Arrêtons de nerf SOD

Je l’ai demandé plusieurs fois, y’a quoi d’amusant a tuer des gnolls pendant une heure ou marcher 35 mins pour aller à SFK ?

Alors oui, j’suis un gros joueur de retail, mais j’ai 30h sur mon perso sod en un peu plus d’une semaine : j’ai bien plus joué à sod que retail dernièrement. Sur ces 30h, il doit y en avoir MINUMUM 5 qui sont uniquement du trajet.

1h30 a farm des gnolls à westfall.

Et de nombreuses quêtes qui ont pris bien trop de temps, qui m’ont cassé le fun. Et pourtant j’ai aimé run DM, SFK, je suis pressé de faire BFD.

Le problème des joueurs classic, c’est que vous méprisez les joueurs retail qui s’essaient a votre version du jeu. C’est du gatekeeping pur et simple, et à quoi bon ? Pour la plupart c’est une fausse nostalgie, vous pensez vous amuser et vous sentir si supérieurs aux joueurs retail, c’est triste bordel.

Maintenant : où est le fun des quêtes où il faut tuer le même mob en boucle pour loot 12 peaux ?

Merci :slight_smile:

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Du coup même dans le cas où ce serait « subjectif », vous devriez être capable de dire ce que vous trouvez amusant dans le fait de littéralement attendre sans jouer.

  • Faire la queue 2 heures pour tuer un mob de quête qui loot une seule fois pour tout le monde
  • Attendre 10 minutes le respawn de mobs dans une zone
  • Basher pendant 1h30 les mêmes mobs pour une simple quête
  • Se taper 20 minutes de fly pour rejoindre un donjon

C’est pas de la « difficulté » ça hein, attendre c’est pas dur :eyes:

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Les joueurs classic sont méprisants autant que le sont les joueurs retail.

Perso, je ne suis pas du tout joueurs classic, ça ne m’attire aucunement. Cependant, je peux si aisément comprendre qu’on puisse aimer la lenteur de Classic.

Retail peut limite être stressant tant tout est dans le rush. Et je dis pas ça comme une critique, c’est justement ce dynamisme que je préfère.


Pour faire une comparaison IRL (sûrement un peu foireuse comme toujours) :

Retail, c’est le métro Parisien, le moindre retard et c’est la catastrophe. Tous le monde court sans faire attention à ce qui l’entoure. Le temps est précieux et chaque seconde doit être rentabilisée.

Classic, c’est le petit village où tous le monde se connaît. Tout prends plus de temps, et si ce n’est pas finit dans la journée, c’est pas grave, ce sera terminé lendemain. Le temps y est tout aussi précieux, mais davantage on pensé à le vivre comme une grande bouffée d’air.

On pourrait croire que je suis pro Classic en me lisant, mais pas du tout, je n’y joue même pas et ça ne m’intéresse pas du tout. Je préfère Retail. C’est juste que je comprends ce qui plaît sur Classic.

Bref, Classic, c’est un marathon, Retail, c’est un sprint.


T’en profite pour discuter avec les gens qui attendent. Ça peut être amusant.

T’en profite pour ranger tes sacs, te repositionner pour ne pas être au milieu d’un pack lors de son repop. Parce que ça, autant, sur Retail, osef, sur Classic, dépendamment de la classe, ça peut être fatal.

Faire du MM+ pour ne rien loot, c’est pas bien fun non plus tu sais.

Se taper 40 minutes à attendre d’être prit dans une clé.
Sinon, dans ces 20 minutes, t’en profites pour faire une p’tite pause, allé aux toilettes, chercher à boire ou à manger, pour discuter avec le groupe etc.

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C’est une façon de voir les choses. Y en a plein d’autres après.
Retail c’est beaucoup de collections. Les passages de pure « attente » qu’on a dans classic sont minimisées au maximum.
Même dans le gameplay t’as beaucoup moins de « temps mort ». Sur classic t’es sensé respecter un minimum l’aggro, les regen mana, même en plein combat tu spam pas h24 (en tout cas en heal).

Après question de goût. Mais perso je parlerais pas de difficulté, plutôt de lourdeur. Un peu comme quand on reprend le 1er sonic qui ne peut pas spindash ou les 1er pokemon où c’est lourdeurs sur lourdeurs.
Mais on les aime bien quand même^^

Edit (parce que t’as edit ) :

Les gens sont loin d’être aussi bavards qu’on le croit, pire encore si certains ne parlent pas anglais.

