Bonsoir,
J’ai récemment vu les changements de blizzard lors du patch 12.1 “Public Test Realm”.
Je dois dire que je suis assez surpris de ces changements, car j’ai l’impression que blizzard s’attaque aux conséquences plutôt que la cause.
J’ai cru voir du côté anglais que la raison était dû à l’utilisation de la graine de corruption en mono target. En revanche, je ne vois pas la raison du retrait du talent “Récolte Nocturne”.
En effet, si on estime que les joueurs préfèrent utilisés graine de corruption plutôt que le trait d’ombre, ce n’est pas parce que la graine de corruption est trop forte, c’est surtout que le trait d’ombre, sa variante, ou bien l’affliction instable est trop faible.
Avec les talents, Graine de Corruption et Trait d’ombre font environ les mêmes dégâts en mono cible, mais surtout, Graine de Corruption réduit de 1,5 secondes le CD de Sombre Moisson grâce au talent “Élimination des Faibles”.
En mono cible il est alors courant d’utiliser les éclats d’âme, faire une Sombre Moisson, et utilisé Trait d’ombre - Instabilité en monocible, mais dès que “Récolte Nocturne” nous permet de faire un Trait d’ombre ou une Graine, on prend toujours la Graine afin de faire revenir au plus vite Sombre Moisson avec “Crépuscule”.
Sur les boss 2 target ou +, on utilisera toujours la graine de corruption : Car elle fait plus de dégâts que l’instabilité et/ou le trait d’ombre à ce stade. L’affliction instable est très embêtante à gérer, et faire des dégâts sur une seule barre d’hp d’un boss se traduit souvent par une chute net du dps. Surtout qu’énormément de classe sont capables de cibler plusieurs cibles avec leurs sorts, c’est notamment le cas du Démonologie qui ne souffre pas de cette friction entre AOE/Monocible avec ses invocations.
L’ajout d’un talent monocible au milieu des talents AOE est une assez grosse erreur de design, car les build AOE/Mythics + n’auront pas envie de ce talent, et les classes Monocible auront du mal à l’obtenir. Il s’agit d’une perte net peu importe le choix du joueur.
Le choix récent de faire, lors de la saison 2, de la Graine de Corruption un sort monocible par défaut car elle applique désormais avec 20 % d’efficacité l’affliction instable (set de classe 4 pièce) est aussi un choix étrange que Blizzard fait en relation avec le patch 12.1 sur le PTR. Si la Graine de Corruption sur les cibles mono est un problème, pourquoi renforcer le monocible de la Graine ?
Un talent qui augmente les dégâts de la Moisson est sympathique, si ce bonus n’était pas complètement annulé par le fait que notre Moisson reviendra moins souvent, sans l’accès à la graine de corruption grâce à “Récolte Nocturne”
Finalement, il est important de noter que les procs de “Crépuscule” avait le gros avantage de pouvoir être utilisé immédiatement, c’est à dire en mouvement, ce qui était très important en mythics + notamment avec les AOE que les joueurs sont constamment obligés d’esquiver sur certaines zones/boss. Cela se traduit par des joueurs qui auront parfois l’obligation de ne plus lancer de sort pour esquiver les zones, au détriment du dps, qui au passage était la seule raison pour laquelle l’affliction était jouable en dépit de la présence de la spécialisation Démonologie : Ses dégâts en zones.
Pour finir, avec ces changements on peut s’attendre à une chute net du dps de la classe, que j’estime entre 15 et 30%, ce qui serait très dommageable pour une spécialisation qui était loin d’être la meilleure, avec notamment le Démonologie, plus performant, et loin derrière des classes comme l’Impie ou le Dévoreur.
J’espère de tout mon coeur que ces changements seront modifiés d’ici le début de la saison 2, car je pense que, en l’état, la classe affliction n’est plus jouable.