oui bonsoiiir,
désolé si je dévie un peu du sujet actuel de la conversation mais c’est que le sujet de base m’intéresse beaucoup et j’étais absent lors de sa création.
inhale deeply
roman incoming
(on peut plus faire les trucs avec les “*” maintenant ?)
pour moi le moment est vraiment venu de reprendre la refonte des zones classiques. L’équipe est plus vaste qu’à cataclysme et de nombreux sujets doivent enfin être résolus ou développés.
D’ailleurs il faut préciser que les récentes refontes de zones avec arathi et sombrivages sont vraiment les bienvenues et je pense que c’est cet upgrade sporadique qu’il faut imaginer mais avec plus de zones à la fois pour une extension.
Mais ce coup ci je pense que ce serait bien qu’elles servent également pour le levelling à bas niveau, cet aspect du jeu est trop souvent négligé je trouve alors que capitale pour le renouvellement de la fanbase. D’ailleurs le fait de gêrer des menaces plus locales comme vous dites évitera les problèmes de sauts dans le temps qu’on a eu avec cataclysme qui te parle d’aile de mort puis tu pars voir Illidan etc…
Donc ça c’est pour le pitch de base, mais du coup quelles zones mettre à jour ?
pour moi la vraie question n’est même pas quelles zones mais quelles Races.
Et dans ce cas là les deux premiers candidats sont évidents je pense, il s’agit des réprouvés et des elfes de la nuit. Vous savez les deux qui ont perdus leurs capitales et qui soit vont sûrement avoir un changement de leadership, soit ont eu un petit changement d’identité.
Du coup sans aucun rapport avec un ordre préférentiel, commençons par les plus cools:
les REPS!!
(C’est sympas ces nouveaux émojis je vais en mettre partout pour la peine)
Déjà je pense que par race mises à jour, il faut bien 3 zones. potentiellement plus ou moins en fonction de combien de races blibli décide de faire à la fois.
ça parait énorme mais 1 c’est moins qu’à Cata, 2 l’équipe dev est plus grande et 3 c’est réutilisable à haut niveau.
les zones:
C’est le plus logique je pense, avec la proximité par rapport aux anciennes zones reps, les alliés eds à proximité, la zone à l’écosystème “approprié”, bref ça me parait idéal.
à bas level surtout on s’installe et on redéfinie la notion d’être un réprouvé, c’était le point fort à Vanilla et perdu à Cataclysme. Les maleterres de l’Est serait sûrement la nouvelle zone de départ avec l’ancienne enclave écarlate (c’est cloisonné c’es bien). tout les efforts vont vers la nouvelle capitale et on en profite pour voir des interactions isolées de pnj qui ont du abandonner leurs foyers à Tirisfall, d’autres qui habitaient ici avant. Y a les paloufs et les elfes à côté, Scholomance parfait comme QG de nouvelle race alliée et c’est aussi la zone natale de Nathanos donc si il est encore là (je pense futur leader des reps) ça peut être intéressant.
ensuite pendant le levelling de nouvelle extension (110-120 à bfa par exemple), petit phasing avec les ennemis historiques des reps qui veulent logiquement frapper avant qu’ils ne soient trop bien installés. En l’occurence je verrais bien Turalyon mener un front bien belliqueux avec ses forgés de lumières qui n’hésitent par à se salir les mains. Ils sont installés à Stromgarde pas loin et veulent défendre à tout prix le tombeau d’uther et mènent la ligne de front jusquà Andorhal (encore et toujours, mais là la ville est vraiment divisée en deux à la Osgiliath et reconstruite de chaque côté).
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3e: Terres Fantômes ou Fjord Hurlant (/???)
là je suis divisé, à la fois les zones eds et draeneis sont les plus à la bourres depuis Bc mais en même temps revisiter le Norfendre serait sympas et voir les reps plus coloniser la zone, bref je suis divisé! encore une fois ça dépendra des races alliées entre les dark rangers pour la horde ou les vrykuls pour l’alliance.
Dans le cas des terres fantômes les fléau reculerait enfin et le but de la zone serait de reconstruire / purger la zone et à côté aider les zandalaris à reprendre Zul aman, soit en chassant les amanis soit en les faisants rejoindre la Horde, races alliées blablabla…
pour le Fjord hurlant comme je disait installer des colonies, voir ce que deviennent le Vrykul et potentiellement prendre des nouvelles de Bolvar.
Sans oublier ce qui nous intéresse tous:
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Stratholme en nouvelle capitale
Je pense que dans le cas des reps il n’y a aucun doute, non seulement d’un point de vue pratique toutes les cases sont cochées mais en plus la ville évoque déjà quelque chose pour la plupars des joueurs, ce qui instantanément créera un lien plus fort que si c’était juste une “nouvelle lordaeron” lambda.
D’ailleurs le but ici est de ne pas ressembler à Fossoyeuse. Finit les cryptes et catacombes avec les égoûts de peste qui naviguent au milieu, ici on part sur la reconstruction d’une ville Moyen Ageuse bien creepy. On évite de trop toucher au Victorien gothique sinon ça risque de créer la confusion avec gilnéas mais je pense qu’il y a largement de quoi faire pour créer une capitale Unique et bien classe.