Woah… et s’ils sont déjà rangés ? xD
Pour le placement pour le respawn, ça fait parti du « j’attends le respawn ».

Tu compares vraiment du bash no brain de mob sans aucun gameplay plus avancé que « balancer deux boules de feu, un trait de feu, faire pareil sur le 2eme mob, regen car t’as plus de mana » à du MM+ ?
Tes MM+ sont d’un triste oO

Là tu compares le fait d’avoir un fly très long pour aller sur place à « QQ je suis jamais pris dans les cleeefs » (j’ai jamais attendu 40 min pour être prit même en dps).

J’imagine quand on aura la quête qui nous envois faire des aller retour entre le sud et le nord de kalimdor.
« CHERI ? Tu fais quoi dans les toilettes ? Ca fait la 3eme fois que t’y vas, t’es malade ? » « Non j’ai un fly de 15 minutes dans wow et je savais pas quoi faire ».

(PS : c’est quand même pas mal épique de dire « ha le jeu te fais attendre ? Bah ne joue pas, va faire un truc irl » xD A la base on parle du fait qu’on veut jouer et que le jeu est lent à te faire attendre si longtemps)

PPS : Au cas où, je joue à retail et à classic. Ca ne m’empêche pas de voir les soucis de l’un comme de l’autre^^

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Oui c’est chiant de passer 30min à marcher pour aller d’un point A à un point B. Mais ça fait aussi parti de l’expérience Classic. Perso je me met un podcast en fond et ça se fait.

Si demain ils rajoutent des fly, ça serait cool mais je n’irais pas jusqu’à les demander.
Même chose pour les quêtes et les items qui tombent pas.

Le truc qui me fait réellement chier par contre c’est là mentalité « retail » qui s’invite sur Classic.
Il faut avoir 8/8 pour aller en raid, tu te fais refouler en DPS parce que t’es 17 sur DM…

Sur le raid, je ne sais pas à quel point il est exigeant, mais même si je ne suis pas 25 encore, ces annonces m’énervent déjà

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Perso je dis juste ce qui est. J’ai pas dit que je voulais que ça change.

Par contre je suis d’acc avec toi avec la mentalité de certains joueurs. Très égoistes, très loin du fameux « ouais à vanilla les gens s’aidaient ».
Ca ninja tag les mobs, en groupe quand ça a fini sa quête ça se tire (sympa pour les quêtes élites où faut drop des trucs) et j’en passe.
Après, heureusement tous ne sont pas comme ça, mais c’est « un poil » trop présent.

Je préfère largement courir comme un dératé pendant 35min en évitant les araignées niveau 35 pour pas mourir dans le but d’atteindre un donjon que de voler en marche automatique pendant 20min en regardant une vidéo youtube le temps que ça passe.

Ok, parfois c’est frustrant, mais au moins tu joues et tu vie des trucs… Alors que quand t’es afk pendant 15min c’est comme un temps de chargement. Finalement c’est l’aspect « monde ouvert » qui vous pose problème.

La comparaison est pas mal, mais le retard a toujours été punitif dans wow. Peut être même plus sur classic que retails. Car de plus en plus retail aide a rattraper le retard. C’est d’ailleurs sur ce point que SOD fait une belle différence plutôt agréable.

La différence se fait plus dans les émotions ressenti selon moi.

Comme un enfant qui, a noël, reçoit une orange et un petit train en bois et éprouvera bien plus de bonheur et bien plus longtemps qu’un enfant qui va recevoir 30 cadeaux chaque année pour noël, son anniversaire, sa fête, etc…

Les émotions ne sont pas mathématique, il ne suffit pas d’augmenter la quantité et la qualité pour augmenter un sentiment.

Depuis des années sur retail, malgré énormément de contenue, j’ai jamais joué plus de quelques mois par extension car je suis vide devant mon écran sans forcément ressentir beaucoup d’émotion. Le Pvp ou le pve reste plus intéressant et plus dur que sur classic, mais c’est trop mince pour moi.

Sur classic, même si c’est parfois très frustrant de devoir tuer 65 sanglier pour récupérer 15 groins. L’ennuie se fait moins ressentir car il y a constamment ce sentiment de danger et cette joie de recevoir un équipement avec de belle stats. En plus, avec le blocage d’xp, il y a des zones pleine de joueurs et c’est géniale.

