Désertion totale... Que se passe t-il ?

Non mais je parle de lancer un jeu aléatoire avec du vrai argent.

Payer genre 5 euros pour acheter une box qui donnerait un loot aléatoire…comme sur Overwatch ou autres.

Si ça arrive sur wow ca sera le début de la fin…

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Avec le système actuel on est plus proche de ça que de l’ancien de toute façon.

Donc bon, je ne serais pas énormément surpris.
Si une telle chose arrive, alors il faudrait que le stuff ait moins d’importance, et prioriser le skill, histoire que ça ne soit pas littéralement du paye To win.

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Ce sera la fin tout court.

Oui c’est possible il suff…

Blizzard souhaite modifier les objets De guerre et Forgé par les titans mais n’a pas encore de solution pour cela. Sans ce système, certains joueurs posséderaient leur meilleur équipement seulement après quelques semaines et n’auraient plus de but à atteindre.

Le Mode Guerre est un succès. Par le passé, vous pouviez effectuer des quêtes aux côtés d’un joueur de la faction adverse et ne pas vous battre, mais désormais, les deux joueurs ont opté pour le Mode Guerre et les combats sont plus fréquents.

Nous pourrions retrouver l’IA dans d’autres champs de bataille à l’avenir, comme une baston au Goulet de Chanteguerre.

Les développeurs ne prévoient pas d’amener la nouvelle IA des PNJs dans le monde, les joueurs s’attendent à ce que les monstres réagissent d’une certaine manière et l’équipe souhaite être prudente en terme de modifications à ce sujet.

C’était quoi la question déjà ?

Non.

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Bon de toute façon quand je vois des gens dire que le stuff est trop facile à avoir, surtout en PvP je lis,

“Je être pas content moi plus pouvoir faire freekill TAPER !!!”.

Même sans histoire d’argent, le système à la OW me gonfle au plus haut point.

Mais bref, pour répondre à ta question, ouais, là je crois que je stopperais le jeu pour de bon. C’est le genre de truc qui peut définitivement me convaincre.

Alors, j’ADORE ce passage, et ce pour plusieurs raisons.

  1. Déjà, il va dans le sens de ce que je raconte depuis des années mais qu’on me prend toujours pour un débile à chaque fois que j’en parle : le stuff est un objectif. Etre full stuff trop vite, c’est ne plus avoir de but à atteindre.

Ce n’est peut-être pas le cas pour tout le monde, mais ca l’est assez pour que blizzard fasse attention à ça…

  1. Ils avouent d’eux-même qu’il est si facile de se stuff que sans les procs, on aurait déjà atteint notre cap au bout de quelques semaines.

Essayez de rendre ça plus long, ca serait pas une meilleure idée ? Noooooon, autant mettre de la rng partout. C’est tellement fuuuuuuuuuuuun.

  1. Perso, ce que je déteste avec le système de proc, c’est justement ça : qu’une fois que tu as atteint un certain palier, la seule façon de continuer de progresser, c’est de prier pour un proc. Je CONCHIE ce système. Généralement, quand j’atteins ce stade, c’est là que je me lasse du jeu et que je ralentis.

B*rdel. S’il y a bien UN endroit où l’IA pourrait être utile et révolutionner les choses, c’est bien dans le monde extérieur. Je dis pas que tous les mobs doivent avoir une telle IA bien sûr, mais l’idée est super interessante à exploiter.

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Moi je lis « le stuff est trop facile à avoir ».

Ce n’est pas une question de freekill, mais de progression, etc., bref des trucs expliqués des centaines de fois.

Moi j’adore ce passage parce qu’il nous parle d’un problème, de possible solution, des problèmes que ça pourrait apporter, mais semble oublié que ce problème n’existait pas jusqu’à ce que Blibli nous l’apporte sur un plateau.

Exactement. Cette IA en Pvp n’a rien à y faire.

Mais franchement, le monde en dehors des instances (et des quêtes) et complètement oublié, trouver un moyen d’y insérer des mobs « intelligent » etc. serait déjà un début de difficultés et d’intérêt pour ce magnifique monde ouvert…

Bref, moi ça m’énerve de voir ça. Ils expliquent sans arrêt qu’ils ont compris de leurs erreurs mais bon…
Certes ils ont compris qu’ils avaient fait des erreurs, mais ils ont certainement pas compris lesquels et comment y remédier.

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C’est pareil pour tout ce qui est collection à BFA, tout pleins de trucs cosmétiques sont répartis sur une quantité hallucinante de RNG. C’est exactement la même chose que les procs pour le stuff, viser un stuff parfait où une collection parfaite est un objectif pratiquement inatteignable. Ce mode casino me sort par les yeux.

A part down des boss, tu fais quoi d’autre avec le stuff ?
Etre full stuff n’a de sens que si tu te sers de ce stuff, donc que tu tentes de down des boss avec.
Si le stuff est un objectif, alors je pense que cet objectif ne se suffit pas à lui-même alors. C’est un objectif uniquement intermédiaire, donc juste un moyen d’atteindre un autre objectif, en l’occurence tomber du boss.

Je conçois que tu adores cette citation de Blizzard si tu considéres le stuff comme une finalité en soi. Perso, je déteste : c’est juste pour calmer un peu les critiques revenant incessamment sur les procs qu’ils disent cela. C’est dans l’esprit de la présentation du patch 8.2, ils tentent de rassurer les gens : je pense au timegating qu’ils ont annoncé absent ou presque lors du prochain patch, comme les critiques sur ce timegating ont été trés lourdes ces derniers temps. Là c’est pareil avec ce message sur ces procs.

