Démonologie, le gamplay d'invocateur est t'il vraiment la solution ?

Un dot qui tape au bout de 15 secondes et peut se dispell avec une main dans le slip sans conséquences.

Ce sort est un parfait exemple de ce qu’on devrait avoir en baseline…et pas en talent.

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Bas c’était 15 sec en plus affecté par la hâte, quel autre dot du jeu faisait ça les amis? Doom a toujours tic au bout de 15 sec, la différence c’est qu’il n’y avait plus qu’1 seul tic. Et Doom à legion avait également un autre intérêt, celui de permettre à l’espèce d’œil d’envoyer les dégâts et il était indispensable en pvp.

Celui là je ne peux pas le défendre car c’est un talent et pratiquement pas influencé par la hâte (la formule a dû beaucoup changer) et le troll sur le proc du doomguard me reste en travers de la gorge. Puis sérieusement 30sec de base c’est du jamais vu, là t’es sûr que tu peux pas le poser en pvp ^^
Je pense également que ce new design de Doom a été fait pour nous préparer à perdre ce sort à la prochaine extension (Logique de l’époque HFC avec la spéc Meta, tu nerf pour dégoûter les gens d’un truc qu’ils aiment pour leur enlever plus facilement à l’extension suivante)

T’as pas tort ^^

Après j’aime à rappeler que sur ce forum j’ai vu des mecs qui se réjouissaient de la nouvelle orientation du démono « plus RP ». C’est des mecs qui ne jouaient évidemment pas démono à la base et qui ne le jouent probablement pas non plus aujourd’hui car trop low mdr.
J’ai aussi un pote qui m’a dit « le gameplay de BFA tu vas adorer ». Raté c’est nul, tous nos talents me révulsent et je trouve la spéc moins jouable qu’à Legion en plus d’être full bug. Legion au moins tu avais l’impression qu’il y avait tout de même une certaine logique dans nos talents, à BFA t’as l’impression que c’est pondu au hasard et non réfléchi et c’est up et nerf (surtout nerf) en fonction des envies. Une grosse partie de nos talents ne sont même pas utilisables sérieusement.

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Nous préparer à perdre ce talent ? Mais retirez moi cette daube messieurs les devs.

En PvP avec le nombre de classes qui peuvent dispell les malédictions ou se débarasser des dots avec une touche, pour le coup ça cour les rues.

En fait ce sort pourrait être cool si au lieu des 5% il y ait un truc similaire à l’affli instable et que le garde funeste pop sur le dot est dispell. Là ça aurait été cool.

Enfin bon, rappelez vous ce commentaire qui date de février ou mars : “ne jouez pas démoniste et surtout pas démonologie”.

La destru envoie, mais pourquoi par tous les démons de la terre il a fallu que ce soit la spé la plus poteau des 3 qui soit uppée ?

En fait la destru est pratique quand tu es en mode tourelle au milieu d’un groupe de bg/raid ou quand tu joues en v3 avec des classes qui chain les contrôles et te permettent d’être en free.

Ha ben tiens, la voilà l’explication, en fait le démoniste, c’est une classe qui cherche à tout prix des copains qui vont lui permettre de cast tranquille.

J’ai vu la vidéo PvP de Extinz ya pas longtemps, où le mec fait de la 1v2/3, le truc c’est que bizarrement il tombe sur des gens qui ne savent ni kick, ni trinket.

Ce qui voudrait dire que ce n’est que 10% de son expérience, les 90% restant, c’est comme nous, il se fait pulvériser 2 fois sur 3.

Quand un war ou un dh est sur le point de buter un heal de ton équipe mais qu’il décide de te focus toi car il sait que t’as zéro mobilité et une capacité défensive égale à zéro…

Mais pourquoi j’ai main démo…pourquoi pourquoi !!

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Depuis Mop c’est quand même l’Affliction la grande reine des raids incontestée et indétrônée, ça lui ferait pas de mal de se faire nerf pour une fois après.
Mais les up et nerf c’est une chose, ça passe. Un gameplay pourri ça dure toute une extension.

