Je pense qu’il a peut-être compris qu’ils disait des futilités… xD
j’en doute fortement mais bon
Tu sais en général quand quelqu’un voit qu’il a dit des conneries, car les preuves y sont, il tourne les talons et s’en va.
Après tu as l’option persévérance aussi… certains ici sont spécialistes xD
pour l’avoir vu sur d’autres thread je peux te garantir que c’est un mec persévérant…
Je serais curieuse du coup de savoir pourquoi il a abandonné? xD
Alors donne leur ta formule magique pour anticiper, car je suis bien curieux puisque tu ferais mieux.
Comme à chaque fois qu’ils sortent un jeu : ils prévoient une quantité de serveur par rapport aux infos qu’ils ont et en catastrophe ils doivent rajouter ce qui n’est hélas pas suffisant. C’est pareil à chaque fois, ils anticipent mais l’anticipation n’est pas suffisante ; pas parce qu’ils ont pas prévu assez, mais simplement ils avaient aucun moyen de prévoir assez tout simplement. Cf. mon exemple.
15k joueurs/serveur comme pour Classic ; les données sont les même, c’est justement parce qu’ils sont sur l’architecture Retail (avec les données de Vanilla d’où le fait que les donjons sont ceux de Vanilla, les mobs et quêtes ceux de Vanilla avec les affixes et stats de Vanilla…) que les serveurs sont plus sur 5k max mais 15k, car c’est ce qu’ils ont sur les serveurs Retail : 15k joueurs max par serveur.
Quand je parle de l’architecture, je parle du codage pas des mobs et des stats, ça c’est la base de données qui est celle de Vanilla Blizzard a été clair sur ce sujet. Mais avec les techniques de codage utilisés sur Retail qui permet des serveurs contenant 3x plus de joueurs que Vanilla c’est tout.
Sauf que là sur Classic les joueurs ont décidés d’aller sur un et ont refusés d’aller sur un autre. Bon nombre de guildes n’avaient pas encore pu rentrer sur le serveur que le second serveur a été ouvert, les guildes ont refusés de juste revenir à l’écran de sélection des serveurs pour choisir l’autre serveur PvP non pleins. Ca en dit long sur la mentalité des joueurs, joueurs qui demandent maintenant d’autres serveurs alors qu’ils veulent pas migrer (surtout maintenant qu’ils sont avancés).
A l’époque on avait pas déjà des dizaines de guildes de plus de 50 personnes qui étaient déjà organisées avant la sortie du jeu, donc oui les joueurs acceptaient plus facilement d’aller sur d’autres serveurs.
Non je prends la défense de personne, mais pour les joueurs le problème vient forcément de Blizzard ; moi je démontre que chacun à sa responsabilité. En tan que développeur de métier, je suis apte à comprendre des choses que les joueurs lambda ne comprennent pas, ce qui me permet d’avoir un autre regard que celui du mec qui va crier au vol de la part de Blizzard.
Non merci, me fais buter à chaque coin de rue ce n’est pas ce qui m’intéresse ; il n’y aurait pas le PvP sauvage se serait OK, mais là non, je préfère jouer sur serveur PvE, au moins je fais mes quêtes tranquille.
Ne pas publier de stats ne veut pas dire qu’il n’y a pas de joueurs. D’ailleurs à la sortie de Légion une info à filtrer officiellement de la part de Blizzard, ils ont révélés que le nombre d’abonnement était quasi aussi haut que le plus haut atteint jusqu’à maintenant. Hors le plus haut fût fin WOTLK début Cata soit donc 13 millions de joueurs.
Quasi atteint cela veut dire qu’ils étaient au moins à 10 millions de joueurs, quand les joueurs estimaient déjà à moins de 3 millions le nombre de joueurs début Légion en prenant des données bidons comme Google Trend. Alors excuse moi, mais je doute fortement qu’en une extension on soit passé de 10M à moins de 1M comme le disent certains, où alors c’est que BfA est bien pire que Cata qui fût pourtant la pire des extensions et c’est avec elle que la chute à démarrée. Hors même les joueurs qui crachent sur BfA disent que Cata était quand même pire.
Conclusion déjà les informations officielles non chiffrées viennent contredire les joueurs.
Le 11 février tu n’avais pas Vanilla, tu avais une version modifiée par les serveurs privés, nuance. Les serveurs privés et renseigne toi un peu tu apprendras qu’une vidéo circule sur la toile, comparant les données Vanilla Blizzard et Vanilla serveur privé et qui révèle que les serveurs privés ajoutent de l’armure aux mobs, augmentant de fait la difficulté.
Conclusion la prétendue difficulté que vous voulez tous n’a jamais existé autre part que sur les serveurs privés.
Alors pourquoi tu te plains puisque tu retrouves le Vanilla d’antan ?