Au suivant: les Elfes de la Nuit
Très important pour moi, je les veux TRES loins de tout arbre monde. On sait vous les aimiez mais 1 c’est systématique faites vous soigner, et 2 le concept ne pourras jamais être aussi exploité qu’avec Darnassus, je veux dire l’arbre était une ville et inversement. du coup sans plus divaguer:
les zones:
alors leur territoire n’a plus trop de sens mais la première ne devrait pas trop surprendre:
“Ah oui et comme ça Hache tripe en capitale j’adorais l’endroit à Vanill…” NON! pas de hachetripes en capitale. Des ruines elfiques envahie par la nature c’est tellement original que c’est pas du tout le principe des 10 dernières villes elfes qu’on a eu. A un moment stop faut renouveler.
“Oui mais tu parlais de résonner chez les joueurs et quand même Hachetrippe…”
chut. Attends. J’ai mieux.
bref la zone en elle même n’a rien d’extraordinaire mais on peux faire un nouveau temple consacré au visage plus sombre d’Elunes (potentiellement à hachetrippe si vous y tenez), chasser un peu les ogres (mes bébés) et les taurens du coin ou au moins les affronter.
Lvl max la zone sert notemment à recruter l’aides des forces de la nature. Y a déjà les protecteurs mais là je vous parle de versions plus “hommes-arbres” qui seraient pas mal en race alliée je pense. C’es très courrant en fantasy et ça n’existe pas vraiment dans wow donc pourquoi pas, je trouve ça plus innatendu et inspiré que juste une énième race elfe (les arbres ont pas à être des elfes, ce sont des arbres). et je précise que je pense plus aux versions de warhammer qui sont plus à taille humaine que les Ents de LotR. pensez à des tréants mais en mieux.
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2e: Désolace (ouah c’était dur)
La zone commençait déjà à reprendre des couleurs (hilarant ça) à Cata on peux continuer la dessus, et ça donne une menace plus sérieuse à taper aux elfes avec les centaures du coin (non pas de races alliées pour eux trop de jambes, toujours regarder les jambes).
Là vous allez vous dire “mouais ça fait pas non plus toute une zone ça” sauf que là je vous dis:
Nouvelle capitale : MARAUDON (3/10 y a pas d’émoji grotte)
“ouahhh c’est vrai j’avais oublié mais à Vanillaaaaa olalalah la bone idééée”
Bon j’ai pas plus d’explications sur comment nettoyer la zone mais juste je pense qu’une capitale souterraine serait le plus rafraichissant surtout depuis qu’il n’y a plus fossoyeuse. on oublie pas que les tréfonds techniquement ne sont qu’une seule grosse grotte donc ce ne serait pas obligatoirement clostrophobique, et on peux changer l’ambiance pour plus partir sur un délire de rivières souterraines relativement sombres avec des éclats de lumières bleutés etc, quand je vois les nouvelles zones souterraines de Nazjatar je me dis qu’il y a vraiment moyen que ce soit très beau.
cerise sur le druide: la présence du vol draconique vert. je pense que ce serait intéressant de les voir s’allier plus concrètement avec les elfes et potentiellement installer une couvée localement, et pourquoi pas faire avancer la situation depuis Yseria.
Aucune raison de mettre du worgen par contre vu qu’ils devraient récupérer Gilnéas
Encore une fois on cherche quelque chose d’unique et grandiose. si vous voulez en profiter pour faire une interaction avec les élémentaires locaux c’est vous qui voyez mais dans ma version les lieux ont juste été nettoyés à vanilla …
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3e zone : Le berceau de l’hiver
je sais c’est pas la première à venir à l’esprit mais je veux pas les voir à Hyjal à cause de l’arbre et les îles brisées sont trop récentes pour justifier une maj.
Tout ce que je sais c’est que j’ai jamais aimé la zone et que j’aimerais voir Blizzard en faire un truc potentiellement plus intéressant. Du coup c’est très libre on peux commencer une nouvelle menace pour l’occasion. pourquoi pas aller faire un tour du côté des dragons bleus puisque ya le truc Jaina/Kalec mais ça ferait potentiellement trop de dragons juste pour les elfes et je pense que les dragons verts seraient plus intéressants.
En tout cas l’idée est de renforcer la présence elfe localement, pourquoi pas établir un nouveau port pour faire la liaison avec les royaumes de l’est surtout depuis la disparition d’Auberdine.
pour les elfes en général j’ai pas énormément d’idées pour le haut niveau à par recrutement de races alliées, mais je pense que ça viens plus de mon manque d’affinité avec la race que du potentiel des zones.
Sinon dans les autres races qui méritent du développement je pense surtout aux humains et aux trolls, chacun occupé à rebâtir leur ancien empire. Encore une fois les elfes de sang et les draeneis mériteraient un coup de neuf surtout depuis leurs races alliées, mais je pense que le mieux serait de le faire dans les nouvelles zones d’autres races comme avec turalyon à Stromgarde ou les elfes de sang aux maleterres de l’est plutôt que de refaire leurs zones originelles, le tout pour éviter les problèmes avec les zones qui sont pas sur le même serveur le problème de vol etc…
en tout cas je vais pas plus développer tout ça, le roman est déjà bien assez long. J’ai essayer de garder le truc digeste mais je sais pas si ça suffira
Dites moi ce que vous en pensez et proposer pour d’autres races !
p.s. : sinon par rapport aux idées de reboot etc, ce serait intéressant de terminer une extension sur le sacrifice du joueur pour sauver le monde, puis ellipse, puis il revient à la vie bizarrement mais tout le monde l’a oublié et il redeviens un inconnu, ça permettrait de calmer un peu ce délire de sauveur de l’univers qui ne fait que s’élargir et en même temps ça offrirait potentiellement plus de libertés et moins d’incohérences comme des villes qui pop en une nuit etc