T’as quasi pas a fake en destro sur la plupart des situations pour le coup, c’est la seule spé du demo avec 3 écoles de magies donc tu peux te faire kick dans tous les sens que tu pourras encore cast. Juste la chaos ou faut la cast sur un cc pour être tranquille ^^
Ouais, c’est pas faux.
Reste plus qu’à régler ce problème de régen sans pour autant revenir à cette monstruosité de MoP nommée la « traumatophobie ».
Voir des DPS se remettre quasi full parce qu’on manque de DPS hors burst ça a quelque chose de rageant.
Rien qu’à prononcer ce mot, j’entend des cheveux tomber.
Je suis souvent d’accord avec toi Iplayaloneqt mais pas sur ces deux paragraphes !
L’affli de BC était inbuvable et pouvait 1v2 1v3 (surtout à la s3).
Par expérience personnel en démono à mop avec sombre apothéose je campais les cac au cimetière à l’île du Temps Figé, en affli je m’éclatais aussi.
A Wod si t’avais du bol avec double ondes du chaos crit tu pouvais 2 shoot un mec.
A Legion c’était du no match vs rogue avec les legs, t’étais une chips mais vs les autres c’était fun avec la regen du drain d’âme en affli.
A Bfa le 1v1 (en affli) t’es vraiment pas dégueulasse tu peux me croire.
Liste des classes/spé contre lesquelles je galère :
- tous les tank
- les heals car le dispell UA ne met plus rien donc je préfère fuir
- war fury avec sa regen
- dh et encore j’en ai déja battu…Mais trop dur je le met en counter quand même
- rogue ça dépend mais c’est chaud
- hunt bm s’il est bien gear et qu’il a ses cd de def/heal c’est tendu mais y a moyen
Le reste aucun souci mais je try hard le sauvage aussi
le Culte de la Rive Noire était réputé pour ça ^^
Bon jeu !
C’est vrai qu’en v1 en affli il y a largement moyen de s’amuser.
Perso j’avais développé une technique de chasse à Alterac, je me postais sur la petite Dune de neige juste après Gitepierre côté Alliance, et j’attendais patiemment de voir quelque arriver et me courir après.
Du coup je l’emmenais dans un petit coin et je le pliais en deux à l’abri des regards.
J’ai aussi fait suer une DH une fois, on était vraiment à un poil chacun de crever mais grâce à sa régen elle a réussit à survivre.
C’est pas la cata non plus. Mais ce qui me choque un peu c’est la minutie de neurochirurgien qu’on doit déployer contre certaines classes, qui elles peuvent se permettre de faire un nombre variable d’erreurs, sauvées par leurs dégâts ou leur régen…
Quand je vais en BG c’est vraiment quand je suis dans une team de gens pas investis que je déguste, ou qu’il y a 3 rogues en face.
Mais on va dire que les gens qui me butent doivent facilement vieillir de 3 ans à chaque fois qu’ils me rencontrent…même ceux qui se prennent pour des PGM parce qu’ils ont juste plus de régen/dégâts que toi ^^.
Après la destru, elle est pas fun à jouer, et j’ai le sentiment que très souvent sur ce jeu, la spé la plus OP est bien souvent la moins fun à pratiquer…
Le destro manque absolument pas de dps hors burst en pvp…
Le dot d’immolation est ultra violent déjà, la conflag peut crit a 35-40k avec un peu de stuff, et la chaos bolt sans infernal tape a 60k sans trop sourciller.
Tu fear un coup avec 2 eclats d’âme, tu lances chaos+cataclsym sur le travel time et tu enchaîne par un double conflag.
Au final sur le timing ou tape ta chaos y a le cataclsym+conflag qui touchent a la même frame et ça colle facilement 100k+ easy !
Le destro ne manque de rien tout court.
Hm je viens de tester sur poteau et effectivement la destru ne manque pas de potentiel, j’ai même l’impression que la spé a été renforcée par rapport au trimestre dernier…
Je comprend mieux l’intérêt qu’elle suscite, bon, on verra bien si j’ai la foi, actuellement je suis surtout revenu pour tester les nouveautés de la 8.3, mais comme j’ai pas de souris de jeu, je verrai ça plus tard.
Je reconnais qu’avec un bon timing la spé a vraiment les moyens de devenir extrêmement dangereuse.
Ça donne quoi comme dps sur poteau ? Je suis curieux de voir si j’ai les bons talents ou non. Hors burst je suis à 30k ±
J’ai pas encore réinstallé mes addon, vu que j’ai arrêté wow en novembre, mais en ce qui concerne les chiffres c’est vraiment pas mal.
