Blizzcon: le Housing a présenté beaucoup de challenge à cause du vieux code

https://www.youtube.com/watch?v=kvRrN3CXj4s

Aucun moyen de selectionner le timer car le live n’est pas fini, mais c’est vers -1:39:00 dans la section « TECHNICAL CHALLENGE »

Je trouve que c’est intéressant de partager ça ici pour voir et comprendre à quel point c’est galère à manager le Housing, et que pour y arriver ils ont dû gérer du vieux codebase, et refaire plein de technologie.

Oui, c’est bien de rappeler que tout n’est pas simple et qu’il suffit pas d’un yakafokon pour mettre en place le Logis (ou une nouvelle fonctionnalité du jeu). Je ne code pas, je n’ai strictement aucune idée de ce qu’il y a derrière WoW (même si j’ai fait un peu de datamining il y a 20 ans), mais ce que les gens voient comme des bugs insupportables ne sont en vérité, j’en suis convaincu, que les scories de problèmes bien plus importants qu’ils ont dû rencontré pendant le développement. Je crois même me souvenir qu’une fonctionnalité du Logis avait provoqué un bug… dans l’ascenseur d’un vieux donjon.

Pour le reste, c’est quand même un peu la déception : aucune annonce inattendue. Les nouvelles initiatives, la possibilité de déplacer les objets en groupe, des fonctionnalités “utiles” dans les quartiers ou les mannequins pour les transmogs, on savait que ça arriverait, ils ne prennent aucun risque en faisant ces annonces.

En revanche, aucune vraie nouveauté inattendue. J’aurais bien aimé savoir si quelque chose de significatif était prévu pour la sortie de TLT. Mais rien. Comme pour tout le reste de la version moderne de wow, cette Blizzcon aura été décevante.

1 mention « J’aime »

Je n’arrive pas à me rendre compte si cette fonctionnalité est un succès ou pas
C’est très individuel je trouve chacun fait sa maison ou pas et il n’y a jamais d’échanges
Parfois je vois un groupe lfg pour faire visiter sa maison mais c’est tout
Ca a juste rajouté un type d’objet à collectionner au final
Et oui la blizzcon était très orientée sur classic c’était à prévoir vu le timing sur retail, c’est déjà étonnant qu’ils nous aient montré la s3

Comme toujours et depuis son origine, les communautés de joueurs sont très cloisonnées dans wow : on a souvent l’impression qu’un truc n’a pas de succès simplement parce qu’on joue avec des gens qui ne s’y intéressent pas.

Je suis dans une guilde avec un quartier très développé, avec plein de maisons originales, des gens qui proposent de montrer leurs nouveautés, qui échangent sur les annonces sur le canal guilde. On a même fait un concours qui a eu son petit succès. En parallèle, je suis dans une communauté dédiée au Logis, côté Horde, qui fonctionne pareil : on discute, on va visiter les maisons des autres, etc. Dans les deux quartiers, les initiatives sont pliées en quelques jours.

Est-ce que c’est un signe de grand succès ? Evidemment que non ! Car dans le même temps, ma guilde fait très peu de donjons et de raids ou de PVP de façon organisée et collective. Est-ce que ça veut dire que les donjons et les raids sont un échec ? Evidemment que non !

On joue avec des gens qui ont les mêmes goûts et les mêmes envies, notre vision de ce qui fonctionne ou pas est donc biaisée par défaut.

Le Logis est une activité en plus, que certains joueurs aiment et que d’autres n’apprécient pas du tout. Il n’y a que Blizzard pour savoir si la fonctionnalité a du succès, ils sont les seuls à disposer de données statistiques fiables.

Cependant, on a quand même certains indices qui laissent penser que la fonctionnalité a un peu de succès, en tout cas suffisamment pour qu’il y ait une équipe dédiée : une table ronde a été consacrée au Logis pendant la Blizzcon ; plusieurs interviews annoncent des nouveautés très demandées (les mannequins de transmogs, par exemple), voir des surprises inattendues, et le Reddit dédié en anglais, par exemple, est quand même très très actif.

Je pense que c’est une fonctionnalité qui durera ( de toute façon, une fois implémentée, même s’il ne la mette plus à jour, ça continuera de rouler tout seul), qui se développera (peut-être un peu moins une fois que les principales fonctionnalités auront été implémentées), et dont ils se serviront peut-être pour faire d’autres choses plus tard (ils ont évoqué des quêtes ou des expéditions avec des choses à construire, par exemple).

Oui clairement. Je suis dans un voisinage public et j’ai vu littéralement qu’une seule fois un voisin. Après je passe très peu de temps.

Mais à mon avis ils savaient que Mr tout le monde allait au mieux faire une maison basique, mettre 2/3 déco et être satisfait. Et je l’observe dans mon voisinage, je suis le seul avec une maison « poussée ». Sur mes 20 voisins je dois en avoir 5 qui ont fait un petit truc un peu élaboré et le reste c’est juste la maison de base + deux trois décors posés dans le jardin.

Le Housing est bien pour la minorité qui demandait ce genre de feature depuis très longtemps et qui ont probablement déjà leurs groupes.

Le Housing permet aussi d’ajouter un nouveau niveau de collection. Très peu de gens montent toutes leurs montures et pourtant ça aime bien les collectionner, pareil avec les mascottes. Je vois le Housing similaire, et peut être même plus satisfaisant en réalité, car là où la monture qu’on utilise jamais n’est qu’une ligne dans la collection, ici en 2 clic on peut voir et éventuellement interagir avec ce qu’on collectionne en le mettant dans la maison.

L’autre intérêt que je vois aussi, et c’est pour Blizzard, ça leur permet d’augmenter la valeur de leurs pack et donner plus de consistance aux achats d’extensions. Et pour Forever si tu regardes bien le pack pour débloquer les Skyborn c’est les Skyborn+zone (donc Forever) mais aussi monture et logis.

Donc pour moi c’est un succès à plusieurs niveaux. Et on est qu’au début de la feature. Quand la communauté aura fait plein de blueprint et que Mr tout le monde aura juste à prendre ce qui lui plait et retouché, il sera plus impliqué, là où actuellement il faut passer des heures pour avoir un truc correct et les blueprint sont pas encore bien établis (faut attendre la possibilité de visiter les logis qui arrive je pense aussi)

Ça n’a rien à voir avec monsieur tout le monde ou casu. C’est un gameplay qui plaît ou pas, je ne serais pas surpris que plusieurs gros joueurs jouent pour le MM+ et se fichent du housing. Ils ont leurs maisons car on impose un peu le fait de la poser en début d’extension, et que pas mal de casu se prennent a faire des maisons poussées car c’est chill.

Je suis dans un quartier vivant et je croise rarement des joueurs, pourtant nous faisons des activités en même temps.

Pour ma part, le quartier est trop solo comme vous le dites, il n’y a pas de gameplay de groupe ou de chose qui invite a l’échange.

Le fait qu’il n’y ait que quatre types de maisons est très pauvre, surtout pour une fonctionnalité majeure.
Qu’ils expliquent leurs galères, car il y a 20 ans de code spaghetti, je peux le comprendre, même si c’est leur gestion. Mais ils vendent un produit plein tarif, ça c’est autre chose.