Ah non mais là, entre le gameplay classic et retail ya pas match. Je préfére largement classic mais evidemment que si on juge uniquement l’enchainement des sorts etc c’est vraiment plus sympa de jouer a retail. Pareil pour les transmo, les graphismes, etc… aprés 20ans heureusement qu’il y a des changements qui ont réellement amélioré le jeu.

Devoir faire attention un minimum à ne pas aggro trop de mobs, aux patrouilles, à ne pas griller sa barre de mana. Utiliser des sorts de contrôles dès les premiers niveaux sous peine d’aller faire un tour au cimetière. C’est tout ça qui rend le jeu en extérieur moins facile que sur retail et pour moi plus savoureux.

C’est pas un problème de Vanilla ça, mais un problème de Blizzard qui fait tellement peu de serveurs qu’ils sont surpeuplés par rapport à ce qu’ils devraient être. Donc effectivement, l’attente n’est pas fun, mais en même temps si la population du serveur était normale elle ne serait pas là, ou quasiment pas.

On passe notre temps à basher des mobs dans le jeu, que ce soit sur Classic ou sur retail.

Si cela m’amuse plus sur Classic c’est pour les raisons énoncées plus haut, le fait que j’ai plus de plaisir à devoir faire attention sous peine de mourir, le fait que j’ai plaisir à utiliser mes petits sorts de contrôle des les premiers niveaux, à voir des mobs en face qui me font vraiment mal et qui en plus se soignent, me neutralisent.

J’y ajouterai le fait que le loot et donc le plaisir de loot y est autrement plus gratifiant. Tous les mobs tués sont une chance de loot des compos utiles pour les métiers qui ont une importance encore une fois des les premiers niveaux, un changement de loot un item qui va vraiment nous aider, que ce soit en améliorant notre stuff ou en étant revendu. Les po, le loot, n’y coulent pas à flot, ça rend leur obtention tellement plus savoureuse pour moi.

Je ne joue pas pour gagner du temps, je joue pour le sentiment d’évoluer dans un vaste monde. Ces temps de pause sont autant de moment qui me permettent de vraiment ressentir l’immensité du monde, de profiter des paysages. Quand il s’agit de trajets à pied cela me permet de découvrir des zones qui seront potentiellement des lieux de quêtes, de raser les murs et de me sentir en danger dans les zones plus haut niveau, d’aider un joueur en difficulté au détour d’un chemin, de récolter des compos.

Ce n’est jamais du temps perdu pour moi.

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C’est difficile pour les joueurs impatient de rester accrochés jusqu’au bout sans de démotiver. Note bien que tu dis « vous » en citant mon post, je défends rien, j’aime les deux versions du jeu et j’emets aucun jugement ni de valeur ni de difficulté.

Comment ça cet argument tiens pas mdr, j’essaie pas de te convaincre hein. Je disais juste que je préférerais ça à la vitesse de retail.

Sur Retail j’ai l’impression qu’à peine connecté j’ai un timer sur moi, faut faire ça avant le reset, être là pour telle heure car y a un event, je suis noyé de quêtes avec un temps pour les faire… ça va vite. Je dénigre pas mais je préfère mettre 40 min à tuer 12 Gnolls que de me presser à faire 400 activités en moins de 2 heures.

Classic est lent, parfois fastidieux ; personnellement j’aime ce rythme. Ca permet de mieux apprécier le jeu, de prendre son temps, de se détendre d’une certaine manière.

Si ça ne vous plait pas, personne ne vous oblige à jouer à Classic.

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Bah non en fait. Je vis rien quand je fais 35 min à pieds, ça m’amuse pas. Et pourtant, j’ai passé des centaines d’heures sur cyberpunk à juste me balader dans le monde ouvert, au contraire, j’adore ça. Par contre, quand c’est dans le simple objectif de passer 15 min dans un donjon, bah ouais, ça me les brise. Je vis rien. Ca me procure aucune émotion à part de la frustration quand je me fais filet et que je dois faire le chemin cimetière → corps.

Donc ouais, je préfère regarder une vidéo youtube en attendant trois fois moins de temps pour jouer plus vite. Et vivre des trucs. Et qu’on me dise pas que c’est parce que je suis impatient, c’est juste que je suis impatient de m’amuser.

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Bien que je sois totalement d’accord avec toi, il y a une sacrée différence quand même. Cyberpunk est magnifique là où classic est très laid. Même retail n’arrive pas à la cheville d’un Cyberpunk. Je fais exactement comme toi d’ailleurs. je prends pas souvent le TP dans Cyberpunk :upside_down_face:

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J’avoue que les graphismes, je m’en tamponne (joueur de Monster Hunter oblige haha) !

