Ok d’accord mais tu m’as compris, de base c’est très très spécifique comme météo, donc en plus de ça si on met de coté les effets négatifs (70% des techniques hostiles), plus 3-4 techniques hostiles sur la durée ou ça ne marche pas (Hanter, Phéromones, les poisons au pourcentage, Cyclone, Fils de la flammes, certaines exceptions.) cette météo devient ultra spécifique.
Alors qu’il y avait du potentiel en affectant aussi les effets négatifs sans dégâts sans pour autant dérégler tout le combat de mascotte.
Donc, ce qui est dit plus haut reste valable :
L’utilité de la nouvelle météo ce limite aux sorts : Blessure transperçante, Frappe contagieuse (faite spécialement pour sinon la météo était vraiment inutile) et d’augmenter de 1 tour des techniques comme Corrosion ou Bave acide.
En dehors de ça, c’est pas utile. Il y aurait bien le combo intéressant Grosse Piqûre, mais soit il faut :
-Mettre la mascotte avec Vapeur toxique avant et switch a sa mort (mais alors elle a 80% de chance de tuer une mascotte, et donc la Piqure qui affecte 2 ennemies c’est limite inutile).
-Faire Vapeur toxique (prendre une attaque), switch avec une mascotte qui a Grosse piqûre (prendre une attaque), et ENFIN faire Grosse piqûre (prendre une attaque). Moralité ton équipe est a moitié morte, et ça c’est si ton adversaire ne t’aveugle pas, ne te switch pas, ne change pas de météo, n’est pas une aquatique ou n’évite pas une attaque.
A moins que Blibli sorte une mascotte qui a une Vapeur toxique + un switch (Feindre la mort, Oubli, Portail etc etc) la nouvelle météo a rien spécial en stratégie pour le moment.
Meme les techniques de terrain comme Cyclone/ Cyclone du vide ne marchent PAS ! Alors qu’elles remplissent la condition et qu’il y avait VRAIMENT une utilité.
Alors que d’autres de terrain comme les invocations des Tourelles et Réanimation d’un allié (anecdotique mais un plus) marechent MAIS par contre les sorts du même genre comme Fils de la flamme/racine ou ça serait utile, ben ça marche pas…
A coté de ça Immolation qui est un effet bénéfique sur nous meme (Ok je joue sur les mots mais tout de meme, a voir la rigueur et les exceptions que font cette météos, ici c’est pas exactement un effet hostile) ça marche et passant de 9 tours a 10, génial… Et pareil pour les sorts comme Mort et Décomposition déjà long et ne demandant pas plus de Tour.
Pareil si ça fait exception avec Immolation sur les capacités utilisable sur soit, pourquoi ça ne marche pas alors avec le sort Carapace épineuse qui fait également des dégâts, même indirects ? (la ou il y avait VRAIMENT une utilité. Un Tour de plus sur Carapace rend une technique très faible plus utile sans forcement etre sur-puissant)
Egalement la technique Froid cinglant qui ne marche pas, alors qu’elle colle parfaitement a la définition, est pas disponible sur 36 mascottes et avait moyen d’être enfin plus utile. Mais non…
Tout ça pour dire : la définition est cousue de fils blancs avec des exceptions par ci par la sans trop de raisons. (Comme par exemple que ça affecte les Elementaires alors que leur racial a JUSTEMENT pour but de contrer les météos).
PS : Toxine luminescente ne marche pas alors qu’il colle parfaitement a la définition, de plus Hanter n’est pas liée au timer car il est possible de rez une mascotte tout en gardant l’effet de Hanter sur la cible (et donc c’est bien une limitation volontaire). Puis la technique Volcan ? C’est un effet, hostile, sur la durée, qui fait des dégâts a partir de 2 tours sur le terrain. Pourquoi ça ne marche pas également dessus ?