À quand un équilibrage des classes ?

Bonjour, depuis 14ans nous demandons un équilibrage des classes, maintenant que nous l’avons qui s’en réjouit? Qui est heureux de voir toutes les spécialisations viable? Qui a remercié blibli² pour avoir une chance en pvp sauvage quelque soit notre classe?


Le gameplay est mou car il est équilibré.


Vous connaissez des compétitions asymétriques équilibrées? Vous avez donc un choix à faire entre gameplay asymétrique et équilibre.

  • Quel est votre choix ?
    — des gameplay originaux, atypique qui crée un déséquilibre
    — un équilibrage qui crée un gameplay mou
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Ah c’est équilibré ?

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Le jeu est équilibré que pour le MM+ et la sacro sainte v3.

T’as l’air d’en connaître un rayon sur ça, y a pas un entre deux possible selon toi? (vrai question)

Mist of Pandaria était relativement bien équilibré et avait les meilleurs gameplay.
Si pour toi un bon équilibrage, c’est ret/sham/druide DPS non viables en termes d’output…

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J’adore mop je te jure. Mais dit toi bien que l’écart de dps entre le démo affli et le 2 ieme au dps a soo sur certains boss été plus grand que l’écart entre le premier et le dernier a bfa

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L’idéale serait un équilibre entre les deux.

Des classes aux gameplay différent, basé sur le fameux pierre papier ciseaux.

Tout en essayant de faire en sorte que, peu importe sa spé, on ne soit ridicule ni en pve, ni en Pvp.

J’aimais bien l’exemple du voleur pour ça. (pierre-papier-ciseau)

En gros, en assassinat tes dégâts étaient essentiellement des poisons et des saignements. Des dégâts qui ignorent l’armure. Donc tu avais un avantage contre les classes à plaque, comme le guerrier, etc. Le fait de placer des poisons donnait aussi un (petit) avantages contre certaines classes à distance, surtout les hunt.

Inversement, les rogues finesses faisaient surtout des dégâts bruts. Qui sont très puissants mais se frottent à l’armure de la cible. Donc ils étaient bien plus avantagé contre des tissus, Mage, etc., (qui se faisait pulvériser) là où contre un guerrier c’était plus compliqué.

J’ai peut-être fait des petites erreurs, je ne me souvient pas de tout, mais en gros j’adore ce principe. Si tu choisis d’être fort contre A, tu seras faible contre B, et vis versa. C’est un exemple parmi plein d’autres. Mais c’est l’idéale dans un mmorpg je trouve.

Parler du voleur dans un topic sur l’équilibrage… je ne vais pas me faire des amis.

Mouais le rogue c’est vraiment pas un bon exemple je trouve.

Je me suis mal exprimé : J’avais l’impression qu’on pouvait avoir toutes les classes sans pour autant être désavantagé. Je ne sais pas si c’est le design des raids de BFA qui me donne cette impression, mais mon sentiment, c’est qu’on peut très bien se passer des cacs.

C’est a peut près le même problème que pour les mm+ qui demande que du rogue. Même les casus se mettent à faire des compo tryhard même quand c’est inutile. Dit toi que j’ai vu des gens monter des avatar Hm a légion. Et qui voulais quasiment que des cac parce que “en mythique ça se fait avec 8 CAC” sans même comprendre que c’était que des rogues les CAC dans les compo tryhard

C’est un truc qu’on a déjà évoqué dans les cas extrêmes par exemple un certain histoire qui jouais bm tlk ( a peine la moitié du dps du top 5) et qui faisait. Aujourd’hui joue sv et bonne chance. Alors que sv très bien

Ca ne date pas d’aujourd’hui malheureusement.

Même si t’es bon dans ta classe mais que tu fais pas partie d’une sacro sainte meta, tu peux toujours courir pour qu’on te fasse confiance.

Après les MDI, parce que le dk impie était n’importe quoi dans les clefs qu’ils ont fait, les gens en recherche de groupe cherchaient des dk impie (alors que si tu fais pas les pull requis, le dk pourra rien faire d’extraordinaire). Même chose pour la compo double ou triple rogue.

Ca me fatigue. On devrait tous pouvoir jouer la classe ou la spé qu’on veut.

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toutes les spécialisations dps sont dans une fourchette d’environs 15% de différence entre le premier et le dernier, ce qui signifie que le niveau du joueur impacte beaucoup plus que la spécialisation joué, nous pouvons donc parler d’un équilibre entre les classes et les spécialisations.