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Bof, en fait en affli le soucis c’est que c’est une spé qui peut avoir un dps ultra violent en monocible, mais en multi c’est trop faiblard.

Je la joue tout de même en MM+ car c’est des 3 la spé que je maitrise le mieux.

Par contre en PvP elle deal trop lentement, on me fait souvent la réflexion “tu es un démoniste tu fais de gros dégâts sur le long terme”, mais on en revient au problème habituel.

Faire en 15 secondes ce que n’importe quel cac fait en 3. J’appelle pas ça de l’efficacité…surtout qu’avec le nerf de l’affliction instable, on peut même pas la jouer en arène…

Les heals qui la dispell ils s’en foutent de se faire silence 5 secondes, vu que c’est c’est “click full life”.

Le seul moment où l’affliction instable peut faire peur à un heal c’est s’il est focus et low life, là bizarrement le silence de 5 secondes il évite.

L’affli est à mon sens bien trop dépendante de son burst…

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Je concède que notre spé (demono) possède plusieurs défauts majeurs : cast sur le tyran et la furie, pas de kick baseline.

Cependant, pour avoir main demono depuis légion (et oui ça existe) je pense que la spé est dans un meilleur état qu'à l époque : on ne se suicide plus à la connexion, la formule de l implosion est bien plus cohérente, on est moins dépendant du crit du burst TKC, la mobilité est bien meilleure : la spé renforcement était une spé clairement poteau, aujd on a plusieurs sorts instant ce qui nous permet de ne jamais être dérangé par les déplacements en pve sous réserve de connaître les fights.

Concernant le cas Doom : je ne connais que les versions légion et bfa mais entre un dot qui tick au bout de 10-12s et qui permet le dotsnapshoting et un autre qui tick au bout de 25 en étant un talent, le choix est vite fait. D autant que sur du contenu pve hl (type >+13, raid mm) il était utile sous légion mais pas forcément à bfa.

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Ben avant MoP, le destin funest était en base line pour toutes les spé, comme la corruption d’ailleurs.

Durant cata j’avais le glyphe qui permettait de placer un trait de l’ombre instant, et balancer 10k régulièrement.

Après dire que la spé est mobile, comme l’a dit notre collègue gnome du haut, avoir la ruse de KJ en baseline pour les 3 serait cool, on pourrait imaginer qu’on peut cast affli instable en courant, trait de l’ombre en courant et incinérer en courant.

Ca serait clairement pas un abus car si on compte le hunt qui n’est pas un caster, les autres caster ont bien plus d’instant que nous qui devons quasiment tout cast…

C’est pour ça d’ailleurs que la logique de l’époque me manque, le démoniste à l’époque n’avait pas plus de mobilité mais c’était un sac à PV avec un bonus de presque 30% par par rapport aux autres classes, ce qui nous permettait de tanker les dégâts.

Maintenant n’importe quelle classe peut nous dépasser en Pv et en survie, donc le démoniste a clairement perdu de sa superbe.

Et c’est pas parce que la destru est dans le top tiers que la classe se porte bien pour autant…et ça sur le fofo PvP ils ont p’as l’air de le saisir…

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A vanilla c’était 1min avant de tick et 1% de faire apparaitre un doomguard.

Globalement, ce sort n’a était utile que sur légion, surtout avec la ceinture légendaire ou Mop avec le bijoux de Lei Shen ( pour le pve ).

Ce qui nous rendait tanky au cours des années c’était notre bonus d’endurance de presque 30% par rapport aux autres nous permettant d’avoir une survie qui compensait un peu la mobilité naze.