Le problème est que vous trouvez toujours que tout est mauvais, même quand on vous démontre que c’est l’inverse. Moi aussi je critique Blizzard quand ils font mal quelque chose, mais encore faut-il qu’ils soient fautif ; hors si on écoute les joueurs c’est toujours Blizzard, si maintenant on se plonge dans le coeur des problèmes ont constate vite que souvent ce sont les joueurs le soucis.
Comme je l’ai dit, chacun à ses tords, mais les joueurs veulent pas reconnaître qu’ils en ont.
Aucun intérêt à dépenser du fric pour des serveurs vide, aucune société au monde ne fait cela et c’est normal ; tan que tu n’auras pas compris sa, tu seras pas capable de juger avec impartialité les choses.
Comme je l’ai déjà dit, les couches n’ont pas ajouter plus de personnes, les serveurs peuvent stocker 15k joueurs en même temps, avec ou sans les couches ; la différence est qu’avec 2 couches par exemple, au lieu de jouer avec 15k que tu vas voir tu n’en veras au max que 7,5k, mais le serveur lui gère bien 15k joueurs en même temps, que cela te plaise ou non.
Comme je l’ai dit, tout les MMO actuels font pareil et aucun n’a de problème, ce qui prouve que les couches n’est pas un problème et les joueurs s’en plaignent pas d’ailleurs, sauf ici sur WoW.
Ouais mais on peut pas lui en vouloir, ses copains lui ont lavé le cerveau, c’est ce qu’on appel un « mouton de Panurge ».
Alors donne leur ta formule magique pour anticiper, car je suis bien curieux puisque tu ferais mieux.
La il n’y a plus d’anticipation possible. a part remettre le layering, mais ce n’est pas possible non plus car certaines guilde expertes en la matière, vont en profiter pour abuser de ce système.
Il aurait fallut faire une étude de marché conséquente, ils en ont les moyens, afin d’anticiper et de mettre des serveurs adéquats.
Trouver une solution s’ils ne voulaient pas mettre plus de 2 serveurs pour une seule langue (ici Francophone)
Je sais pas s’il aurait été techniquement faisable de scindé un serveur en 2 en gardant le même nom, quitte à le fusionner si perte d’abonné.
C’est pas mon métier héin ^^ j’émets juste une idée comme ça.
ils anticipent mais l’anticipation n’est pas suffisante
Tu es donc au final d’accord sur le fait qu’ils anticipent mal voir très mal.
Et qu’une société tel que Blizzard-Activision a les moyens financiers pour anticiper ces problèmes en faisant ce que je cite dans mes réponses diverses.
15k joueurs/serveur comme pour Classic ; les données sont les même, c’est justement parce qu’ils sont sur l’architecture Retail
Et que tu rajouteras, même si je suis pas experte informaticienne que sur Rétail il y a le phasing et que ça pose moins de problème du coup?!
On est d’accord.
Donc avoir stocké comme du betail 15k de joueur sur une structure de jeu telle que celle de Classic est juste « inaproprié » « dénué de sens » « inconscient »?!
Sauf que là sur Classic les joueurs ont décidés d’aller sur un et ont refusés d’aller sur un autre
Vanilla 11.02.2005 = 6 serveurs = choix
Classic 26.08.2019 20h00 = 1 serveur PvP, no choice. Oh tiens, un deuxième 1h30 avant release bon on va appeler tous le monde voir s’ils sont d’accord pour changer de serveur vite fait, vu que BLIZZARD N A PAS ANTICIPE
A l’époque on avait pas déjà des dizaines de guildes de plus de 50 personnes qui étaient déjà organisées avant la sortie du jeu, donc oui les joueurs acceptaient plus facilement d’aller sur d’autres serveurs.
Parce que tu crois que les gens qui sont venu sur Classic était seul et pas organisé avec leur guilde???
Je pense que niveau guilde c’était encore plus organisé étant donné la popularité de Classic.
Non je prends la défense de personne, mais pour les joueurs le problème vient forcément de Blizzard ; moi je démontre que chacun à sa responsabilité. En tan que développeur de métier, je suis apte à comprendre des choses que les joueurs lambda ne comprennent pas, ce qui me permet d’avoir un autre regard que celui du mec qui va crier au vol de la part de Blizzard.
Moi je me mets à la place de Blizzard quand il faut et à ma place de joueuse aussi quand c’est nécessaire.
Que je vois qu’on soit en 2005 ou en 2019 Blizzard n’a pas appris de son erreur.