J’ai fini le jeu avant même le TP, faut que je fasse la 2.0 ceci dit !!

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Je partage pratiquement la même vision, et je pense même qu’il serait bénéfique de rendre les strats du raid encore plus difficiles. Toutes les strat devraient au minimum égaler la complexité des deux derniers boss du raid, voire surpasser ces deux-là qui, en fin de compte, ne sont pas non plus extraordinaires.

Si je me plonge dans l’expérience Vanilla, c’est pour plusieurs raisons :

  • Pour ressentir la satisfaction à chaque loot obtenu.
  • Pour m’engager dans du PvP sauvage.
  • Pour croiser des gens en marchant et ressentir une véritable communauté, un aspect malheureusement absent dans l’événement Ashenval, que je considère comme l’un des gros points négatifs de SOD, étant plus un événement PvE que PvP.
  • Pour éviter que tout soit « facile » dans le sens où tout est trop rapide à obtenir.
  • Pour échapper à la constante « méta » présente dans le jeu retail.
  • ET SURTOUT, pour retrouver ce sentiment de « nouveauté ».

Certes, ce n’est pas « hardcore », mais ce n’est pas comme retail où tu spammes le même donjon pendant deux ans, où tu n’éprouves aucune satisfaction pour les loots, et où le PvP est tombé à plat. Pour moi, tout ce qu’il reste du « PvP » dans retail, ce sont les arènes. Tout le monde est en monture, personne ne se parle, tout est automatisé. En bref, si le jeu est trop simple, il devient fade et ennuyeux. Retail, pour moi, est nul car je ne ressens jamais la joie de clean un raid, d’obtenir des titres, ou d’acquérir de l’équipement, car tout est bien trop rapide et facile.

À l’époque, personne ne savait vraiment jouer. Apprendre à maîtriser sa classe impliquait des duels, des discussions avec des joueurs plus forts, une réflexion sur son optimisation. Il y avait beaucoup plus d’entraide qu’aujourd’hui. Personnellement, je n’en veux pas spécialement aux joueurs, car je me suis rendu compte que ce qui a détruit WoW pour moi, c’est Internet.

Internet équivaut à Wowhead, Murlok io, icyveins, les streameurs, etc.

Tout cela a détruit la communauté, l’esprit d’entraide, l’apprentissage, la découverte, en bref, l’aventure que représentait WoW à ses débuts. C’est cela qui a rendu le jeu fade à mes yeux, le fait que tout soit disponible sur Internet, et du coup, plus personne ne prend la peine de s’embêter. Tout le monde suit la méta, la meilleure spécialisation, copie les autres, utilisent des addons qui jouent à leur place, regardent des vidéos pour se renseigner et merci « Internet ».

Enfin bref, voilà mon ressenti au fil du temps.

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Perso, j’suis toujours aussi heureux de loot et roll mon trinket BiS.

Je vois pas où Retail est fade en fait : y’a du contenu h24, tu rates un event ? Pas grave, il reprendra une heure plus tard. Et y’aura du monde dessus.

Le sentiment de communauté ? J’l’ai pas plus sur Classic que sur Retail. Alors oui, les gens parlent en /1, mais c’est par manque de LfR (et que personne me dise que ça a « détruit le jeu », je viens littéralement d’attendre 45 minutes devant WC pour faire UNE run).

J’ai appris à jouer ma classe en discutant. J’ai même appris quelques p’tits trucs en raid, en parlant avec d’autres joueurs. Incroyable, non ?

90% full addons qui jouent à notre place ? Lesquels ? Ceux qui permettent d’éviter de mourir et de faire wipe un raid sur une mécanique de boss pétée ? Ca joue pas à notre place. Ca nous aide dans des mécaniques souvent surchargées. Vous avez qu’à installer les mêmes sur classic (DBM, si tu veux tout savoir) si ça facilite tant que ça le jeu. Sache cependant que ça ne nous empêche pas d’apprendre les strats avant de se lancer en raid. Un raid dans lequel on passera 3-4h en PU. L’optimisation, c’est pareil. C’est comme sur League of Legends. Tel build est opti pour telle situation, mais si toi tu préfères theorycraft, t’y as le droit. Et ça sera encore plus poussé avec TWW.

