(Alpha) Nouveaux talents de Midnight!

Attention: c’est une Alpha donc TOUT peut changer!

  • Malefic Rapture en temps que spender est FINI.
  • Retour d’affliction instable stackable.
  • On peut appliquer Agonie à la cible et une cible proche (comme le boomkin), mais on plus Vile Taint.
  • Malefic Grasp devient un talent optionnel qui remplace Trait Ombre/Drain d’âme quand on a un proc Midnight, il fait que nos dot infligent 30% de leurs dégâts d’un coup durant la canalisation. Les joueurs de MoP se souviendront.
  • Apex talents: basés autour de Hanter, en plus de ses avantages de booster de nos dégâts, Hanter devient un dot qui a des chances de faire apparaitre un Nathrezim.
  • Soul rot n’est plus, on a à la place un talent un CD qui inflige un dot court à toute cible qui a un dot.
  • Graine de corruption peut se lancer plus vite à présent et il y a un talent qui fait que le proc Midnight permet de lancer Graine de corruption instant et gratuitement.

Edit: Kalamazi a sorti une vidéo https://www.youtube.com/watch?v=xbP2ns5WDxQ


Mon opinion: je suis comblé.

En multi j’imagine qu’on se contentera de mettre Agonie que sur une poignée de cible + refresh en déplacement, et on spammera Seed.
En Cleave on essayera de mettre UA sur nos cibles.
En mono on stackera UA au max.

C’est à la fois un gameplay très simple et en même temps « pratique ». L’affli est la spec qui s’en sort le mieux je trouve.

Le défaut que je vois c’est au niveau du swap de target principale, on va mettre du temps à démarrer, on devra stacker UA 5 fois, ce qui n’est pas forcément fun et niveau compétitif on risque d’être largué pour tout ce qui est add prioritaire qui pop.
Ils ont pensé à ce défaut étant donné qu’une cible qui meurt avec UA nous rembourse 1 shard (par stack?), mais ça ne résout pas le temps qu’on met à commencer à DPS une nouvelle cible.
Pour combler ça il faudrait proposer un nouveau talent « Soul Swap », qui permet de retirer seulement les UA sur la cible, de les emmagasiner durant quelques secondes, et de pouvoir les redistribuer à une autre cible.


D’un point de vue RP le fait qu’on invoque des fantômes de Nathrezim colle bien avec notre arme prodigieuse de Légion qui portait le nom d’un Seigneur de l’Effroi.

1 mention « J’aime »

Il essaye de faire en sorte que tous les gameplays de chaque spé sois plus digeste. Fusionnent par exemple des spell utiliser généralement ensembles (exemple de ma spé de coeur demono: Il fusionne les traquefois avec notre gros demon de feu ou ombre dependent du talent)

De mon avis, c’est un plus de vouloir rendre accessibles les classes a tous sans pour autant retiré le côté opti HL… par contre je vais poussé un petit coup, je n’aime alors vraiment pas qu’on nous force a jouer Implosion! J’aime joué mes pet, pas le destroy… pas pour rien que je joue une classe et spé a pet. Et en prime… il retire le grimoire du gangarde en double. Bref pour l’instant je suis pas convaincu de leurs choix pour le Demonology Warlock.

Bon, maintenent car je vais pas que voir le côté negatif. Sur l’arbre de talent princial, le faite davoir un talent qui va spread les curse qu’on cast a tous les ennemis proche est vraiment cool. C’etait lourds de les poser 1 a 1. Et enfin il on mis l’hurlement percant de stun avec le cri de fear… et on separer notre boule de fear qui nous soigne et l’on mis a part, ça c’est un changement qui fait plaisir.

Pour l’instant ce n’est qu’une alpha, je regarde donc de loin. Mais il on interet a nous rendre nos pet, non mes oh! Et que l’implosion ne sois plus imposer (ou alors il font en sorte que les IMP qui vois leurs temps d’invocation se sacrifie seul a la place… la pillule passera deja mieux)

En Destru on ne devrait pas perdre tant de bind que ça à la prochaine extension. Il faut dire que la Destruction doit faire partie des rares spécialisations du jeu à ne pas avoir trop souffert du button-bloating, l’excès de bind actifs à gérer dans son cycle de dégâts de base.

