À propos des PnJ devenus useless

Monter un métier pour avoir du stuff, des compos ou des avantages durant le leveling fait perdre plus de temps que d’exp en ligne droite et de ne commencer à monter son métier qu’au niveau 110 pour Kul Tiras et Zandalar.

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sauf que c’est pas le rez en goule ca c’est juste l’invocation de la goule qui existe en spé impie la ils annoncent juste qu’elle va être dispos pour les 2 autre spé

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effectivement je n’avais pas pensé à ça :thinking:


haha je vais pleurer, en fait les dev ils ont encore tout compris de travers :sob::sob::sob::joy::ok_hand:


[EDIT]: ha ! à propos des DK :3

C’est pas l’amateur de Furies qui adore jouer Guerrier ça? Sans vouloir être mauvaise langue. (Je suis une langue de vipère=)

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Quoi ? Les runes et les forgerunes existent toujours

je pense qu’il veux dire qu’il n’y a plus que 3 runes de dispo sur les 8 de wotlk

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Confonds pas il y a 15 et ensuite arrivé à Cata ou MoP je sais plus quand l’arbre à changé. Car au moment où ils ont changés l’arbre, 99% des joueurs passaient déjà par des guides sur la toile. Diablo 3 a eu droit à ce problème : après 2/3 mois de la sortie du jeu, toute la toile à sortie des guides pour toutes les classes et tout les types de gameplay des guides, et les joueurs font plus rien par eux même, ils vont chercher les guides (perso j’ai tenté, j’arrive pas à jouer donc je me fais mon propre truc :wink: ).

Ingénierie non, Alchimie si j’ai toujours pris ce métier avec le mage.

Ca je le savais pas, n’ayant pris que très rarement par le passé les métiers secondes comme pèche, cuisine ou secourisme, je savais pas qu’ils l’avaient pas laisser.

Avoir le choix ne veut pas dire avec 40 arbres de talents avec 800 possibilités différentes. Que cela te plaise ou non.

Justement c’est déjà le cas, où est donc le problème ? C’est drôle mais mon mage spé givre n’a pas accès aux sorts feu ; exception des parties communes puisque jusqu’au lvl 10 où tu choisis une spé ou obtient ton premier point de talent pour Classic & Vanilla, tu obtiens des sorts de chacune des spé ; c’est d’ailleurs ce qui te permet justement de faire ton choix, car tu peux déjà tester les 3 spés avec un échantillon.

haha ya que 2 runes « valables » aujourd’hui, si un DK met zero rune sur sa lame ça vas rien changer
(et « valable » est un bien grand mots vus que ça n’apporte quasi-plus rien)
les runes à l’ancienne y en avais pleins, et chacune avait ses propres mécaniques.
c’était bien, on sentais bien les particularitées du DK bien dark

Personnellement, je trouve que la force des arbre de talent d’antan réside dans l’évolution de son personnage pendant le leveling. De voir que chaque niveau te permet d’avancer un peu plus dans ton arbre de talent et de voir ton personnage évoluer à chaque level. Et ca tombe bien, car sur classic, le leveling est une étape importante :slight_smile:
Après au level max, l’arbre offre tout de même quelque possibilité, mais je préfère largement le système actuel concernant le haut level qui est bien plus flexible et en adéquation avec la façon de jouer

Actuellement, un mage feu ne saura PAS utiliser éclair de givre ou explo des arcane, et je trouve ça triste car se sont des sort emblématique du mage en lui même. Voir qu’il n’y a quasi plus aucun sort qui reste quand on change de spé, je trouve ça dommage car on perd vraiment cette identité de mage. Après je ne vais pas encenser le gameplay de classic qui a clairement des défaut, mais j’adore avoir accès à toute la panoplie des sorts de mages et que la spécialisation ne fait que rajouter des sort par dessus

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ba ca c’est totalement faux sans runeforge tu perd bien 20% de dps

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ah ? bah tu vois je savais pas, je joue très peu ma DK depuis le rework, je vais aller runeforger du coup ^^

Alors pour le Paladin, tout le monde aura consécration et marteau de courroux baseline. Je ne vois pas l’intérêt pour la spé heal. Ils pourraient remettre des heals. Ben ça n’améliore pas mon gameplay.

C’est peut-être bien pour les purs DPS, mais pour les hybrides, je ne suis pas convaincu.

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