J’ai totalement craqué sur l’essence qui inflige 50k en instant, c’est une alternative idéale à notre brûlure de l’ombre.
Et ce qui est cool c’est que si on l’utilise sur une cible à moins de 20% PV ou qu’on la tue avec, le CD est réduit de 30 secondes.
Pour la CB, elle tape à 45k hors burst, et c’est possible de dépasser les 180k en burst + full grimoire, mais malgré tout ça tape relativement fort. Avec l’âme sombre on peut faire du 60-70k sans problème sans le talent de l’infernal.
Ca + les bons trait et une potion intell + le flacon intell, il y a largement moyen de s’en tirer.
Pour le coup mon pessimisme habituel a été balayé. Mais ça me motive pas à aller en PvP pour autant.
Je suppose qu’il faut réussir à trouver le bon timing avec le fear/coil, et réserver la conflagration exclusivement pour la CB.
A tester !
Je vais tenter d’essayer de nouveaux trucs. En bg par contre, le demo destruction, c’est une tuerie… tu démolies tes adversaires. C’est vraiment l’arène qui me donne du mal avec le demo, je sais que je le gère pas encore bien, que je dois encore m’habituer à être plus lourd et lent que mon chassou. Mais je reviens sur le truc du stun, ça ferait du bien d’avoir une capacité pour bloquer l’adversaire, hors démon et hors incantation, un peu comme ce que toutes les autres classes ont.
En BG c’est plus aléatoire et le fait que tu ais la certitude de pas te faire tunnel d’office est un bon point.
Ca laisse plus de place à l’analyse, la stratégie et le travail de groupe dans un contexte bcp plus posé.
En arène, j’apprécie pas trop cette claustrophobie (ne l’étant pas) et le fait que tu es souvent confronté à des compositions spécifiquement pensées pour te pourrir la vie.
Je vais en PvP pour le combat et l’amusement, pas pour me faire essuyer les fesses au papier de verre par les mêmes classes…
J’adore le combat, mais ce que je déteste c’est le sentiment qu’il n’y en ait pas, alors que tu te fasses tunnel ou que tu OS ton adversaire avec la CB, pour moi c’est kif kif.
La destru de Cata/Mop me manque car il y avait du combat, du dynamisme, de l’action…
Mais les dégâts sont là.
Juste ame sombre en pvp tu peux lacher des doubles chaos sous proc intel a 80k chacune.
Et oui bien sur que tu utilises les procs conflag en prio pour la chaos !
Sinon t’as 10 ans de cast ^^
Mais oui et entraîne toi genre 2-3h et tu verras qu’en pvp c’est n’imp.
C’est la godspec destro toute façon donc bon !
J’admet que les dégâts sont sympathiques, et il y a moyen de s’amuser.
Mais bon, je reste profondément dérangé par le fait d’être dépourvu de choix par rapport aux spé.
Ca serait sympa qu’on ait au moins 2 spé sur les 3 qui soient rentables et efficaces.
Ce qui est énervant c’est de constater que c’est un poil qu’il manque, en affli, je crois que ce qui fait le plus défaut à la spé c’est de n’avoir aucune capacité d’AOE spammable.
Et c’est d’autant plus dommage qu’en mono l’affli envoie vraiment du très très lourd.
Et le retour de l’UA comme danger réel serait appréciable.
Ça par contre je suis complètement d’accord ! Moi j’adore l’affli et les 2 formats que je fais principalement c’est arène et mm+…
Tuez moi ce sort « invocation de regard noir » virez moi cette aberration ce truc infâme a vomir pour l’affli…
Perso j’aime bien le regard noir, mais ce sort a été pensé exclusivement pour un affrontement mono.
Ce qui ne serait pas si dérangeant si le jeu n’était pas calibré QUE pour des affrontements incluant plusieurs adversaires, que ce soit en v3 ou en MM+.
L’énorme soucis de l’affli actuel en pvp c’est que les heals dispel tous les dots en 1 gcd…
donc en affli tu perds 2-3 gcd a dot un mec et le heal a juste a dispel en 1 gcd pour que t’ai servis a rien pendant 5sec.
Quand je joue contre un affli en arène je joue le double dispel et je dps plus que lui au final…
je passe ma vie a dispel et j’ai même pas a heal ^^
C’est surtout que l’UA ne fait plus aucun dégâts et n’implose plus de contraintes…
Le dispell abusif est chiant mais j’ai l’impression que les heals sont si puissants qu’ils se foutent royalement d’être silence 5 sec vu qu’ils remettent tout full en un click…
Le seul moment où l’UA est dangereuse c’est quand c’est bcp trop dangereux pour le heal d’être silence. Soit parce qu’il est à deux doigts de crever, soit parce que c’est son pote.
