[Avis/Suggestion] L'avenir du Voleur

Yes je sais, je relevais surtout le truc qui me fait peur.

Ce que je kiferrais, c’est qu’il nous mette la smoke en pve aussi et potentiellement le gouge sur toute les spé.

Du coups, faudra sûrement attendre le résultat de ce qu’ils vont faire, à mon avis ça sera dit a la blizzcon avec la prochaine extension

Du coup ce sera en Novembre2019 ??
Parce que du coup la prochaine extension serai pour Fin Eté2020 à peu prés non??

Ouais la blizzcon sa sera du 1 au 3 novembre

Dans la logique oui, normalement les extensions qui vont suivre ( bfa comprit ) sont censé suivre le schéma légion

Up avec modifs.

Concernant les modifications pour la prochaine extension si ont continu sur le même système qu’atm je propose cela.

[ Si le système devrai changer personnellement j’verrai bien un système à la Rift/Tlk, donc de ce genre => h ttps://rift.magelo.com/fr/soultree#y/ ]
( Attention dans mes propositions j’parlerai seulement d’effets et le moins possible de chiffres, et tous ce qui n’est pas cité ces que ça ne change pas.)

ASSASSINAT
GENERAL
[Note: Suppression des talents PvP.]

  • Poisons améliorés => Maître alchimiste : Augmente vos chances d’appliquer Poison mortel et Poison douloureux de X%.
    Vos poisons ont aussi X% de chances de résister aux dissipations.
    Votre maximum d’énergie est augmenté de 20 tant que vos armes sont enduites de poisons.
    [Note: Ben oui ont a aucune explication de pourquoi cette spec a 20nrj de plus que les autres (seul les anciens savent que ces dû à un passif invisible ig, donc autant le rendre visible.]

  • Couteau empoisonné : portée réduite de 10m et applique seulement le Poison affaiblissant.

  • Vendetta : supprimer, remplacer par Plaie-des-rois.
    Plaie des rois : X énergie / X s de recharge. Inocule à votre cible une puissante toxine non dissipable, ce qui lui inflige (X% + X%) points de dégâts de poison, puis (X% of Attack power) supplémentaires en X sec.
    Chaque fois que vous appliquez un poison létal à une cible affectée par Plaie des rois, les dégâts de cette dernière sont augmentés de X%.
    Confère X point(s) de combo(s).

  • Poison de distraction mentale : (supprimer des talents PvP devenu baseline) Poison non-létal. Vous enduisez vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 50% de chances d’empoisonner l’ennemi réduisant la vitesse d’incantation des sorts de X% pendant 12 sec.

  • Poison sangsue : Poison non-létal. Vous enduisez vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 50% de chances d’empoisonner l’ennemi pendant X sec, chaque attaques portée à la (aux) cible(s) empoisonnée(s) vous soigne pour X% des dégâts infligés.

  • Kriss : X énergie / X s de recharge. Vous poignardez la cible avec votre en main gauche lui infligeant X points de dégâts de poison et l’immobilisé pendant 4sec.
    Confère X point(s) de combo(s).

  • Angle mort : (n’est plus un talent et devient baseline.) X énergie. Vous exploitez la vulnérabilité des ennemis ayant moins de X% de leur maximum de points de vie, ce qui inflige (X% of Attack power) points de dégâts physiques à la cible.
    Estropier a X% de chances de rendre le prochain Angle mort gratuit et de permettre de l’utiliser sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

TALENT

Tier15

  • ??? : (remplace [Angle mort] => baseline).

Tier30

  • Subterfuge : Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 sec une fois le camouflage interrompu.
    Si vous êtes camouflé lorsque vous lancez Garrot, il génère 2 point de combo supplémentaire et inflige X% de dégâts supplémentaires mais aussi n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 sec après l’expiration de Camouflage.

  • Maître assassin : Lorsque vous êtes camouflé et pendant 4 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 50%.

Tier60

  • Breuvage mortel : (remplace [Poison sangsue] => baseline et modifier) Vos poisons létaux applique Poison affaiblissant.

Tier75

  • Fil de fer : Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 1sec.
    Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de X% pendant 4 sec.

Tier90

  • ??? :

  • Empressement : même effet que sur les deux autres specs.

  • ??? :

Tier100

  • Bombe de poison : Envenimer et Rupture ont 5% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige [(X% of Attack power) * X] points de dégâts de Nature en 2 sec aux ennemis qui s’y trouvent.

  • Afflux de venin : (remplace [Lames secrètes] => supprimer) Quand Blessures venimeuses vous rend de l’énergies elles infligent aussi X points de dégâts de poisons.

