances de couleur de peau vs couleur de cheveux vs couleurs de tatouage
Could you please make sure that the shapes of the Aeolids at least reflect the nuances of skin color versus hair color versus tattoo colors?