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À part pour acheter du stuff ça te sert à quoi de down les boss ?

ça marche aussi :wink:

Heu non ça ne marche pas. Down (ou tenter de down) les boss, c’est de l’amusement en soi. Tu ne me diras pas qu’avoir du stuff, c’est de l’amusement en soi aussi, j’espére ? (quand je dis “avoir du stuff”, c’est pas le skin, juste les stats)

C’est qu’à la base, le stuff dans les RPG et MMORPG c’est sensé être un des piliers du jeu, à la fois un but et un moyen de progresser. En soi rien n’est vraiment utile dans un jeu, tout est dans le ressenti du joueur.
Parce que le but d’un jeu, c’est juste donner l’illusion au joueur que les éléments du jeu ont une valeur. Mais quand le stuff perd sa valeur aux yeux des joueurs, c’est toute une partie du jeu qui est perdue.

T’as jamais ressenti du plaisir en lootant un super item ?

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Pour moi c’est la même chose.

La force d’un Mmorpg comme World of warcraft, c’est son coté « sans fin ». Quoi qu’ils arrivent, tu sais que tu auras toujours un nouvel objectif à atteindre.

L’objectif est simple, perfectionner son personnage au maximum pour être au mieux de ta forme et profiter, pendant un temps, de ce perfectionnement.

Ton objectif est de gagner du stuff pour tomber un boss, qui te donnera accès à du stuff, qui t’aidera à tomber le boss dans une difficulté supérieure, qui te donnera accès à du meilleur stuff.

Si le simple fait de tomber un boss est l’objectif, pourquoi les gens font le même raid en boucle ? Parce qu’ils veulent perfectionner leur personnage.

:heart:

On peut reconnaître quand même à leur décharge (je dis leur car Gahène n’est pas le seul à se livrer à cet exercice) un investissement certain pour inventer des raisons facilement critiquables plutôt que de s’en tenir à ce qui est dit.

J’avoue que là du coup je ne comprends plus. Je prenais positivement ces IA parce que j’étais sûre qu’ils allaient s’en servir pour rendre le pve plus sympa, mais si c’est juste pour combler le manque de joueurs en pvpe c’est dommage.

C’est le ressenti du joueur qui donne la valeur de l’utilité du stuff dans un jeu ? Je sais pas mais ptet qu’on parle pas de la même chose ? A quoi sert le stuff selon toi tiens ?

Si mais c’est parce que je sais que ce super item va m’aider à kill du boss (ou alors parce son skin est superbe mais bon…). Mais par contre, le fait de posséder le truc en lui-même…

Et pourquoi ils veulent perfectionner leur personnage ?

C’est la différence entre un MMO et un RPG solo.

Dans un rpg le but est de se perfectionner pour pouvoir tomber le boss final, pouvoir tuer le méchant, pouvoir finir le jeu.

Dans un mmorpg, la notion de fin n’existe pas vraiment, mais cette « perte d’objectif » est compensé par la présence des autres joueurs qui apporte une « rivalité ». Le but n’est plus de « tuer le méchant » mais « d’être le meilleur ».

(venez pas me dire que le but c’est de s’amuser, vous avez compris ce que je voulais dire :wink: )

C’est ça, c’est un cercle qui s’entretient lui-même. Tu tombes des boss pour avoir du stuff pour tomber des boss.

A quoi sert une mascotte ? Une monture ? Une transmo ?

A quoi ca sert de jouer à world of warcraft ?

Tu veux une réponse ? Elle est super simple : le fun.

Il n’y a pas besoin de chercher midi à 14h pour trouver une « utilité ». C’est comme ça, c’est tout.

Moi, perso, c’est le truc qui me fait kiffer les rpg : la monter en puissance du personnage. Etre toujours plus fort, aller toujours plus loin. C’est pas plus compliqué que ça. C’est addictif.

Donc si je comprend bien, le but de WoW c’est d’accumuler les belles stats sur sa fiche de perso pour pouvoir la contempler et même pouvoir se comparer entre persos trop pwuissants. Ma foi oui, si on considére ça comme amusant, le stuff peut être le but du jeu. Et j’imagine aussi que je ne peux pas contredire le fait que ça peut être du fun ?

Et si tu devenais toujours plus fort sans venir à bout d’aucun ennemi, tu trouverais toujours ça génial ? Non. Donc c’est un peu plus compliqué que ça.
Et je sais la réponse à « à quoi sert le stuff » hein (y en a pas 36 justement). La mascotte, c’est au moins un visuel sympa. Monture pareil. Transmo pareil.
Le stuff, en dehors du skin de l’objet, c’est que des chiffres. Et c’est ça qui est fun ?

Je vais répondre, mais je sens que si c’est quelque chose que tu n’es pas capable de comprendre par toi-même, tu ne comprendras jamais (à moins que tu trolles, et franchement, je me pose des questions).

Le fun de la montée en puissance se marie EVIDEMMENT (fallait vraiment le préciser ?) avec le plaisir du sentiment de puissance, qu’on obtient évidemment pas en restant chez soi à contempler la cheminée…

Ca peut se faire via l’affrontement de nouveaux boss, mais de bien d’autres manières aussi.

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