À propos des PnJ devenus useless

Salut, je viens de tomber sur cette vidéo intéressante:

j’ai eu un petit pincement, par exemple le retrait des quêtes de classes (quêtes de postures/de formes/de totems/de compétences/etc…) ont entraînés un trou dans le gameplay (en plus de casser un peu l’immersion);

en effet mon Démoniste n’aurait pas pu apprendre à invoquer des démons tout seul (j’ai aimé les suites de quêtes bien dures à l’époque pour aller chercher mes démons et ma monture, je me sentais “Démoniste qui perce les secrets de son art”),
de même (par exemple) que ma Druidesse n’a pas pu apprendre ses différentes formes par elle même.

Par contre je suis content que les dev aient recommencé à introduire ce genre de choses avec Legion; j’espère que pour WoW:SL il vont en faire plus.

3 mentions « J’aime »

Oui je suis d’accord avec toi, moi je pars du principe que ma gnome a appris à devenir une espionne en intégrant les rangs des opérations spéciales de Gnomeregan et du SI:7. J’aurais trouvé ça sympa par exemple d’apprendre à confectionner les poisons auprès de Kelsey, de Matthias Shaw ou d’une personne expérimentée comme Valeera. :slightly_smiling_face:

4 mentions « J’aime »

Moi on m’a relevé et… je savais tout.

Mais depuis j’ai oublié comment relevé mon copin en goule pendant 3 minutes :confused: et ca c’est triste!

3 mentions « J’aime »

wait what? les DK peuvent plus rez les gens en goule ?

Uniquement en spé impie. Mais ce sera remis sur toutes les spés à la prochaine extension à priori.

1 mention « J’aime »

C’est un peu dommage, mais Wow ne fonctionne plus comme un RPG qui valorise la progression du personnage niveau par niveau, seul le HL compte. Wow a fait le choix de mettre sa durée de vie à la fin du leveling et non pendant comme Skyrim ou d’autres RPG.
Si il fallait apprendre ses compétences, ses métiers, chercher de la puissance, se faire casser la gueule tous les deux pas style Dark Souls le leveling de wow serait plus intéressant. En l’état actuel c’est une traversée du désert, le personnage apprend automatiquement techniques et talents, n’a pas besoin de métiers, même mal stuffé le jeu ne lui posera aucun problème, on n’a pas de choix dans l’optimisation de son personnage ou les choix de talent, les spécialisations cloisonnent les possibilités d’une spé. Et le pire c’est que passé le niveau 70, jusqu’au niveau 120 il n’y a presque plus de changement à part la prise de stat, plus aucune technique, ni aucun passif, juste deux talents.

Après, pour la prochaine extension les devs veulent revenir en arrière sur certains points. Le gros du jeu restera le HL c’est sûr, mais au moins avec 50 niveaux et un leveling deux fois plus rapide, il ne sera plus une longue traversée du désert et les niveaux compterons en termes de progression puisque les stats augmenterons plus d’un niveau sur l’autre et que nous acquèrerons plus de compétences sur un plus faible nombre de niveaux.

5 mentions « J’aime »

Tout ces pauvres PNJ, au chomage technique…

Je regrette aussi beaucoup la disparition des anciennes quètes de classe, qui apportait du lore mais aussi un sentiment d’évolution dans le personnage que l’on incarne.

4 mentions « J’aime »

Ma quête de prêtre de Vanilla T_T rendez-les nous !

_https://image.noelshack.com/fichiers/2019/47/1/1574107970-191118boo.jpg

Un retour aux quêtes de classe prenantes, longues, qui faisaient voyager et qui permettaient de mériter une compétence… ça manque :frowning:

Elles avaient été remises à Legion oui, mais pourquoi abandonnées à BFA ? :frowning:

1 mention « J’aime »

heu non le rez en goule n’existe plus pour personnes c’est devenue un RB normale chez toute les spé du DK

Et c’est tout naze.
C’était vraiment unique ce sort même si c’est moin performant en goule qu’avec son perso full perf.

1 mention « J’aime »

Oui le rez ally en goule c’etait le fun… j’aimais rez les copins qui fail de cette manière :slight_smile:

sinon en pjn oublié… les vendeurs de bouffes/boissons… c’est vrai qu’ils sont pas oublié mais imaginez les dettes qu’ils doivent se trimbaler… perso a chaque fois que je leur cause c’est de la vente forcée pour vider mes sacs. Par contre leur bouffes jamais j’achete je suis bien meilleur cuistot!

Mais need réapprendre le rez goule ally!

1 mention « J’aime »

Ici :
_https://fr.wowhead.com/guides/class-changes-in-shadowlands-covenant-abilities-the-unpruning

Faut vraiment lire en entier les messages, hein.

@Talyie

A Wotlk les dk pouvais rez un PJ ally tombé au combat mais c’etait un rez sous forme de goule et non un BR classique.
Nous ne parlons pas de l’invok d’une vieille goule lambda comme le pet en spé impi

3 mentions « J’aime »

J’ai une question plus importante que la goule :

Les DK givre pouvaient porter des armes a deux mains avant ?

