Combats de mascottes dans Visions de N’Zoth

Salutations, dompteurs de mascottes !

Nous avons lu quelques discussions autour des modifications apportées aux combats de mascottes dans Visions de N’Zoth , et nous aimerions vous en dire plus à ce sujet et à propos des changements prévus pour une prochaine mise à jour de contenu.

La pluie et le beau temps

Les effets météorologiques ont toujours été censés modifier légèrement les règles des combats de mascottes. Tempête de sable est redoutable contre les mascottes aux attaques plutôt faibles, Lumière du soleil profite aux techniques de soins et Pluie purifiante bénéficie aux techniques aquatiques. Toutefois, Coulée de boue et Blizzard manquaient d’impact et ne transformaient pas suffisamment les règles du jeu. Dans Visions de N’Zoth, ces deux effets météorologiques se parent de nouveaux effets qui s’ajouteront à ceux d’origine :

Blizzard

Augmente désormais également les dégâts des techniques élémentaires de 25 %.

Coulée de boue

Augmente désormais également les dégâts des coups critiques de 25 %.

Précision à propos de la modification de Coulée de boue : les coups critiques infligent désormais 150 % des dégâts normaux. Avec Coulée de boue, ce montant est porté à 175 %.

En outre, nous envisagions depuis un moment d’ajouter un nouveau type de météo au jeu. Visions de N’Zoth introduit donc un nouvel effet météorologique : Vapeurs toxiques. Celui-ci inflige des dégâts draconiens à la mascotte ennemie actuelle et applique l’effet Vapeurs toxiques.

Vapeurs toxiques

Augmente d’un tour la durée de tous les effets de dégâts sur la durée hostiles.

Toutes les mascottes sont considérées comme empoisonnées tant que Vapeurs toxiques est actif.

Un niveau adapté

Dans Visions de N’Zoth, toutes les nouvelles expéditions de mascottes d’Uldum et du val de l’Éternel printemps s’adapteront à la mascotte ayant le niveau le plus élevé de votre équipe au lieu de toujours se baser sur une mascotte ennemie de niveau 25. Il en ira de même pour Nazjatar et Mécagone : toutes les expéditions de mascottes de ces zones seront mises à jour. Vous pourrez ainsi toutes les découvrir avec une équipe de trois mascottes de niveau 1 !

Du nouveau pour les caractéristiques

Visions de N’Zoth modifie également la façon dont se cumulent les techniques qui réduisent un pourcentage de dégâts. À l’heure actuelle, si vous combattez une mascotte comme l’unité 17 à Mécagone (une mascotte boss qui subit 50 % de dégâts en moins) et que celle-ci utilise Accroupi, elle devient insensible aux dégâts car les deux effets de réduction de 50 % des dégâts s’additionnent. Dans Visions de N’Zoth, nous prévoyons de limiter la réduction des dégâts à -75 %. Pour reprendre l’exemple de l’unité 17, si Accroupi est actif, la mascotte subira des dégâts réduits de 75 % au lieu de 100 %. Ceci devrait équilibrer les défis qu’offrent certains boss.

Veuillez noter que des techniques comme Esquive ou Déviation continueront d’éviter tous les dégâts, et ne seront pas affectées par ce changement.

Et après ?

Dans une prochaine mise à jour, nous effectuerons un certain nombre de modifications d’équilibrage destinées à réduire l’efficacité de certaines mascottes et stratégies. Ces changements n’auront pas lieu dans Visions de N’Zoth, mais nous tenions à vous prévenir à l’avance. Nous n’avons pas de chiffres ou de détails à partager pour le moment, mais voici quelques-unes des techniques que nous examinerons :

Griffe noire et les techniques similaires qui augmentent les dégâts subis d’un montant fixe.

Partie de chasse et les techniques similaires, comme Nuée.

L’effet d’affaiblissement Défenses brisées provenant de techniques comme Partie de chasse ou Nuée.

Toutes les améliorations ou affaiblissements augmentant considérablement les dégâts subis ou infligés.

Météorite du Crépuscule et autres techniques similaires de répartition des dégâts ayant un long temps de recharge.

La technique Jarre de liquide puant.

Le bernard-l’hermite

Bien sûr, ce dernier n’est pas une technique, mais le bernard-l’hermite a un ensemble de caractéristiques plus élevé qu’il ne devrait, et celles-ci seront réduites pour s’aligner sur les mascottes similaires.

Notre objectif, lorsque nous ajoutons la plupart des combats ou expéditions de mascottes, est de créer des énigmes que les joueurs peuvent contrer et résoudre à l’aide de nombreuses mascottes et outils. Quand certaines mascottes ont des synergies si puissantes qu’elles peuvent infliger des dégâts colossaux en quelques tours et battre ces ennemis sans difficulté, elles deviennent problématiques. Faut-il créer des défis exigeant les combos de dégâts les plus élevés, ou devons-nous les rendre plus accessibles, au risque de les rendre trop faciles pour des mascottes puissantes ?

Nous ne voulons pas gâcher le sentiment qu’offre le combo de certaines techniques, c’est pourquoi nous ne supprimerons pas l’interaction entre Griffe noire et Partie de chasse ou Nuée, mais nous souhaitons que ces techniques infligent des dégâts appropriés. Nous tenons aussi à nous assurer que les effets secondaires, comme Défenses brisées, sont pris en compte dans l’équilibrage.

Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons de nouvelles informations à partager.