A quel point la 1.12 impacte la difficulté du jeu

Je vois beaucoup de personne ici parler du nerf du contenu qu’apporte la 1.12 à Vanilla. Je vais tenter de vous informer, sans prendre de position avec des infos précises liés aux patchs et différents sites.

Je vais prendre en exemple ma classe et spé : Prêtre Heal.
Sinon c’est un boulot monstre avec toutes les classes.

Sorts et talents :

1.3 :
Réduction du prix des sorts

1.4 :
Les HoT prennent en compte la puissance des soins

1.5
Feu intérieur se stack avec les autres buff qui ont un effet similaire
Réduction du CD de nova sacrée

1.9
Les dispell/cure sont en % de mana peu importe le rang

1.10
Rework des talents
Avant : https://classicwowtalents.appspot.com/index.html?talent=1124125_5 (dispo pour toutes les classes, amusez-vous)
Augmentation de la portée de prière de robustesse
Buff des raciaux prêtre
Les soins ont leur cout en mana réduit de 9% environ et leurs temps de cast réduit de 0,5
Feu intérieur ne consommera plus de charge si vous êtes sous bouclier
Mot de pouvoir : Bouclier prend en compte une partie de la puissance des soins

La classe a subit des correctifs qui la “buff” indirectement, comme : la forme d’esprit ne prenait pas en compte la puissance des soins jusqu’en 1.11 où ça a été corrigé. Inversement, certains correctifs ont apportés des “nerfs” comme le talent qui augmente les dégâts à la baguette qui augmentait les dégâts plus que prévu. Exemples parmi beaucoup d’autres.

L’équipement :

Pour cette partie je vais utiliser :
http://www.wowclassicbis.com/ en phase 1 pre-raid
et
https://itemization.info/

Au final, la différence en stats niveau BiS en priest heal entre 1.12 et en 1.4 est de :

+116 soins
-23 esprit
-7 agilité
+5 mana/5sec
+16 intelligence
+5 endurance

Différence de stats niveau BiS en guerrier tank pré raid entre la 1.4 et la 1.12 :

-4 endu
-20 def
-15 agi
-10 esprit

Ici, soit le BiS était ailleurs, mais il y a eu une MàJ qui a nerf les objets +défense.

Les nerfs directs du contenu (anglais) :

https://drive.google.com/file/d/10VX4klI8ZbqQKIce7r7UZ6ItIpM5lft0/view

Onyxia :
Retrait de l’effet de confusion des boules de feu mais legere augmentation des dégats
Réduction du nombre de coup de queue

Molten Core :
Ragnaros reste dispo 2 heures au lieu d’une
Nerf de Golemagg et Shazzrah non documenté
Les éruption de lave de Ragnaros feront moins de dégats, arriveront moins souvent et seront soumise à la resistance.

2 mentions « J’aime »

C’est exactement ça.

Quand on regarde tous les patchs, les classes ont subis de grosse modification avec les sorts, les talents… tout comme l’équipement ce qui nous rend plus puissant.
Certains c’est même, comme tu le souligne, plus de la correction de bug que un véritable up.

Les raids eux, hormis quelques nerfs ZG ou instances a 5 comme stratholme, n’ont quasiment pas bougés.

Pour tous ceux qui crient au scandale sur MC « trop » simple par rapport à avant par exemple…

on va dire que ca rend MC et BWL plus simple.
Par contre cette difficulté se réduit avec AQ et naxx forcément plus proche des dernières modifications.

Un nerf n’est pas forcément énorme pour être impactant. Par exemple le stun sur onyxia pouvait etre une source de probleme (heal qui ne peux faire son job, dps amoindri, « insérer un soucis générer par un stun ») et cela plusieurs fois dans le combat.

Tu multiplies par le nombre de personnes dans le raid t’as un raid bien plus puissant au final. Sans parler des modifications des arbres de talents voir de certains sorts.

Bref, le contenue a subit des modifications qui ont permis un jeu plus optimisé et donc plus simple une fois maitrisé.

2 mentions « J’aime »