Le plus gros changement que je remarque qui va grandement affecter notre façon de jouer c’est le fait que Conflagration puisse répandre Immolation/Flétrissement à trois ennemis proches. C’est une bonne chose parce que ce talent remplace l’ancien effet de Roaring Blazes qui augmentait nos dégâts de feu sur la cible touchée par conflagration pendant 8s, car ce genre de talent signifie une augmentation mécanique et mathématique des dégâts globaux de la spé sans qu’on ai rien à faire. De plus c’est un gros gain de confort qui va grandement faciliter notre gestion du dot principal du Destru et nous laisser caster plus de trucs qui font boom et qui font wooosh. D’ailleurs je me demande s’il n’y aura pas un combo à faire entre Combustion Interne et Roaring Blaze soit en visant une autre cible proche victime d’Immolation pour que notre cible actuelle regagne Immolation à pleine durée, soit en visant la cible actuelle et le talent lui rendra sa durée originelle, cela dépendra du fonctionnement de Roaring Blaze.
En conséquence logique de cet unique talent Cataclysme a été relégué plus bas dans l’arbre des talents, ce qui le rend optionnel en fonction du build.

De façon générale j’aime bien les changements apportés au destru. Alors ça casse pas trois pattes à un canard, mais ça va dans le sens du gain d’efficacité et de la souplesse du gameplay. Mon seul regret c’est que Soul Fire sans le talent Décimation va de nouveau être sur le banc de touche alors que ça faisait depuis BFA que ce talent était sur le banc de touche que TTW grâce à Décimation l’a rendu pratique et utile pour infliger une pression rapide sur un ou deux ennemis. Qu’il soit en double-bind avec les Portails est logique, mais le Portail inflige plus de dégâts, instantanément et il a 3 charges, bref en l’état actuel il est beaucoup plus puissant.
Et Pluie de Feu devrait devenir plus frénétique que jamais, c’est l’avantage de la version empilable de Pluie de Feu, c’est pas gênant que sa durée soit réduite puisque ce n’est pas un proc avec une durée mais un évènement unique, donc le recaster revient à caster une deuxième Pluie de Feu qui va additionner ses dégâts à la Pluie de feu encore active.

J’ai pas du tout regardé les 2 autres spés vu comment je suis OTP Affli et j’ai l’impression à vous lire que c’est pas aussi chouette que le rework Affli.

Tenez le calculateur de talent de l’alpha: https://www.wowhead.com/beta/talent-calc/warlock/affliction/soul-harvester/DAAAIVRVWEUVVBRAA

Ma théorie: Ils préparent un WoW sur console?

Oui il y a de la QOL, et le fait qu’on puisse prendre plus de talent est sympa aussi

La force de Destru par rapport à beaucoup de spé c’était qu’il y avait peu de tracking de buff/debuff et que pratiquement chaque sort avait une utilité et une synergie. Donc très compliqué de virer des sorts. Aussi la Destru est une des rares spé de wow « finie » dans l’idée depuis très longtemps, ce qui explique pourquoi elle a pas changé. Tout le monde veut balancer des CB régulièrement, mettre UN dot, conflag pour se booster, incinérer. C’est dans l’identité de la spé, je pense qu’elle changera plus sauf par rapport aux éternels sorts floues type Soulfire/failles/Cannalisation/Cata.

Au pire des cas ils vont fusionner un ou deux sorts pour que ça soit agréable à jouer sur manette.

Bah l’affli je suis mitigé par le retrait de Malefic Rapture. J’ai toujours trouvé que c’était une bonne idée, mais mal utilisée. Dans l’idée c’est mieux d’infliger nos dégâts avec des maléfices, et non avec un dégât direct.
Par contre oui je suis très content de revoir Malefic Grasp de Mop revenir sous la forme du proc Nightfall de fin d’arbre.

Par contre UA stackable de BFA, dans un gameplay ou on a peu d’autres maléfices à gérer signifie une bonne chose, une augmentation générale du pouvoir des dot. A BFA on avait beaucoup trop de dot à gérer c’était insupportable et dans le feu de l’action on perdait souvent UA sur une cible qui mourrait trop vite en ne remboursant qu’un seul shard. Là ça devrait être beaucoup plus gérable. UA à stacker en monocible, Graine plus rapide et plus puissante pour l’aoe, point.

