Classic et les fonctionnalités post-vanilla

08/11/2018 14:45Publié par Kaane
Pour ma part, voici celles que je regretterai :

Uniquement le solotage de raid. Je dois avouer que j'ai pris goût à ce type de défi personnel depuis WotlK, et la raison pour laquelle je joue encore un peu au WoW actuel.

Si WoW Classic respecte intégralement Vanilla dans ses moindres recoins, j'y serai. En parallèle je serai aussi présent sur la version actuelle du jeu (BfA et +) pour me faire des défis solo, et suivre le scénar.

Mais en aucun cas je demande la moindre modification de WoW Vanilla pour coller à mes caprices.
L'avantage d'un abonnement commun sera justement d'être en mesure d'aborder différemment ces deux versions du jeu.
13/11/2018 13:01Publié par Ìka
Faut arrêter avec ça.. J'ai toujours joué heal, j'ai jamais eu aucun soucis a monter mes levels, a farmer ou autres...


Idem, palaheal du début à la fin
J'ai été spé sacré (bon un peu hybride avec du vindicte) tout le long de vanilla et je n'ai eu aucun problème non plus.

En cours de levelling, la spé n'a pas un impact si énorme.
Pour farmer, c'est plus dur sans la bonne spé, mais pas du tout impossible.

Et puis les tanks et heals ont plus de facilité à trouver des groupes, voire sont stuffs en priorité. Ils ont peut-être des inconvénients, mais aussi des avantages.
A vanilla, on ne peut pas avoir en même temps le beurre, l'argent du beurre et des avantages en nature avec la crémière. Faut faire des choix.
Et puis soyons honnête, si vous aimez healer, vous pouvez toujours le faire même avec un build leveling.

Je prends l'exemple du druide que je connais en healer vanilla, durant le leveling, vous pouvez mettre vos points en féral tout en constituant un stuff "heal" sur le côté et lorsque vous faites un donjon, mettre ce stuff heal et ça tiendra parfaitement.

Le seul point négatif que je vois c'est qu'il faut acheter les talents dps + les talents heal alors que dans une optique optimisation du leveling, le mieux est de n'acheter le moins de sorts possibles afin de conserver ses PO pour la mount et les objets LQE BiS à acheter à l'AH (j'aime la fin de cette phrase qui ne veut rien dire pour un néophyte !)

J'ai croisé un nombre impressionnat de warrior non prot en leveling qui tankaient parfaitement bien une fois un stuff prot et un bouclier utilisé.

C'est à partir du lvl55+ qu'il faut commencer à réfléchir niveau spécialisation et utilisation des talents.
13/11/2018 10:18Publié par Valinor
12/11/2018 22:24Publié par Gløbi
Certains ont préféré faire un caprice d'enfant à la place, c'est assez dommage alors qu'il y a là l’occasion d'avoir un jeu amélioré sous philosophie Vanilla en 2019 :)


Tu veux modifier l'intégralité du PVE HL, et ce sont les autres qui font un caprice d'enfant ? C'est d'un irrespect total.
Je veux bien d'un nouveau jeu à philosophie vanilla, mais pas dans le cadre d'un wow classic. Faut savoir ce qu'on veut. Un nouveau jeu ou rejouer à l'ancien jeu.


La seule chose que ça modifie, c'est le fait de pouvoir jouer la classe que tu souhaites en raid.

13/11/2018 12:21Publié par Kaane
12/11/2018 22:24Publié par Gløbi
Je ne suis pas le seul à trouver que la limite à 16 debuff est une limite absurde pour Classic. Elle n'était en rien une difficulté ou une philosophie Vanilla. C'était la principale raison pour laquelle il était impossible d'avoir la plupart des spécialisations DPS. Pas besoin de rework les spécialisations, il suffit juste d'agrandir cette limite et faire un buff overall du contenu pour compenser.

C'était 8 debuffs pendant une grande partie de Vanilla (la majorité ? je ne sais plus). Et, finalement, ça faisait aussi partie du gameplay !
16 ne me semble pas être un si mauvais compromis : on n'a pratiquement aucune chance d'atteindre la limite en donj' et, pour les raids, ça nécessite de réfléchir à son build tout en laissant un peu plus de place pour intégrer des classes "lourdes" en debuffs.


8 jusqu'à ZG.

Et si c'est un gros compromis justement. Il n'y a pas besoin de réfléchir. A partir du moment où tu composes ton raid en fonction de cette limite, tu empêches la plupart des spécialisations DPS d'exister.

Pas de war armes parce qu'ils vont prendre un slot, pas de demo affli aprce qu'ils vont prendre 4 slots chacun, un seul shadow pour booster les demo mais jamais plus sinon ils prennent des slots,...