Sauf qu’en 2005 ils ont ouvert 36 serveurs divers et variés qui sont pour la plupart équivalent au Sahara aujourd’hui et qu’à la place de faire les choses correctement ils ont fait tout l’inverse aujourd’hui, cad stocker les gens quit à ce que se soit le foutoirs permanent…
D’ailleurs à la sortie de Légion une info à filtrer officiellement de la part de Blizzard, ils ont révélés que le nombre d’abonnement était quasi aussi haut que le plus haut atteint jusqu’à maintenant. Hors le plus haut fût fin WOTLK début Cata soit donc 13 millions de joueurs.
A la sortie du jeu mais pas les abonnement sur la longévité de l’extension. On sait tous que Blizzard fera un bon score à la sortie de ses extensions. Les joueurs qui aiment la licence Blizzard viennent voir ce que ça donne. Après il faut voir si le jeu est bon … sur la durée…
Et la dessus il n’y a pas de communication depuis longtemps
C’est pas un jeu solo, mais un MMORPG, le but c’est que des joueurs jouent en permanence ensemble.
Une société est loin d’être stupide. Si elle ne communiquent pas c’est qu’elle a des raisons de le faire.
Suffit de voir sur ce forum, la psychose depuis la sortie de la P2 ou l’Alliance se sent en permanence pourchassée en disant que la Horde ne peut pas subir ce phénomène parce que je cite « ils sont plus »
Tu t’imagine si Blizzard communique en disant qu’ils ont 5 millions d’abonné en août 2018 et 1 millions en décembre 2019.
L’actionnaire il fait:
Non merci, me fais buter à chaque coin de rue ce n’est pas ce qui m’intéresse ; il n’y aurait pas le PvP sauvage se serait OK, mais là non, je préfère jouer sur serveur PvE, au moins je fais mes quêtes tranquille.
15 ans de serveur PvP (enfin je vais dire 13, car bon le WM c’est pas du PvP sur retail) avec une population correct, c’est super.
La c’est une folie permanente…
De la faute des joueurs biensur?!
Les joueurs ont demandé à être stocké à 15k sur un serveur.
C’est pas retail, pour les raisons que j’ai cité.
Le 11 février tu n’avais pas Vanilla, tu avais une version modifiée par les serveurs privés, nuance. Les serveurs privés et renseigne toi un peu tu apprendras qu’une vidéo circule sur la toile, comparant les données Vanilla Blizzard et Vanilla serveur privé et qui révèle que les serveurs privés ajoutent de l’armure aux mobs, augmentant de fait la difficulté.
Conclusion la prétendue difficulté que vous voulez tous n’a jamais existé autre part que sur les serveurs privés.
Je sais pas ou tu es partie, mais tu dois plus être très loin de ton atterissage sur mars…
Je te parlais de 11 février 2005, jour de la sortie officiele de World Of Warcraft (Vanilla donc) en Europe…
Je vois pas ce que viennent faire tes P-serv la dedans, d’ailleurs j’y ai jamais mis les pieds
Alors pourquoi tu te plains puisque tu retrouves le Vanilla d’antan ?
A vanilla on était 5k sur Azeroth, pas 15k parqué comme du betail…
Moi aussi je critique Blizzard
jamais vu…
La je parle de mon experiènce que j’ai vécu il ya 15 ans et celle d’aujourd’hui.
Des choses que je ne critique pas puisque je savais qu’on serait en 1.12 par exemple.
Donc, personnellement j’ai pas de souci avec ca.
La communauté, je vois déjà son comportement sur retail, j’ai pris beaucoup de recul donc j’étais pas choquée de ce qu’il se passe sur cette partie.
Par contre OUI JE ME PERMETS DE RALER SUR UN SERVEUR QUI DEPASSE DE 3X SA CAPACITE AU NIVEAU DE LA POPULATION.
Ceci n’est pas retail avec ses phasing et autre bordel ignoble mis en place par Blizzard.
Ce que j’accepte de Blizzard sur Retail sur cette partie, je l’accepte beaucoup moins sur Classic.
retrouves le Vanilla d’antan ?
A vanilla on était 5k sur Azeroth, pas 15k parqué comme du betail…
Je préciserai que d’après toutes les infos consensuelles sur cette époque, les serveurs à 5k datent de BC.
Les serveurs Vanilla ont évolué de 2k5 à 3k5 au fil des patches.
Je préciserai que d’après toutes les infos consensuelles sur cette époque, les serveurs à 5k datent de BC.
Les serveurs Vanilla ont évolué de 2k5 à 3k5 au fil des patches.
Merci pour ces précisions , je voulais voir « large »
Et bien link les interviews, mais tu n’en trouveras pas. Ils faisaient ce que leurs chefs leurs disaient de faire, pas ce que les actionnaires ou la maison mère dit car eux n’ont pas de décisions à donner sur la direction d’un jeu mais uniquement l’aspect financier.