Là je suis déçu pour les changements apportés à Soulfire.
Comme les devs savent que ce talent est en concurrence directe avec Déchirure de portail qui l’écrase en utilité et en puissance ils ont choisi l’option la plus stupide.
Ils ont juste augmenté les dégâts de Soulfire de 400%.

Soulfire avec Décimation c’était un sort qui avait à nouveau une place dans notre rotation sans la voler à un autre sort. C’était un sort mettant un petit pic de dégâts au monocible, un miniburst rapide et random nous rendant des ressources.
Là avec un Soulfire à long cast et gros dégâts c’est un doublon de Trait du Chaos. C’est comme si un Paladin avait à la fois Verdict du Templier et Verdict Final dans sa barre d’action, ça n’a pas de sens, ces deux techniques ont des effets trop similaires et la même utilité, c’est redondant.
TTW nous avait rendu Soulfire dans la rotation sans qu’il ne gêne d’autres sorts, il s’y intégrait bien tel qu’il était en coups de pression imprévisibles.
En fait il n’y a de bonnes idées que pour le haut de l’arbre du destru, pour la fin tout a été mal modifié, ils n’auraient jamais dû faire ça. Il y’a des moyens de changer le destru, ou de le pruner un peu s’ils veulent, mais ça c’est du sabotage, TTW n’a pas été une mauvaise extension pour le gameplay du Destru, ils feraient mieux de ne pas changer ce qui marche juste pour changer.

Je suis à deux doigts de me reconvertir en Destro là. L’apex talent qui balance des lasers me fait vraiment quelque chose :ninja: Et sans parler de l’ensemble Sargerei de Legion remix et le décors Housing de la légion, à deux doigt de changer mon RP pour le Fel.


Par rapport aux changements, pour l’affli c’est positif, Dark Harvest a juste une cannalisation, et UA n’est plus stacké à 5 mais infini. Après pour UA je sais pas trop ce que ça veut dire, je pense que c’est mieux de virer les stacks et mettre à la place un système similaire à Devoring Plague du SP, faire qu’à chaque réapplication du dot les dégâts restants s’additionnent aux nouveaux. Si ils partent sur ce chemin alors ça rendrait encore plus triste de plus avoir Soul Swap, on aurait pu avoir un gameplay très skillé, quoi que technique sans addons, où on spam l’UA pour bien faire monter les dégâts, puis on les « stock » avec Soul Swap et on les redistribue à une nouvelle cible quelques secondes plus tard telle une nuke.

Pour la Destro je pense qu’il y a trop de sorts, étonnamment ils ont pas fait un pruning du Destro. Je pense que c’est mieux de donner Soulfire, Channel Demonfire et Cataclysme (moins utile mntn que conflag spread Immo) au Diabolist. Faire que chacun des 3 démons qu’il invoque transforme un de nos sorts en ça, au moins ça permettra de les rendre utile et présents dans nos cycles.

Pour le Diabolist je suis aussi pour qu’on puisse nous même choisir quel démon vient, je suis pour que quand Demonic Art proc en fonction de nos 3 spenders qu’on utilise on invoque un démon. Pluie de feu c’est le Pit Lord, CB c’est la Mother of Chaos, et Shadowflamme c’est l’Overlord.

Avec l’Apex talents je pense que tout sort autre que Incinérer et CB/Pluie de feu /conflag/Immo devient un frein. C’est quoi l’intérêt de claquer un Soulfire quand à la place un Inci ou une CB a une chance de faire proc le gros laser qui cleave?

Le mieux c’est ce que je préconise plus haut, faire un pruning et intégrer les techniques qui partent, et le Diabolist a je pense beaucoup de place pour les intégrer.

MR avait un avantage sur UA stackable style Légion-BFA. Au moins lorsqu’on dépense un shard pour MR il inflige tous ses dégâts sans pertes.
Lorsque tu vas avoir 7xUA sur une cible qui va se faire poutrer en deux secondes on va perdre 7 shard.
C’est pour ça que j’ai toujours soutenu que MR était une bonne idée mal utilisée, c’est une amélioration d’un système complètement bancal qui est l’accumulation des dot.
Et lorsqu’on accumule beaucoup de dot, leur force intrinsèque sera réduite et leur puissance de boost affaiblie pour la simple raison qu’un dot par nature met du temps à agir et que notre dps ne peut pas augmenter et dépasser celui des autres classes. Une classe qui compte sur ses dégâts direct comme le Destru peut se permettre d’avoir un seul et unique dot mais puissant.
Une classe à dot peut en avoir trois ou quatre actifs sur une cible tout en restant puissant.
Là on retourne à la situation BFA avec Agonie+Corruption+5xUA voire plus maintenant que le cap est retiré. Résultat chaque dot aura une puissance réduite.