Maintenant que ça a disparu, notre classe n’a plus rien pour elle à part le tp et le RB…

D’ailleurs ce talent Pvp qui nous offre un bonus de 10% endu, on devrait l’avoir en baseline aussi, enfin je pige pas ce massacre de nos aptitudes par rapport à d’autres classes qui n’ont rien perdu en 15 ans quoi…

Le rogue a tous ses stun, tous ses contrôles, pas de talent à la gnouk qui les forcent à choisir entre 2 sorts dont on peut pas se passer, tout va bien…

J’espère vraiment que les devs vont réaliser à quel point ils ont été injustes avec nous du début à la fin…

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Ils vont le réaliser je pense, ce rendre compte qu’ils se sont arrêtés en route, et finir de nous enterrer pour de bon, après avoir massacré le peu qu’il nous reste.

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La forme démoniaque donnait aussi un énorme up d’armure et un bonne mobilité avec bond démoniaque et les sort full instant.

Sinon destin funeste n’était pas que bien à legion, a wod il nous fournissait une bonne dose de fureur démoniaque lors d’un dispel.
On avait aussi la corruption en demono, et c’était vraiment cool. La on a juste une spé sans dots et je trouve sa inadmissibles pour un démoniste.
Ame sombre pareil, en talent alors qu’avant on l’avait de base voir même 2 charge avec le talent ténèbres d’archimonde.

Je me souviens, je faisais ame sombre + meta +double onde de choc les types packé était très mal.
Gangreflamme est surement le spel qui me manque le plus avec l’ancienne main de gul dan.

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Ha oui la main de gul’dan qui immobilisait, ça serait aussi cool de voir son retour mais on peut rêver.

A croire que les devs ont scrupuleusement réfléchi à la meilleure manière de rendre le démoniste le plus sensible possible aux cac.

Du génie. Enfin quand on sait que les théories sur la prochaine classe désignent encore un cac, ouais un de plus y’en a pas assez…

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Je me rappelle de Wod à la Fonderie des Rochenoires sur les packs de mobs en mm.
Quand sous Métamorphe on lance Cataclysme, qui applique Destin funeste à tous les ennemis. On se retrouve avec une vingtaine d’ennemis qui tous en même temps vont lâcher un tick à 20k (un bon dps à l’époque c’était autour des 36 à 40k de dps pour la Fonderie.) Les dégâts gigantesques. L’envie et la jalousie dans les yeux des mates. Le nerf à la Hache de Blizzard de 25% sur tous les sorts le mois d’après=(

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Dur dur de jouer Nerfoniste.

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Sa c’était juste pour nous dégouté de la spé car étrangement le dh avait été annoncé dans la foulée

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Je ne m’en rappelais plus lol. Après vanilla c’était vanilla, beaucoup de chose à la con avec des mécaniques soporifiques et des sorts présents juste pour le fun/rp ^^

Après oui j’ai souvenir de me servir de ce sort durant wotlk et cata mais t’avais la possibilité d’alterner avec Agonie (qui était le moins bon des 2, normalement on ne devait pas s’en servir je crois).

Ma Main de Gul’dan préférée était sa première itération, celle de cataclysme, sans doute le sort le plus fun que l’on ait eu avec la Méta. Il y avait également le sacrifice démoniaque version wotlk (qui nous procurait un stun sur la charge octroyée par le sacrifice du gangregarde, malheureusement l’effet a disparu ensuite lorsque les développeurs ont séparés l’effet de charge / du stun, en mettant le stun sur cette technique que l’on appelle encore aujourd’hui Lancer de hache).

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J’ai le sentiment que les devs ne prennent pas à chaque fois le temps de réfléchir aux modifications qu’ils font.

Parce que le coup de “rooo ça va ils s’habitueront”, je le vois assez à la télé ça me suffit…

Tellement de potentiel gâché…

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Ayant eu la béta de BFA très top, j’ai donc été dégoûté de l’extension avant même sa sortie, de par le gamplay, et pourtant sur la béta la démonologie était godmode mais de très loin, aucun spé ne pouvait rivalisé, elle c’est donc fait nerf avant la sortie live.