1 mention « J’aime »

il me semble que oui, y avait des débats entre le runeforge 1x2M et le runeforge 2x1M

d’ailleurs ça aussi, “la runeforge”, j’ai repris mon DK après une très longue période et ya plus aucune rune pour forger mon épée runique j’était très très choqué c’est quand même une classe Héroique de base :o

je me souviens j’avais abandonné ma DK; plus de runesforge, plus de Brez, plus de runes spécifiques (sang/impie/glace//mort)…
mdr je vous explique même pas mon état d’énervement quand j’ai appris que pour SL le DK commenceras au LvL1 :sob::sob::sob:

Faux, à chaque fois tu as un choix entre 3 talents et tu peux les changer quand tu veux (tan que tu es en ville si je me souviens bien) ce qui te permet de t’adapter au besoin, ce que l’ancien arbre de talent permettait pas en étant lourd, chiant, pénible et que personne regardait puisque tout le monde dans tout les cas maintenant met les talents indiqués par des guides sur la toile.

Justement non, les spécialisations cloisonnent pas les possibilités de la spé puisque tu es spécialisé justement ; avant en revanche tu pouvais te retrouver avec des talents d’une autre spé, totalement inutilisable ou inutile et donc des pts de talents dépenser en connerie qui pouvait t’empêcher d’accéder à un talent utile pour ta spé.

Ca tombe bien les métiers ont toujours été useless ; c’est très bien sur le début du jeu pour avoir un bon stuff si tu farmes tes métiers, à haut niveau le stuff des donjons & raid est clairement supérieur aux métiers, et ce fût toujours le cas et c’est encore le cas sur Classic.

Dans les métiers la seule chose réellement utile se sont les sacs, cela te permet d’avoir des grands sacs que tu ne loot pas sur les mobs d’ailleurs. Après tu as Secouriste qui est pas mal pour les bandages, plus utiles que de la bouffe d’ailleurs.

Faux mais bon, sans stuff héritage je suis d’accord du tout.
Va faire un tour sur la chaîne Youtube Dashup ! et regarde les LP de Fouflet sur WoW (objectif 90, objectif 100, objectif 110 et maintenant objectif 120) ; tu verras le nombre de fois où il crève, et ça tombe bien il est très mal stuff et il prends des packs de 3 mobs maxi.

Non c’est War ça
Dk frost c’était 2 arme 1 main ou 1seule arme 2main

2 mentions « J’aime »

mdr le raisonnement est juste mais faut arrêter d’exagérer comme ça, y avait des joueurs qui aimaient bien l’ancien arbre de talent et sa complexité, et qui faisaient leurs propre builds…
les joueurs d’il y a 15 ans n’étaient pas tous des bots…

en fait si, et les dev l’ont bien mentionnés lors de la dernière Blizzcon :o

hmm, tu ne connais pas l’ingénierie; ni l’Alchime ?

le métier secourisme n’existe plus, il à été intégré à la couture.

Oh mon dieu j’ai trois talents à choisir au sein d’une seule spé qui permettent de choisir entre plusieurs capacités autrefois en baseline ou un différent mode de dégât style monocible, multicible, aoe et ce une fois tous les dix, quinze niveaux, quel incroyable choix. Non, c’est juste risible. Je prend l’exemple de Skyrim parce que c’est un jeu que j’aime bien, il y’a seize arbres de talents, tu peux poser à chaque niveau un talent pour améliorer une capacité très diverse, que ce soit dans les arts de la guerre, du voleur ou du mage, tu peux devenir énormément de choses.

Si. Quel manque terrible d’imagination on pourrait très bien faire toujours plus d’arbres de talents, combinables entre eux pour donner différentes sous partie d’une classe, plus diversifiées. Mais c’est aussi en oubliant volontairement que les spés d’aujourd’hui sont si cloisonnées qu’on a l’impression d’une spé sur l’autre de jouer à une classe totalement différente n’ayant rien voir et justement cela à pousser les devs à vouloir revenir sur cette politique et revenir à des classes plus tronc commun ou la spécialisation est réelle.
Tous les mages maîtrise Eclair de Givre, Boule de Feu, et Explosion des Arcanes. Par contre seuls les mages Feu auront accès à l’explosion Pyrotechnique, ça c’est de la spécialisation.

Et je le déplore fortement, les métiers n’ont aucun intérêt pour la prise en puissance de son personnage ni pour le leveling. Leur seul bon point dans wow c’est qu’ils permettent, et encore pas pour tous de faire tourner le marché des composants et consommables.

Et oui désolé, je le maintiens, le jeu est facile à bas niveau, ça ne pose aucun problème, il faut se stuffer en gris et refuser d’utiliser ses compétences comme dans le Défi Ironman pour que ça devienne dur. Et le défi Ironman je le trouve idiot, devoir volontairement se couper une jambe pour que le jeu devienne difficile est un non sens dans un RPG ou le personnage cherche puissance et compétences pour affronter le monde.

ah mais en vrais vous êtes sérieux tous avec cet argument ?
perso j’ai monté en tout l’Enchantement et la couture, ça m’à été utile pour le LvLing (Alchimie aussi sur un reroll)
(les autres métiers je les ai pas monté par contre)

ça je suis d’accord, perso les seules fois ou j’ai trouvé le LvLing dur c’est quand je tente volontairement du contenu trop HL pour mon perso.
les seules fois ou je meurt, c’est quand je tombe dans le vide ou quand je solote des instance en mythique :o