UA refile une shard quand la cible meurt. Et UA dure 8sec sans pandémie, donc si ta cible se fait poutrer alors que t’as 7 UA c’est ta faute t’as mal géré le dot.
Pour le multi y a la graine qui est spammable. Pour le cleave tu met 1 UA/cible et spam graine.

MR était horrible et limitait notre gameplay, on était obligé de tout doter, stocker notre ressource et tout envoyer au bon moment. Gameplay de doteur à burst où les dot ne servaient qu’à booster MR.

@Fradt, tu peux me rendre un service stp, poste n’importe quoi ici et supprime: Extension Midnight - nº 456 par Elmehdi-twisting-nether

Je veux partager un truc mais faut attendre que quelqu’un poste…

Ah bravo pour le spoil.
De toutes façons pour l’Affli, que ce soit MR ou UA stackable ce sont deux mauvais systèmes de dépense des shard, et ça remonte à loin, l’Affli n’a jamais eu un système de ressources sain à cause de sa nature random qui rend les situations d’overcap et d’undercap fréquentes.

Je suis un fan des shards random perso, ça donne un peu de rareté à la ressource, même si là en Affli à cause du spender à 1shard ça spam la ressource.

Ironiquement je suis pour swap Affli et Destro, je veux que la Destro ait une génération de shard random, comme ça CB est lancé moins fréquemment et fait donc mathématiquement plus de dégâts. Je veux un retour de la CB nuke qui est ultra menaçante, j’aime pas lancer CB tous les 4/5 cast comme actuellement…

Ah là tu me vends un cauchemar. La destro random c’était la Destro de début Légion, j’en ai le pire des souvenirs. Je soutiens toujours que la meilleure Destro c’est celle de Mop, celle qui a le meilleur équilibre de ses ressources, si on y incorporait Soulfire avec Décimation elle s’y intègrerait sans problèmes.

Si MR avait été un flat-drain au monocible uniquement infligeant de puissants mais constants dégâts en drainant lentement les shard façon Chaos bolt du Destru ça aurait été beaucoup plus sain que ce que c’est actuellement.

J’avais adoré le destru de MOP aussi, que ce soit en levelling ou en raid jouer un pyromane complètement cinglé qui nuke à coup de CB était fun je trouve même si les autres sorts n’étaient pas ridicules

Les ressources montaient régulièrement, avec un peu d’expérience on pouvait les faire monter plus vite grâce à l’exécution.
Mais comme Chaos Bolt était à utiliser plus rarement, le reste du cycle restait à la fois rapide et relativement puissant tout en gardant une Chaos bolt très puissante.
Là comme le cycle entre génération et dépense de shard est plus rapide, la différence de puissance entre Chaos Bolt et le reste du cycle est réduite et ça réduit aussi la sensation d’impact de Chaos bolt en ça je suis d’accord avec Elhmedi.

Mais faire ça de manière random façon Légion c’est atroce ça devient incontrôlable, la dernière trace du gameplay de Légion c’est la stat de maîtrise actuelle du Destru qui augmente les dégâts+un montant aléatoires, et en sachant qu’un de nos talents de fin d’arbre change cette maîtrise de façon à ce que ce soient toujours les dégâts maximum de la maîtrise qui s’applique, ce qui supprime donc la dernière trace du fonctionnement du gameplay random de Légion.

Destruction c’est le Fel, c’est RP l’aléatoire. Faut aller chez les mage arcanes pour trouver de l’ordre et des trucs carrés.

Je veux que le Destro soit un caster qui joue avec le feu gangrené, qui lance des sorts qui peuvent être dévastateur tout comme faire pchit. Leur tentative à Legion de faire un Warlock chaotique était excellente, mais malheureusement ils ont pas pu faire face à la contestation populaire.

Au final voilà où nous en sommes, on balance des CB tous les 5 sorts, d’autres classes ont des sorts plus rares qui font plus mals, et les pauvres devs comprenant qu’un Destro c’est des gros chiffres se sentent obligé de tweaker Soulfire pour nous donner un simili d’une CB forte et lente à lancer à l’ancienne, sauf que c’est nul car on a les Apex talent maintenant et ils vont nous inciter à spammer encore plus de CB (super…).

