En fait, je pense que Blizzard ne sait tout simplement pas quoi faire d’Arthas.
Sa cinématique de fin à WLK se suffisait à elle-même, c’était une très bonne conclusion.
Les quelques fois où on le retrouve dans la campagne Kyrian apportaient quelques petits +, sans dénaturer l’histoire du personnage.
Le fait de voir Uther récupérer son âme sur la cinématique de WLK, pour la lâcher dans l’Antre était peut-être une ouverture qu’a voulu se donner Blizzard.
Le probleme, c’est qu’ils ont ouvert une boite de Pandore, et que maintenant, les joueurs attendent quelque chose de cette scène. Les joueurs attendent une suite, et c’est justifié: tu peux pas juste montrer que l’âme d’Arthas a atterrie dans l’Antre, et ne pas donner suite.
Et puis, ça ouvre également des questions sur d’autres ennemis que l’on a affronté, et qui auraient logiquement dû finir en SL.
Pour n’en donner que quelques-uns:
- VanCleef
- Onyxia (après tout, il y a bien Ysera…), mais également les autres, Neltharion, Malygos etc.
- Gruul
- Zul’Jin
Etc, bref, la grande majorité des boss qui étaient ni élémentaire, ni démons, depuis le début du jeu. Evidement, je fais une séparation entre les boss et les trash, parce qu’il y aurait une armée de murlocks, loups & co à gérer aussi…
Je met à part les boss de WOD, parce que l’histoire de voyage dans le temps avec modification de timeline, et plan parallèles etc complique énormément la donne.
On partira du principe qu’on va sur une Draenor d’un plan parallèle, et donc, que les morts vont dans un SL parallèle, ce sera plus simple…
Je ne sais pas si, quand Blizzard a eu l’idée de lancer SL, ils avaient pris en compte l’ampleur de ce qu’ils touchaient. Surtout que pour le coup, ils ont ramener quelques perso connus, et je pense qu’il était impossible de faire le tour du bestiaire complet, de manières plus ou moins subtile.
Mais dans l’idée, il aurait été « amusant » de trouver un VanCleef en train de réparer des murs à Revendreth