Le but de ce post est de réfléchir à quel point la résurrection est courante dans l’univers de Warcraft, particulièrement en Azeroth.
Par « résurrection », j’entend ramener quelqu’un de cliniquement mort à la vie, dans le même état qu’avant sa mort et sans séquelle d’aucune sorte.
Cela exclut donc le fait d’être relever comme un mort-vivant, un processus qui est sensé avoir des effets secondaires (plus ou moins bien représentés), telle que la surexposition dans l’histoire du jeu.
Je défends l’idée que ce genre de résurrection est extrêmement rare, voire inexistante.
Alors, j’enfonce des portes ouvertes en disant que la résurrection de nos personnages lorsqu’ils meurt tués par Lardeur ou lors d’un wipe de raid n’est pas vraiment présente dans l’univers. Il s’agit juste de l’équivalent d’une sauvegarde d’un jeu solo, créer pour ne pas trop pénaliser le joueur de ses erreurs. Après tout, un « ah ah vous êtes mort donc votre perso se fait supprimer, lol ! Fallait pull moins d’ennemis idiots ! » ferait mauvais genre.
Mais quid des pouvoirs de classes qui permettent la résurrection ? Comme la capacité « rédemption » du paladin (que je prends comme exemple parce que je la connais).
Et bien pareil. Je considère que ces capacités n’existent pas réellement dans l’univers.
Là encore, c’est une porte ouverte de dire que les combats telle que représenté par le système de jeu ne sont pas exactement comment ça se passe « en univers ». Comme dans, par exemple Final Fantaisy, c’est une représentation de l’action, là où certaines cinématiques (celles qui ne sont pas bâclé) nous donnent une meilleure représentation de ce qui se passe. Nos personnages ne tapent pas pendant aussi longtemps le boss, qui ne subit aucun impacte des coups. Arthas et Tirion ne font pas le double de leur taille dans la Couronne de Glace, avant de rétrécir une fois hors de celle-ci : c’est un effet du jeu.
De la même manière, la capacité à « ressusciter » des « morts » appartient, pour moi, purement au monde du jeu et pas au monde de l’histoire. C’est un effet utilitaire donné à certaines classes, comme d’autres peuvent créer de la nourriture ou invoquer un PJ. Dans le monde de l’histoire, la capacité rédemption des paladins représenterait plutôt des soins très puissant, capable de ranimer quelqu’un d’inconscient. De fait, lorsqu’une quête me demande de « ressusciter » des PJN morts, c’est comme ça que je l’interprète : je ne les ressuscite pas, je les sorts du coma.
De fait, si la résurrection était aussi facile que de demander à un paladin (ou autre) relativement puissant d’incanter quelques secondes, pourquoi cela n’aurait pas été utilisé sur, disons, Vol’jin ? Ou Tirion tient. Le scénario d’obtention d’Ashbringer permet de retrouver son corps, en relatif bon état (Varian ayant l’excuse d’être réduit en poussière).
Voilà, après, je n’ai pas beaucoup exploré le jeu et le gros de ma connaissance vient des livres ou wiki. Donc j’ai pu louper des choses. Bref, si vous vous sentez capable de prouver que mon point de vue est faux, allez-y !