Dire qu’internet a détruit wow, alors que ça a littéralement rendu le jeu accessible c’est ridicule à mon sens.

En fait, c’est ce que je dis : Vous faites du gatekeeping. « C’était mieux avant, tout le monde galérait !!! Je trouve ça normal de tuer 120 gnolls pour 3 fourrures !!! ». Ce que vous voulez, c’est que le jeu soit littéralement inaccessible.

Ca fait 8 ans que je joue à WoW. J’ai voulu tester Classic, et c’est à cause de la mentalité que vous avez (je ne fais pas de généralité, attention) que je ne l’ai jamais fait. Parce que ça me dégoûte de voir que certains joueurs détestent les joueurs de retail. Blizzard a juste ouvert la porte à des puristes toxiques.

Si vous sortiez de tout ça, vous sentiriez un certain accomplissement à timer une +15. Ou clear le raid. Ou bien simplement faire la campagne. Retail, c’est accessible, fun et tout plein d’interactions. Alors oui, y’a le phasing à outrance, mais ça on y peut quoi, nous, joueurs ?

M’enfin, désolé de vous l’annoncer, mais sur Retail on marche pas 10 ans pour aller faire un donjon pour lequel on aura attendu 40 minutes devant le portail.

Comprenez juste que vous dégoûtez certains joueurs de Classic alors même qu’ils n’y ont pas encore mis les pieds.

Ah, et aussi : Y’a plus d’apprentissage sur un jeu qui va sur ses vingt ans. Faut vous y faire.

Bref, vivement demain que je clear mon Amirdrassil et qu’ensuite j’aille à Ashenvale, en espérant ne pas croiser le chemin des puristes =D

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Coucou !

Je crois qu’on on est arrivé à un point qui démontre le succès relatif de classic -et de retail-. Les arguments sur la difficulté, sur la pénibilité, sur la longueur de classic manquent partiellement leur cible à mon sens. Le fait d’assimiler les joueurs de classic à des nostalgiques n’est pas vraiment pertinent non plus. Les joueurs ont trouvé leur bonheur sur cette version, et à mon sens beaucoup de choses d’intéressantes ont été dites ici même.

Je voulais m’attarder un point :Le coté subjectif d’appréciation du jeu.

On aura beau souligner les évolutions arrivées au fil du temps, elles ne sont pas ressenties comme des améliorations par tout le monde. Peut être que le point névralgique est le rythme (Comme l’a souligné Mastodontes).

Le changement de rythme des divers activités a changer notre appréciation du jeu. Pourquoi faire une balade en forêt quand on peut en faire deux ? Pourquoi une quête de collecte quand on peut en faire quatre en même temps ? Etc… Est-ce un gain ? La réponse dépendra des gens.

Concernant la difficulté des boss, on peut difficilement défendre le mode classique. Mais il n’y a pas que ça dans les raids de classique, il y a la lenteur, la punitivité (le repop des trashs en raid par exemple). Je vais « troller » un peu mais un jeu superbe comme Elden ring tient à mon sens autant sa punitivité des patterns à apprendre que de son interface minimaliste, de ses angles de vue, et divers facteurs (l’xp non consommée perdue, les morts diffcilement évitables quand on ne connaît pas) qui apportent au jeu un certain stress. Tout ça dans classic confère un coté un peu épique que je ne retrouve pas dans retail. Oui je dis bien que l’inconfort n’est pas nécessairement un malus.

Les quêtes sont très certainement mieux écrites sur DF que classic (il n’y a pas de mal) mais je ne les lis pas de toutes manières. Je trouve que dans le leveling, il y en a beaucoup trop, on en finit peut être une toutes les 3-4 minutes ? Le rythme n’est pas le même et je pense que chacun peut être apprécié.

La communauté : J’ai le sentiment sur retail d’avoir à faire à des gens pressés. Je me surprends également à adopter cet aspect de l’optimisation du temps. Pourquoi avoir une chance d’obtenir du butin en faisant un truc alors que j’en ai quatre fois plus en faisant un autre ? Tout le monde ne raisonne pas comme ça, mais j’aurais envie de dire que c’est contagieux et de plus en plus répandu.

Au final classic est lent, trop lent peut être. Alors autant le voyage en griffon de 10min, je trouve ça sans intérêt, autant le voyage à pied (dans la limite de la répétition ad nauseam), je trouve ça disons selon mes dispositions : de pénible à grandiose. Ce sont parmi mes pires et meilleurs souvenirs.