Je dirais que le jeu est équilibré et que cela ce ressent principalement dans certains domaine où il y a besoin de toutes les mécaniques de gameplay comme en raid ou en BG, les arènes et mm+ sont un poil trop petit pour voir cet équilibre car un petit plus peu faire la différence.

Si bien sûr, nous pouvons nuancer autant que nous voulons, je vais donner des exemples plutôt que de faire mon speudo scientifique (ce qui serait vu comme relou et arrogant).

  • les animaux dominants dans une meute de loup sont choisi par un combat asymétrique (différence de force brute)
  • le jeu tremulous propose un gameplay asymétrique entre fps et str, allez regarder c’est très curieux comme jeu et en plus il est sous licence libre!
  • la vallée d’altérac et le pont de l’alliance #vanilla

bref, ya plein de variantes plus ou moins équilibrées.

MOP était un entre deux qui a beaucoup plus, mais les joueurs lui font des éloges qu’une fois l’extension terminé, je pense qu’il y a de la nostalgie derrière tout ça :stuck_out_tongue:

Par exemple l’écart de dps entre la meilleure et la pire spé était beaucoup plus importante c’était du X2 quasiment.

Je n’ai pas compris ce passage, tu parles du dps de ces classes à bfa ?

je confirme Kellam, tu as raison :slight_smile:

Je répondrais au reste plus tard, je suis au boulot payé par vos impôts :wink: merci

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Enfin quelqu’un de censé…c’est vraiment pénible car dés que tu parles d’équilibrage, absolument tout est ramené au MM+ et à la v3.

PvP ou PvE, ce jeu dispose de nombreux formats différents et le fait qu’il ne soit équilibré que pour ces deux formats est assez déconcertant…

Il va bien falloir qu’un jour les devs se décident, si un format vaut la peine d’être excellent quitte à sacrifier tous les autres, ou s’ils veulent pas plutôt rendre tous les formats très bons.

Enfin équilibre équilibre…quand on sait qu’à haut clef, les gens préfèrent partir en triple rogue/war/chaman, c’est assez creux.

Ouais enfin, à chaque fois qu’un Dk impie est sortie au MDI de la saison 1, ils ont perdu.
Y’a juste le côté « 100k et plus » sur un big pull bien préparé qui était joli.
Mais, l’eviscerate du rogue que tu pouvais up à mort grâce aux shurikens était de loin meilleur même si ça faisait pas autant de dps sur un spell.
C’est d’ailleurs sur un underrot que je sais plus qu’elle compo à sortir un dk impie à côté de deux rogues assa. La team du dk impie était devant jusqu’au derniers boss, seulement, ça deal quedal sur du mono pur alors que les deux rogue assa ont juste tué le game grâce au pop des add.

Je reformule : Pour certains, « l’équilibrage de Vanilla » était meilleur, puisque les spé DPS hybrides n’étaient vraiment pas performantes par rapport aux purs DPS. Ce qui est nul en terme de RP, un Paladin voulant faire régner la justice devant finalement faire l’infirmière ou le druide voulant imiter Malfurion relégué au rang de simple soigneur. Je suis bien content du chemin pris depuis wotlk.

C’est très certainement sur ces formats là que les gens vont tiquer sur l’équilibrage, formats qui sont le plus mis en avant par bliz ces derniers temps.

Pour les raids pas de problèmes, pour ce qui touche au pvp j’ai des doutes, les m+ aussi.

MM+ ? Je sais pas, quand je regarde les MDI, si t’es pas warrior en tank, druid en soin et voleur en dps, t’as pas l’air d’être pris.

C’est ce que j’ai dit 2 messages plus loin, j’ironisais un peu, les devs n’équilibrent les classes que pour ces formats, mais ça empêche pas des petits filous de squatter le podium en utilisant des abus divers et variés.

C’est comme en arène, on a beau dire, mais si on regarde le top tiers actuel, ce qui est dans le top 3 c’est toujours RMP ou RMD. Comme quoi l’équilibrage imaginaire, on repassera.

Juste pour le lol, quand je me fais refuser en mythique et que je demande des explications si c’est inférieur à +9 on me répond “tu peux pas faire ci ou ca”, genre crochetage ou BL.

Les excuses de sac…

Le déséquilibre existe depuis belle lurette mais le fossé s’est élargi depuis que Blizzard a décidé qu’une classe de soutien devenait aussi puissante qu’une classe “pure” dans son domaine (en terme de DPS par ex)

Blizzard n’a jamais cherché à équilibrer ces classes, c’est voulu.