On a beau eu report les problèmes mécaniques de la spé, de leur dire que le gamplay ne nous plaisait pas, elle est au finale sortie pire que sont état PTR avec un nerf sur le grimoire gangregarde, sur le talent qui invoque des diablotin aléatoire ou encore le talent des chien instant, pareil pour frappe de l’ame, il y avait un talent qui up le dps du gangregarde de 50% dans la première vension de la béta, oui c’était pas intéressant mais il y avait autre chose a trouver.

Déjà on est OBLIGER de jouer au gangregarde, et je trouve pas sa normal, on devrait justement avoir les autres démon booster comparer a l’affli et la déstro pour pouvoir les sortir dans certaine situation, ou même dans le meilleur des cas pouvoir en invoqué 2 permanent, comme sa avec 2 commandement démoniaque on pourrait avoir un kick ou un sleep/root avec la succube, et un dispel avec le diablo.

Mais bon, je pense que aucun de leur nouveaux gamplay qu’il vont encore une foi nous inventé pour la spé me plaira plus que celle avec la demon forme.

Sinon y’a pas que la démono qui est mal pensé (même si c’est la pire des 3 spé au niveaux mécanique). Quand je vois qu’en affli on a plus de drain, que hanter et un drain d’âme (qui n’a pour lui que le nom et pas l’effet) en talent, pas d’échange d’âme/brulure d’âme. Le TP en talent wtf. L’affliction instable qui cogne du 10k en cas de dispel …

9.0 je prédis qu’ on aura une ligne de talent ou l’on devra choisir entre : les PDS, la Gate, ou le portail d’invocation

En destro ou est le feu et souffre ? c’était géniale d’aoe avec.

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Laisse tomber va, tout ce que tu auras comme réponse c’est “tg mdr destro c’est dans le top”.

Enfin, c’est assez marrant de regarder le top tiers et de voir que le rogue c’est à dire une classe sur 13 monopolise à elle seule 21% des effectifs du top arena.

Je me fous des arènes évidemment mais ça en dit long sur la puissance des classes.

Je pense qu’on sera à peu près potable en toute fin d’extension, on va probablement s’amuser un mois ou deux et dés que la 9.0 sortira, ça redeviendra World of CAC, on va perdre à nouveau en maitrise et en critique, et on reverra des mecs sourire au lèvre dire qu’on ferait mieux de reroll chaman…

Le super chaman qui se fait ou se fera victimiser à son tour de toute façon.

Finalement l’Ermite avait raison, le respect est mort. J’aimerais bien reroll mais me dire que je vais devoir tout me retaper, le stuffing et la campagne de guerre, ça me fout un froid indescriptible…

Enfin, bon on a qu’à jouer à la roue de la fortune en se demandant quel autre aspect de notre classe va être massacré maintenant qu’on a plus de survie…

En plus destru c’est vraiment nul à **** en fait, 90% du temps tu cours dans tous les sens et tu attends que tes mates t’ouvrent une opportunité pour placer une pauvre CB à 60k.

Enfin c’est toujours aussi collector de se faire remettre à sa place par des gens qui jouent des classes qui n’ont pas bougé d’un poil depuis MoP, c’est un peu comme ces mecs avec des bras épais comme des crayons de papier qui te donnent des conseils en musculation sur youtube.

Haha mais qu’est-ce qu’on est cheatés, go nerff pliz…

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Je me permet un double post par rapport à ce que disait Agryandis sur l’âme sombre.

Coté Alliance il y a un bijou nommé “Boussole du pêcheur de perles” qui donne un boost à la maitrise de 1K+, le soucis c’est que pour le moment j’ai vu ce bijou qu’en ilvl inférieur à 400…

Du coup je ne comprend pas pourquoi dans une spé qui réclame de la maitrise (maitrise qui ne drop que rarement en MM+ trolol), on a pas un CD âme sombre comme les deux autres qui boost la maitrise…

Comme quoi cette spé a vraiment eu une finission, douteuse. Enfin elle est cool en MM+ pour AOE et pour farmer en solo des élites rares, mais pour le reste on est proche du néant…

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