L’autre moitié du problème c’est que les dots ne tapent pas assez fort à mon goût et face à une classe qui a trop de régen tu feras absolument rien…
Ce n’est pas que les dots ne tapent pas fort, c’est qu’ils ne tapent pas vite, la nuance est là.
Les dots par nature infligent moins de dégâts en une fois qu’une attaque directe, les dots ont beau être instantanés, on doit les cumuler avant qu’ils ne commencent à entamer la vie de la cible et à grignoter ses pv, un dot comme Corruption ou Agonie si il est tout seul sur la cible ne pourra pas compenser une regen de vie passive, chez les Druides l’Aspect Restau qui accorde 5% de pv toutes les 3sec soigne plus que ce que Agonie retirera en pv à l’ennemi durant toute sa durée.
Sans compter que Agonie commence avec 1/10 de sa pleine puissance.
Le défaut du design de l’Affli n’est pas dans la quantité de dégâts, on finit par faire autant de dégâts, voire plus que les autres classes, mais dans le temps qu’il nous faut pour les déployer. Les autres classes à dot ont moins de dot et des mécanisme leur permettant de les répandre très rapidement.
-Druide: Rosser en aoe, avec un talent Déchirure en aoe (et ça tape hyper fort). Eclat solaire en aoe. Eclat lunairex2 avec un talent dédié.
-Prêtre Ombre: Toucher Vampirique et Mot de l’Ombre douleur posés en même temps par Toucher Vampirique avec un talent dédié. Un autre talent leur permet de transmettre Mot de l’Ombre douleur à tous les ennemis, et leur sort Eruption du Vide rend 3sec de durée à tous les dots présents sur tous les ennemis du Prêtre ce qui lui permet de rester dans son cycle de burst sans avoir à se soucier du refresh pendant qu’il est en Forme du Vide.
-DK: Pestilence transmet les dots à tous les ennemis autour de la cible principale. De même pour Rafale Hurlante. Furoncle Sanglant répand Peste de Sang sur tous les ennemis à proximité.
Je pourrais continuer pour toutes les classes.
L’Affliction est la seule spé exclusivement à dot du jeu, mais qui ne possède pas de mécanisme de distribution rapide des dots, là ou les autres classes n’ont que un, deux, maximum trois dot à poser potentiellement nous en avons jusqu’a 9 et on les pose tous un par un. Le seul mécanisme de ce genre en notre possession est la Graine de Corruption qui répand Corruption en aoe, et elle est misérablement faible toute seule.
Nous pouvons poser jusqu’a 5UA+2dots de base+2 autres si on rajoute Siphon de Vie et Singularité fantomatique, ce qui fait qu’avec certains talents nous posons NEUF dots, à la main, en une fois chacun. Ce qui fait qu’avec zéro hâte et juste le GCD et le temps d’incant de 1,5sec d’Affliction instable nous mettons 1,5x9=14sec pour poser tous les dots durant la phase de burst, et ce avant de claquer le Regard-Noir.
La plupart des classes utilisent leur boost en deux fois moins de temps.
Les plus rapides dans les trois premières secondes d’un combat.
Ce qu’il faudrait pour l’Affli ce serait, bon je vais être redondant au possible, un système à la Mop:
-Distribution de dots individuellement plus faibles mais plus rapide.
-Travail d’amplification active des dots pour déployer leur vrai dps.
Parce que lorsqu’on nous rajoute des dots dans nos gameplay on se dit « Super on va pouvoir faire plus de dégâts » sauf qu’encore une fois c’est une arnaque, notre dps moyen est prévu pour être égal à ceux des autres classes. Donc quand nous rajoute des dots, ils sont évidemment plus faibles.
Aujourd’hui nos dots sont presque aussi faibles que ceux de Mop, mais sans travail d’amplification à base de Hanter+Etreinte Maléfique plus rapide, puisque le gros de nos dégâts va consister à empiler manuellement des UA.
Vous seriez pour retirer le Regard-Noir ?
Retirer le trait de mort ?
Retirer le stack des 5 UA ?
Oui.
Oui.
Et Oui.
L’objectif n’est pas d’augmenter les dégâts de l’Affliction, mais de décaler son pic de dps plus tôt vers le début d’un combat, et non pas vers 14-15sec de combat. L’Affliction n’a pas de problème de puissance, elle a un problème de dynamisme, c’est une honte qu’une spécialisation comprenant autant de sorts instantanés soit aussi longue à envoyer du pâté.