Class Tuning Incoming

Bon bah la MAJ qu’on attendait tous pour l’équilibrage est arrivé : https://www.wowhead.com/fr/blue-tracker/topic/eu/class-tuning-incoming-18-march-610948

Plutôt content, mis a part le nerf auto heal pour tout les tank ,mon Palprot n’est pas nerf.:grinning_face:

Evoker Aug nerf, alors je ne sais pas quoi dire. :roll_eyes:

Et Le shamelio qui est up, bien content.

Et vous?

Y avait pas besoin de up l’amélio et l’élémentaire, imo.

P’tain, l’impie -20% :rofl: ça faisait super longtemps que j’avais pas vu un nerf dégâts de la sorte :joy:

Sinon, ça a l’air plutôt un bon tuning, à voir mercredi prochain :grin:

Globalement un bon patch, cependant je pense que le nerf sub en pvp, compense à peine le up pve.

Pour ma crémerie, très content du changement sur le dernier rang du talent apex Arms, c’était nécessaire. 15% de up, on prend, mais ça me parait un poil léger, on verra ce que ça donne sur le live.
Par contre, je suis pas certain que fury nécessitait un aussi gros up.

C’était beaucoup trop fort le dk uh, bien qu’en bg je n’en voyais pas plus que ça.

Par contre ils ont encore changé l arbre de talent, les placements et tout ça c’est plus chiant, en plus du nerf ça peut générer une perte de dégâts supplémentaire

le demonologie aussi il a prit un coup.

Le petit nerf ret en pvp logique aussi 15%

Nerf de bcp de chose, par contre un up du ret pve avec un nerf de 15% derrière ?
Cette classe est déjà sur représenté, ça va pas aider.

bof, ça compense le up pve de la spé

ça sera tjrs très débile en terme de dégâts

Ce qui posait vraiment problème avec le ret c’était son burst (son big burst templar et surtout le glas divin) les deux ne sont pas up en pve, donc se prenne un nerf de 15%. En gros, en pvp le ret perd en burst, gagne légèrement en dégâts constant. Ca reste un bon nerf.

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OK, je l’avais pas vu comme ça !

Ça peut être jouer du coup herald et burst à 1 minutes vu que dawnligth va être augmentée de 25%. En tout cas c’est comme ça que je jouerais mon ret en SS parce le build templar et gloire radieuse je l’ai assez vu dans TWW

Et ben Bravo “Blizz” comme tjrs..vs faite vos nerfs a la machine a café ou quoi?!

Perso je ne vois pas de nerf choquant pour le moment

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Le massacre du prêtre ombre…ça va être fun encore…

Le prêtre ombre est plutôt op en ce moment et ils n’y touchent pas en pvp…mise à part Psychic shroud.

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Non les dégâts sont très ben, mais ce nerf du lie psychique j’ai peur que ce soit un peu handicapant en shuffle, mais bon, pour le moment on a accès à rien.

J’avoue j’ai flippé mais en vrai j’aurais pas du.

SP, c’est très - trop - fort en multi. Ça me paraît être un nerf “normal” :thinking:

Le rogue finesse c’est ok du coup ? Je trouve la spé aberrante

J’sais pas y s’fait up en mono coté PvE et prend un nerf coté PvP, pour moi y prend un up (à part la ST qui prend un -10% puisqu’elle ne bouge pas en PvE).

Une modification de dernière minute:

We’ve added the following additional adjustments to the OP. All will be implemented during maintenance in this region.

Classes

Death Knight

  • Unholy

    • Resolved an issue causing Magus of the Dead to have unintended wait time between casts.

    • Resolved an issue causing Let Terror Reign to put Whitemane’s Death Coil on cooldown.

Evoker

  • Augmentation

    • All ability and pet damage increased by 13%.

    • Livery of the Black Talon 2-piece: Eruption damage increase reduced to 10% (was 15%). Ebon Might extension bonus reduced to 0.1 seconds (was 0.25 seconds).

    • Livery of the Black Talon 4-piece: Empower spell cool down rate bonus reduced to 10% (was 20%). Empower spell damage bonus reduced to 10% (was 20%).

Priest

  • Shadow

    • Fixed an issue causing Shadow Word: Madness to increase the damage the target takes from Shadowy Apparitions by 100%.

      • Developers’ notes: This fix would be a large damage loss, so we’re making further adjustments in our tuning pass for the specialization to be appropriately powerful.
    • All damage increased by 16%. Not applied to PvP combat.

    • Mind Blast damage increased by 30%. Not applied to PvP combat.

    • Mind Flay damage increased by 30%. Not applied to PvP combat.

    • Idol of N’Zoth damage increased by 30%. Not applied to PvP combat.

    • Shadow Word: Madness damage increased by 30%. Not applied to PvP combat.

    • Void Torrent damage increased by 30%. Not applied to PvP combat.

Player versus Player

Priest

  • Shadow

    • All damage increased by 7% in PvP combat

et aussi:

Updated three Fire Mage changes to offset any change to PvP.

  • Fireball damage increased by 15%. Does not affect PvP combat.

  • Frostfire Bolt damage increased by 15%. Does not affect PvP combat.

  • Fire Blast damage increased by 25%. Does not affect PvP combat.

Updated one Mistweaver Monk line to the correct increase of 270% (not 260%).

  • Jadefire Teachings now increases the transfer rate of Ancient Teachings by 270% (was 200%).

And the following Retribution Paladin note has been adjusted, with an additional new bug fix.

  • Final Verdict damage increased by 30% 15%.

  • Resolved an issue causing Execution Sentence to only deal 10% of the Holy damage dealt to the target, instead of the intended 20%.

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Je me prends des 90k crit, alors que les miennes font max 35k.

Il est super bien équilibré ce jeu…je doute que ce soit 3% de poly en plus aux vues du stuff qu’il me manque qui va me faire gagner 60k par magie.

Bon allez, on va retourner faire des gouffres…

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Ouai comme je disais le prêtre ombre n’est pas a plaindre, il y a qu’à voir les tiers list et en plus il est up! :rofl:

Essaye un evok aug tu seras ce qu’est une mer….

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