J’ai vraiment pas aimé le Warlock de mop, il a détruit la mana, plus besoin de connexion, on avait une énergie bis. On pouvait lancer des sorts en mouvement ce qui va à l’encontre de l’image du caster lourd que je me fais, et il avait introduit les braises comme ressource qu’on se tape encore maintenant avec une version proche…
Le seul truc que j’ai kiffé avec le Warlock de MOP c’est qu’on pouvait avoir un démon majeur tout le temps, j’aimais bien avoir mon Infernal de poche qui me suivait partout.

Oui le destru de Légion était aléatoire pour coller à son rp c’était une des excuses des développeurs. Si le Rp fait pondre un mauvais gameplay, autant l’oublier.
Non vraiment la version Légion du Destro était indéfendable, une très mauvaise idée, mais début Légion a été le pire début d’extension pour toutes les spés du démoniste, l’Affli a été rework très rapidement dès le premier patch pour nous faire retourner vers un hybride Mop-Bfa à base d’UA spammable + drain amplificateur. La Destru a été rework au second patch pour un retour en arrière à quasiment ce que c’était sous Mop.
La Destru est ma spé de coeur, et Légion est une excellente extension mais qui nous a donné les pires gameplay ayant jamais existé pour le Démoniste. C’était si mauvais que j’ai passé la première moitié de l’extension en tant que Druide tellement c’était pas drôle.

Je commence à tester quel build me donnerait envie et je pense avoir trouvé un build très polyvalent là: https://www.wowhead.com/beta/talent-calc/warlock/affliction/soul-harvester/DAAANVRVWFUFVkSVFUCRAFFVVVQBU

Pour le déplacement ça peut être pas mauvais en vrai, entre le refresh de corruption, Agonie, et « Nocturnal Yield » qui fait que Midnight (qu’on peut stacker 2 fois?) permet de lancer une seed instant et gratos, on pourra potentiellement avoir genre régulièrement 5sec de DPS en déplacement easy. Midnight en SH n’est même pas rare étant donné qu’on l’a dès qu’on lance Hanter.
Et aussi maintenant qu’on est plus basé sur MR les déplacement sont moins punitifs vu que une grosse partie de notre DPS sont les dots.

En Soul Harvester on va je pense jouer en Feast of Soul pour essayer d’être constamment sous 5% de buff UA.

Niveau fun j’ai hâte de voir ce que ça donnera le gameplay avec de la hâte et une BL, je nous imaginer spammer UA sur une cible qui fini englouti par des dégâts énorme, tu peux pas faire plus doteur que ça.

Il ne manque que Soul Swap et c’est parfait. Faut vraiment qu’ils l’ajoutent, pouvoir retirer une UA hyper stacké et la garder pour une autre/prochaine cible ce serait tellement excellent.
Edit: Soul swap existe et c’est un talent PVP! Quels trolls…

Pour l’Apex Talent malheureusement ils l’ont nerfé, on a un proc approximativement une fois par minute, ce qui est trop long.


Edit: Article de Kalamazi sur l’affli: https://www.wowhead.com/news/malefic-rapture-banished-dreadlords-and-dots-first-impression-of-midnight-378963

Nouveau skin d’Incube, un peu plus vide: https://x.com/MrGMYT/status/1983874780823503148

1 mention « J’aime »

J’ai regardé quelques vidéos de l’alpha Midnight et ça m’a l’air pas trop dégueu.

Le reproche fait à la Destro étant que ça n’a pas changé. Pour ma part je ne pense pas que ça soit une critique valide, le destro a toujours bien marché, il avait un coeur de sort complémentaires qui marchent bien, je trouve le gameplay quasi parfait. Je ne veux pas voir le combo Incinérer/Immo/Conflag/CB changer pour changer.

Pour le Diabolist j’étais au départ déçu des 3 nouveaux talents mais en fin de compte je commence à bien les aimer. Je les vois comme une récompense durant la phase creuse du diabolist, celle avant que l’un des 3 démons ne pop. Je me demande même si ça ne sera pas opti de claquer deux brulures d’ombre très tôt pour avoir très vite 2 yeux sur trois.

