Comme toujours et depuis son origine, les communautés de joueurs sont très cloisonnées dans wow : on a souvent l’impression qu’un truc n’a pas de succès simplement parce qu’on joue avec des gens qui ne s’y intéressent pas.
Je suis dans une guilde avec un quartier très développé, avec plein de maisons originales, des gens qui proposent de montrer leurs nouveautés, qui échangent sur les annonces sur le canal guilde. On a même fait un concours qui a eu son petit succès. En parallèle, je suis dans une communauté dédiée au Logis, côté Horde, qui fonctionne pareil : on discute, on va visiter les maisons des autres, etc. Dans les deux quartiers, les initiatives sont pliées en quelques jours.
Est-ce que c’est un signe de grand succès ? Evidemment que non ! Car dans le même temps, ma guilde fait très peu de donjons et de raids ou de PVP de façon organisée et collective. Est-ce que ça veut dire que les donjons et les raids sont un échec ? Evidemment que non !
On joue avec des gens qui ont les mêmes goûts et les mêmes envies, notre vision de ce qui fonctionne ou pas est donc biaisée par défaut.
Le Logis est une activité en plus, que certains joueurs aiment et que d’autres n’apprécient pas du tout. Il n’y a que Blizzard pour savoir si la fonctionnalité a du succès, ils sont les seuls à disposer de données statistiques fiables.
Cependant, on a quand même certains indices qui laissent penser que la fonctionnalité a un peu de succès, en tout cas suffisamment pour qu’il y ait une équipe dédiée : une table ronde a été consacrée au Logis pendant la Blizzcon ; plusieurs interviews annoncent des nouveautés très demandées (les mannequins de transmogs, par exemple), voir des surprises inattendues, et le Reddit dédié en anglais, par exemple, est quand même très très actif.
Je pense que c’est une fonctionnalité qui durera ( de toute façon, une fois implémentée, même s’il ne la mette plus à jour, ça continuera de rouler tout seul), qui se développera (peut-être un peu moins une fois que les principales fonctionnalités auront été implémentées), et dont ils se serviront peut-être pour faire d’autres choses plus tard (ils ont évoqué des quêtes ou des expéditions avec des choses à construire, par exemple).