Bon si vous avez lu tout ça, il faut savoir un truc. Autant j’ai joué à Vanilla, autant très peu à classic. SoD me fait rêver mais je n’ai personne avec qui jouer. Sur retail si. Et je cherche surtout des joueurs de mon âge (élevé).

Ouai tout ça me fait rire. SoD (Season of Disappointment) est une farce, une perte de temps, hideuse et dépassée.

Ok on arrive à la période hivernale, donc forcément on peux plus trop sortir son bateau pour aller pêcher en mer et cuisiner son poisson au Kamado tranquillou, alors on resub parce que Madame aime bien jouer en groupe dire de s’occuper un peu au coin du feu le soir…

Le point positif c’est que ça nous a reconnecté avec Retail, bon sûrement pour 15 jours après on en aura marre. J’ai monté ce perso 25 en globalement une semaine, et je voyais déjà des annonces de GDKP, ou même d’inspection de stuff pour des donjons normaux avec parfois des items réservés. La grosse blague ! Merci l’addon Bad Boys mais ça ne fait pas tout.

Les runes… 0 pointé sur l’immersion pour les acquérir. Le point culminant étant la rune de tank druide où quand j’ai vu le farming nécessaire pour l’acquérir sur Wowhead, je me suis contenté de tout acheter à l’HV. Aller retour Ratchet 20 minutes merci aucun lore.

Devoir en 2023 se déplacer en donjon… Tout ça pour qu’une fois arrivé sur place, le chef de groupe passe en maître du butin pour réserver ses items. On a rigolé sur le coup, ça va notre pierre de foyer était UP.

On rejoint quand même une guilde française pour tenter BFD qui avait l’air simple et première annonce : « Venez full enchant et sous conso ou ne venez pas ». Bah on vient pas…

Classic c’était fun il y a 20 ans quand on était étudiants, aujourd’hui la majorité des joueurs a quoi, la trentaine bien tassée ? On a fait notre vie, on a notre entreprise ou un poste à responsabilités, des occupations bien plus attrayantes, WoW c’est juste un bouche trou qui comble 2% ? 5% ? de notre emploi du temps sur l’année.

Malheureusement plus le temps passe moins le contenu est intelligent et intéressant (ça ne vient pas que de Blizzard, il suffit de voir les dernières horreurs pondues en matière de divertissement par Disney/Marvel, DC Comics, etc.). Si derrière on rajoute la lie des joueurs à la mentalité de plus en plus délétère… Bah au final WoW reste un jeu insipide qu’on consomme comme le restaurant sur le chemin d’un trek qui comble juste notre faim sans plus, ça fait le job mais c’est pas fantastique.

Mais manifestement beaucoup de joueurs s’en contentent. Heureux les simples d’esprit comme on dit.

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C’est cynique à outrance.

Il y a ce qui vient de Blizzard. Soyons clairs, je suis d’accord pour dire que l’impression laissée par leur politique de développement est assez négative par son minimalisme. Disons que le jeu laisse clairement le sentiment qu’il pourrait bénéficier de moyens plus importants étant donné le tarif.

Autant il y a les joueurs… Et là je sais pas quoi dire tellement les situations rencontrées peuvent être différentes. J’imagine que Blizzard mène une politique un peu idéaliste de laissez-faire et mise sur la responsabilité individuelle. Bon, on aime ou on n’aime pas.

Mais je ne sais pas s’il y a des jeux gros budget qui sont épargnés par les comportements toxiques et le lien qu’ils ont avec les mécaniques du jeu. Je prends Sea of Thieves par exemple. Le jeu est excellent dans beaucoup de domaines, mais -j’imagine- pour créer la sensation de danger/stress les devs ont décidé que les serveurs seraient pvp. Sur le papier ok, je ne suis pas bon en pvp, mais pourquoi pas du pvp pendant des fables (qui sont des moments épiques d’aventure scénarisée). On se fait couler de temps à autre je n’ai pas de problème avec ça mais voilà. Après je sais pas si c’est notre malchance ou pas, mais un mettons 1/10em de fois (comprendre de temps à autre) lors de nos sessions, ça ne se limitait pas à ça et devenait toxique. Devoir changer de serveur sur une impression pareil est assez frustrant.

La responsabilité des devs est d’obliger les joueurs à jouer sur serveur pvp, mais rien n’oblige les joueurs à se comporter comme des psychopathes.