J’adore comment tu te contredis, les chefs comme tu dis s’est robert kotick pdg actipognon donc si les ex employés disent vrai les ordres venaient bien actipognon vu que le chef se retrouve être aussi le pdg actipognon.
tinket Lasur es juste un troll
le problème se sont les joueur qui non pas voulue migrer
"sur des serveur déjà en sur pop "
faut avoir un contrat de sponso avec une close de non critique ou bien être intellectuellement limité . pour dire sa !!!
bref qu’il se case du forum et retourne jouer avec ses panda
Il faut arrêter a flûte à pipeau, ca sonne mal. Il y a 15 ans blizzard aussi avait sous estimé l’attente du public mais avec moins de ressource ils ont réussit à ouvrir quantité de serveurs dans un temps assez court.
Blizzard devait savoir que des serveurs à 15k ne seraient pas viable en terme de qualité de jeu et pourtant ils ont préférer ouvrir des layers que ne serait-ce qu’ouvrir un second serveur PVE et quatrième serveur PVP.
Aujourd’hui la situation est que, indépendament du pourquoi, plein de joueurs cherchent à rejoindre un serveur PVE et leur seul choix est un serveur déjà full.
Sur les 3 serveurs PVP, 2 sont full dont une avec une file d’attente et le 3eme n’est certainement pas loins d’être full.
Leurs mauvaises décisions ont un impact très grand sur la qualité de jeu, la vrai cause de tous les problèmes actuels c’est la surpopulation, chaque joueur qui se plaind de ne pas pouvoir jouer en paix pourrait voir son ratio de gank divisé par 5 si Blizzard avec reproduit les conditions de jeu d’il y a 15 ans: 3000 joueurs par serveur plutot que 15000.
Aujourd’hui quitte à avoir mauvaise réputation, Blizzard devrait commencer à bouger et assumer que l’expérience Vanilla a pris fin au lancement de la phase 2. Augmenter le nombre de gardes élites dans les points chaud, réduire le delta de level qui donne des points de ranking et réduire l’apport de PR des cibles ayant des level de moins.
L’expérience Vanilla c’est aussi Blizzard qui s’adapte aux réactions des joueurs, aujourd’hui la passivité de Blizzard est à des lieux de ce qu’était Blizzard durant vanilla.
Vanilla ça va tenir les joueurs 2 mois au max et après ça va s’essoufler…
Voila c ça la cause du pb
They still think we don’t…
et honnêtement, je suis moi même surpris de la résilience des joueurs… car franchement c’est vraiment trash notre expérience de gameplay en ce moment
Des gardes élites ne changeront rien à la situation et ne feront qu’ajouter des problèmes, tellement leur IA minable est exploitable.
Et ils n’empêcheront pas les suicide gank.
Des gardes élites ne changeront rien à la situation et ne feront qu’ajouter des problèmes, tellement leur IA minable est exploitable.
Et ils n’empêcheront pas les suicide gank.
Il y a certains endroits clés ou le fait d’en mettre changerait un tant soit peu la donne.
Je pense à la Vallée des esprits par exemple ou il n’y a aucun garde… (je joue pas alliance, donc je peux pas parler pour vous)
C’est du free kill absurde des rogues en permanence…
Lasur es juste un troll
Voilà. Et vivement qu’ils remettent le feat /ignore sur le forums , parce que devoir scroll au travers de ses posts à rallonge (meme sans lire) c’est pénible.
Il y a certains endroits clés ou le fait d’en mettre changerait un tant soit peu la donne.
Je pense à la Vallée des esprits par exemple ou il n’y a aucun garde… (je joue pas alliance, donc je peux pas parler pour vous)
C’est du free kill absurde des rogues en permanence…
Et ça changera quoi? En restant dans l’ordre du raisonnable niveau stats et capa des gardes, un fufu pourra les pré-pull, sprint puis vanish le temps que son pote fufu te casse en 2
Parce qu’ils sont déjà outstuff par les joueurs. Donne leur d’avantage de controle et d’immune et ce sera une autre affaire.
Après si des mecs sont content de suicide gank, au moins le joueur ganké a une chance de revenir avant son assassin.
Et dans ce cas là, tu tues complètement toute possibilité de raid une capitale, donc non.
Et ça changera quoi?
Ca changera ce que viens de dire Nervure
Par exemple entre la ou tu pop avec le portail mage à la Vallée de l’esprit à Ogrimar (qui est soit dit en passant une vraie passoire) et le premier garde à t’as le temps de rez et de te refaire stun par le rogue et recrevé et ce 3x dessuite…
Sans que rien autour n’arrive…
Edit, que tu ailles à gauche ou a droite héin…
Mais oui laissons comme ça, c’est une belle et bonne solution…
Tu en aurais toi des solutions?
Et dans ce cas là, tu tues complètement toute possibilité de raid une capitale, donc non.
Stp… A Orgrimar c’est open bar