Bref, c'est une limite sans intérêt. Il n'y a rien de plaisant de se dire "Si je veux jouer une classe, je dois obligatoirement la brider et ne pas l'exploiter complètement à cause d'une limite technique qui n'en est plus une à l'heure actuelle"
13/11/2018 13:01Publié par Séluné
Parce que, comme on l'a établi plus haut, soit on part en roster raid opti et les classes qui pourraient être citées ont un autre problème que leur debuff (stuff non dispo, spe manavore, dps énormément plus bas qu'une autre classe/spe, etc...). Soit on part en ffa et on ne se préoccupe pas trop de ce principe de debuff vu qu'on ne chiffre pas les résultats individuels


Ce n'est pas une question de chiffre. C'est juste qu'avec 16 debuff, tu ne peux plus poser les tiens. Tu te brides obligatoirement

Comme j'ai dit, ce n'est pas une question d'optimisation où tu vas stack tel classe pour obtenir le plus gros DPS possible. Non, Vanilla n'avait pas spécialement un problème d'optimisation( sauf pour les tanks mais c'est une autre histoire impossible à remedier dans Classic). Tu refuses la plupart des spécialisations parce que le jeu limite un aspect volontairement. Dans le passé par raison technique (donc normal si je puis dire) sauf qu'aujourd'hui, ce n'est plus un problème technique.
Je ne vois pas trop le rapport avec ce qui était discuté plus haut avec Bodzaris, si ce n'est trouver un chemin scabreux pour aborder le sujet des débuff...


Aucun, je voulais juste lancer ce sujet sans créer un thread :p
J'en profite pour re-aborder la partie coiffeur de la page 1. Y'a eu quelques échanges avec une majorité de Oui et un seul non.

Je pense que ce n'est pas du tout anodin contrairement à ce qu'on pourrait le penser. Un personnage à l'époque ne se changeait pas, et on pouvait très bien reconnaître un joueur en particulier grâce à son pseudo mais juste aussi de visage et d'aspect.
Autoriser de pouvoir le modifier, c'est perdre ce côté social de "Ah mais c'est Olive, la guerrière avec qui j'ai fais un donjon y'a 3 jours !". Après c'est sur que le stuff joue aussi.

Personnellement, c'est ce qui me poussait à l'époque à reroll la même race. Parce que je savais que je ne pouvais pas faire toutes les mêmes têtes sur un seul perso :)

////

Et sinon, pour continuer sur les plus récents échanges, je plussoie mes collègues concernant le leveling en spé soin.
Ce qu'il faut se souvenir c'est que meme en choisissant une spé en particulier, on a accès à tous les autres sorts des autres spé via le grimoire. Selon le stuff, ça donne beaucoup plus de possibilités hybrides :D
Et à l'époque je n'ai jamais eu besoin de la multi-spé. Et j'aimais aussi ce sentiment de ne pas me suffire à moi même si je devais faire certains contenus.

#LargeSourire :D

Et si c’est un gros compromis justement. Il n’y a pas besoin de réfléchir. A partir du moment où tu composes ton raid en fonction de cette limite, tu empêches la plupart des spécialisations DPS d’exister.

Pas de war armes parce qu’ils vont prendre un slot, pas de demo affli aprce qu’ils vont prendre 4 slots chacun, un seul shadow pour booster les demo mais jamais plus sinon ils prennent des slots,…

Bref, c’est une limite sans intérêt. Il n’y a rien de plaisant de se dire « Si je veux jouer une classe, je dois obligatoirement la brider et ne pas l’exploiter complètement à cause d’une limite technique qui n’en est plus une à l’heure actuelle »

Certes, mais ça faisait partie du gameplay : 8 debuffs ça bloquait tout mais 16, ça permettait à certaines spés « lourdes » en debuffs d’exister tout en obligeant les leads à se poser la question et faire des choix.

Au passage, le fait de pouvoir se faire une spé « spéciale raid » faisait partie des avantages de la double spé. Et, comme dit, je ne serais pas surpris de voir cette fonctionnalité réapparaître un an ou deux après la sortie de Classic (le temps que les intégristes déchantent et se mettent à la réclamer aussi). Mais dans un premier temps, il faudra faire des choix : soit raid, soit PvP… soit farmer pendant des heures pour pouvoir alterner !

Pourquoi ne pas mettre des griffons tous les 10 mètres pendant qu’on y est
Double spé: NON
Banque de guilde: NON
Coiffeur: NON
Haut fait: NON
Recherche de groupe: NON
Cimetières en masse: NON
Transmo: NON