Sinon, faut vraiment qu’on monte un lobby pour avoir les talents d’arme de Legion remix en Diabolist! Je suis devenu totalement accroc au Felspike et à Call of the Legion. Le grimoire du sacrifice actuel est nul, il faudrait le remplacer par Felspike, pour nous permettre d’avoir un énorme burst en cone quand on sacrifie l’Infernal/Darkglare/Tyrant.

lls ont modifié le talent crépuscule pour qu’il affecte maintenant Graine de Corruption, ce qui permet d’éviter l’overcap en Crépuscule comme il est possible d’en avoir actuellement.

Ça permet aussi d’augmenter notre vitesse de spread.

En fait avec ce que je vois, l’Affliction de Midnight ce sera l’Affliction de BFA, sans les bugs et une partie des défauts de conceptions qui la rendaient insupportable, je trouve toujours que l’UA empilable est une bêtise, mais se vaudra grosso modo avec MR, ça échange certaines qualités de MR en échange des inconvénient de MR comme le fait que c’est un dégâts direct et qu’on aime faire des dégâts avec des dot, mais que ça inflige la totalité de ses dégâts alors que l’UA empilable signifie une perte de puissance automatique de tous les autres dot et une perte potentielle de shard sur un ennemi qui ne peut pas vivre longtemps.

Comme d’habitude le principal ennemi de l’affliction, c’est son incapacité à doter rapidement, plus il dotera rapidement, moins ses dot seront inconfortables à utiliser et Midnight nous apportera plus de Graine de Corruption instant et facile et de l’auto-spread d’Agonie, ce qui est mieux que le CD de 20s qu’il faut caster et qui dépense un shard.

J’ai trop le seum… ils ont changé l’apex talent de la Destro, on n’a plus les lasers qu’il y avait dans le fight contre Kil Jaeden, à la place on a un petit portail qui lâche une boule, c’est clairement moins hypant…

Je vous laisse comparer:
Avant: https://www.youtube.com/shorts/9sU7bqBNl3c
Après: https://youtu.be/RwVnOCmUaPo?t=661

Je préfère que les dev remettent le gros laser, et rework les Rift avec ce visuel à la limite, ça rendrait même les rifts plus viables vu qu’elles tireront une boule et partiront ce qui enlèverait plein de défauts.

Ca date de l’alpha ça, à moins que tu parles d’un ajout récent que j’ai pas vu?

C’est un talent, “Nocturnal Yield”, et oui il est vraiment bien. En faite même en cleave y a même plus besoin de se prendre la tête. En soul harvester tu fais Hanter → Crépuscule → Graine de corruption → Agonie, et bam en 3 GCD, dont 2 faisable en déplacement, on a Corruption sur toutes les cibles et Agonies sur 2.

Autre truc à prendre en compte: la hâte. Full doter Agonie tout le monde risque de même pas être viable car risque d’overcap en shard et pour dépenser ses shards il faut caster Graine ou UA, en fonction de la hâte ça prend du temps, et dans un scénario multi avec plein de cibles sous Agonie on risquera de se retrouver constamment full shard, donc perte de DPS. Je pense que Agonie sera à mettre dans 4 cibles max (donc Agonie x2), et ajoute la graine avec Crépuscule, et en 3 GCD on arrivera à notre potentiel de doting idéal, restera plus qu’à spammer graine, refresh Agoniex2, et mettre des UA obtenus gratos via Shard Instability pour avoir des UA sur un max de cible et bénéficier du +4% dgt de Clowying Power.
A mon avis la hâte sera pas hyper importante, on va vouloir avoir suffisamment de shard pour spam Graine et tout de même avoir un peu d’espace pour drain en exec qui peut aussi faire proc UA gratos.

Je vois vraiment pas en quoi c’est une bêtise. Vois UA comme Devoring plague du SP comme je t’avais dit, c’est un dot qui se réapplique quand tu le refresh en gardant les dégâts.
Tu ne lances pas 5 UA sur une cible qui va mourir, mais juste un qui sera remboursé. Et tu dump tes shard sur les grosses cibles pour éviter l’overstack avec UA en mono. Tu perds rien, les dots font nos dégâts et on DPS avec le filler.

C’est infiniment mieux que MR qui nous forçait à jouer autour et à économiser puis le spammer durant une fenêtre de full doting sur la cible.

Après je me base sur mon intuition qui peut être très fausse, attendons de voir en beta et en jeu, peut être que t’auras raison.