À propos de Division de l’âme

Nous testons actuellement une augmentation des dégâts de Division de l’âme sur le RPT de l’Avènement d’Azshara. Les développeurs n’ont pas encore partagé leurs commentaires à propos de cette modification, et j’aimerais apporter quelques précisions à ce sujet, car il s’agit d’un problème qui touche plusieurs changements de classe.

Lorsque nous augmentons l’efficacité de certains sorts ou talents, on nous fait fréquemment remarquer que nous améliorons quelque chose que les joueurs utilisent peu. Autrement dit, lorsque nous renforçons un talent qui n’est pas le « meilleur » ou que nous améliorons une technique qui ne représente qu’une petite partie de la rotation, les dégâts totaux ne s’en trouvent que modérément augmentés. Parfois, l’objectif d’une telle amélioration est d’augmenter les dégâts totaux d’une spécialisation ; d’autres fois, il s’agit plutôt de mieux équilibrer la rotation ou les talents. Dans le premier cas, nous améliorons généralement plusieurs sorts importants. Dans le second cas, par définition, nous améliorons des éléments peu utilisés ou éclipsés par d’autres sorts.

À l’heure actuelle, Bombe spirituelle est très populaire et incite à opter pour une rotation où presque tous les fragments sont consommés par ce talent, ce qui amoindrit nettement l’intérêt de Division de l’âme. Ce problème découle de la conception de Bombe spirituelle, mais nous ne souhaitons pas bouleverser ce style de jeu très populaire pour l’instant. En améliorant Division de l’âme, nous permettons à ce sort d’être utilisé un peu plus souvent entre deux Bombes spirituelles, quitte à consommer quelques fragments destinés à Bombe spirituelle. C’est également un coup de pouce pour les joueurs qui utilisent d’autres talents que Bombe spirituelle.

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