  • Lame toxique : (remplace [Tempête écarlate] => supprimer) Passif. Kriss augmente aussi les dégâts de poisons infligés à la cible de X% pendant Xsec.

HORS-LA-LOI
GENERAL
[Note : suppression des talents PvP]

  • Embuscade : 50 énergie. Vous attaquez sournoisement la cible et lui infligez (X% of Attack power) points de dégâts physiques et votre prochaine Attaque pernicieuse frappe systématiquement une seconde fois.
    Confère 2 point de combo.

  • Démantèlement : X énergies / X sec de recharges.
    Désarme l’ennemi et empêche l’utilisation de toute arme ou bouclier pendant 6 sec.

TALENT

Tier15

  • Plan élaboré : (remplace [Frappe fantomatique] => supprimer) Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4sec.

Tier30

  • Grappin rétractable : Réduit le temps de recharge de Grappin de 30 s. De plus il augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 2sec.

  • Volée de lames : (remplace [Pas vu, pas pris] => supprimer) l’effet ne change pas.

Tier90

  • Dés pipés : Augmente vos chances d’avoir de multiples améliorations lors du Jet d’osselets.

  • ??? : (remplace Débiter => supprimer) Couperet a X% de chances pendant 10 s de vous conférer une amélioration de combat de Jet d’osselets dont vous ne bénéficiez pas encore.

Tier100

  • Tempête d’acier : Les attaques supplémentaires d’Attaque pernicieuse augmentent de X% les dégâts de votre prochain Couperet.

  • Tromblon : Entre les deux yeux transforme votre prochain Coup de pistolet en Tromblon augmentant ces dégâts de X% et infligeant les dégâts en cône devant vous.

  • ???

FINESSE
GENERAL
[Note : suppression des talents PvP]

  • Symboles de mort supprimer.

  • Débiter : 25 Énergie / 1 à 5 Points de combo 100 m de portée
    Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de X%. La durée dépend du nombre de points de combo.
    1 point : 16 s
    2 points : 20 s
    3 points : 24 s
    4 points : 28 s
    5 points : 32 s

  • Ombres croissantes : Vos coups de grâce réduisent le temps de recharge restant de Danse de l’ombre et Disparition de 0.5s par point de combo dépensé.

  • Maître de la discrétion : Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.

  • Finalité : Après activation de Lamenuit, Éviscération ou Débiter votre prochain coup de grâce de même type est renforcé de X%.

  • Déluge de shurikens : Tempête de shurikens augmente de X% les dégâts de votre prochaine Éviscération pour chaque ennemi touché après la première cible. Cumulable jusqu’à 5 fois.

  • Préméditation : Xsec de recharges / 30m de portées. Octroie 2 points de combos pendant 20 sec et utilisable seulement en Camouflage ou Danse de l’ombre.

  • Bombe fumigène : X min de recharge.
    Crée un épais nuage de fumée dans un rayon de 8 mètres autour du voleur pendant 5 sec. Les ennemis ne peuvent pas cibler depuis le nuage de fumée ni à l’intérieur.

  • Maîtrise : Bourreau : Augmente les dégâts infligés par vos coups de grâce et l’efficacité de Débiter de X%.

  • Danse de l’ombre : Instantanée X min de recharge
    Permet d’utiliser les techniques de camouflage et confère tous les avantages du camouflage au combat pendant 5 sec. L’effet ne se dissipe pas lorsque vous attaquez ou subissez des dégâts.

TALENT

Tier15

  • Plan élaboré : (remplace [Maître-d’armes] => supprimer) Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligés de 10% pendant 4sec.

  • Maître des Ombres : (remplace [Tristelame] => supprimer) l’effet ne change pas.

Tier30

  • Subterfuge : […] Augmente également la durée de Danse de l’ombre et Maître de la discrétion de 1sec.

Tier60

  • Ténèbres apaisantes : supprimer, remplacer par Ombres vacillantes.
    Ombres vacillantes : Réduit le temps de recharges de Disparition de X sec.

Tier75

  • ??? : (remplace [Tir de nuit] => supprimer)

Tier90

  • ??? :
  • ??? :

Tier100

  • La mort venu d’en haut : X Énergie / 1 à 5 Points de combo / 15 m de portée / X sec de recharges.
    Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie et vous permet d’exécuter une attaque dévastatrice.
    Vous bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de X%.

  • Renvoi de l’ombre : A l’activation de Danse de l’ombre invoque votre ombre sur la cible. Elle vous observe et mémorise les techniques de dégâts utilisées pendant les X prochaines secondes. Après ce délai, elle les reproduit sur la cible pendant les X secondes suivantes.

  • Technique secrète : l’effet ne change pas.

PS : Votre avis sur Lamenuit en Finesse ??